本食谱演示了使用组合流来创建游戏循环的一种方式。本食谱旨在突出如何用响应式的方式来重新思考现有问题。在这个示例中,我们将提供整体循环以及自上帧以来的增量时间。与此相结合的是用户输入流,以及当前的游戏状态,我们可以用它来更新我们的对象,并根据每帧的发出来将其渲染到屏幕上。 示例代码 ( StackBlitz ) import { BehaviorSubject, Observable, of, fr
可能入行真不太简单吧😭😭😭感觉是凉的
《游戏跳跃》是一款模拟开发游戏的放置游戏,和《卡牌冒险》《稳定宝石放置》一样,用的同一个增量游戏开发模板开发的。
简介 深度游戏(英文名:Deepin Games)是deepin团队为广大Linux用户量身打造的一款游戏分享平台,是中国唯一一款Linux平台下的游戏中心,也是全球为数不多的Linux游戏分享平台。 深度游戏中心是一款自由软件,遵循自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证第三版。 目前已经更新到1.0版本. 特性 游戏分类,目前分为:棋牌、益智、策略、休闲、冒险、射击、动作、体育。 游戏
数独游戏,游戏分三个难度来生成数独矩阵,有标记功能。关于挑战模式还没有实现。 [Code4App.com]
一面(8.25 45min) 1.自我介绍 2.喜欢什么游戏?这个游戏为什么吸引你?他有bug? 3.现在很多人都说游戏毒害青少年,你怎么看? 4.了解哪些关系型数据库和非关系型数据库? 5.它们(这些数据库)有什么不同? 6.它们各自的优势是什么? 7.进程的几种状态? 8.TCP和UDP的区别? 9.游戏闪退,有可能的原因是什么? 10.做了个代码题,模拟题~ 二面(8.26 45min) 1
网易互娱暑期实习 游戏测试 base上海 BG 9本大三Java选手 同时有多段测试和游戏引擎经历 TL 流程超级长 5.8内推投递 6.11一面 6.20二面 6.26HR面 7.1 OC 一面 自我介绍 为什么投测试 聊自己的测试项目 聊自己的游戏引擎项目 原神A怪没伤害 考虑测什么方面的问题 两个球碰撞 尽量少的用例测试所有可能 开放世界穿模问题怎么尽量少的测完 问自己项目的引擎出现过什么b
⏳ 投递进度条 6.18发一面邀请 6.20一面一小时 1.Java八股文,jvm内存划分,垃圾回收机制,类加载机制 2.问喜欢游戏,介绍王者荣耀英雄技能,设计测试用例 3.Fps游戏介绍,对枪械设计测试用例 4.参加的团体活动,遇到的困难,如果有成员不配合怎么办,如果你是组长怎么办。 ✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔ 6.25发二面邀请 6.27二面一小时 1.全程问项目经历,项目技
实习,捕鱼棋牌类项目 # 一面 7/26 21min ## C++ 栈和堆的区别 const int *p 和 int * cont p 的区别 const 对象能调用全部成员函数吗 继承 public private protected 的区别 class struct 怎么计算大小 内存对齐是什么,为什么要内存对齐,内存对齐的规则 小端大端的区别 ## Unity Awake Enable S
1.自我介绍 2.你玩过哪些游戏,阴阳师的优点缺点 3.如果新建一个式神,你要测试哪些方面 4.tcp三次握手 5.冒泡排序 6.测试基本方法 7.等价类划分具体说说 8.游戏都分为什么类型 9.游戏常用服务器 然后就是提问,全程10分钟吧
先叫我自我介绍 然后叫我介绍一下我的unity游戏 问我boss设计了几种状态机 问我A星算法如何实现 问我的UI框架做了啥 然后开始问我状态同步做了啥 同步了几种状态 帧同步和状态同步的区别 为什么使用udp Udp为什么比tcp更快 问我对象池使用了什么样的数据结构 问我平衡二叉树和哈希表的区别 问我数组和链表的区别 问我装箱和拆箱的区别 问我使用对象池的意义 算法题:建一个图 反
按部就班的问了一些问题 加减乘除哪个比较快,左移右移哪个对CPU比较快,他们在加减乘除的什么位置(人傻了 Java为什么伪泛型(为了兼容早期版本 jvm的逃逸分析、方法内联、对象对齐会影响方法内联吗(人傻了 简述mysql中一条update语句的执行过程(说了八分钟,遇到会的疯狂说hh HTTP2.0的优化(说了主动推送、stream、头部压缩三点 redis分布式锁的注意事项(也说了好久…… r
我主要使用LibGDX为Android开发游戏。在桌面上进行测试是有帮助的。当我这样做时,我只是在Android Studio中设置“Desktop”项目来使用来自“Android”项目的资产,如这里所述。为了测试目的,这在我的本地机器上工作得很好。然而,如果我想打包我的游戏并发布给其他人在他们自己的机器上玩,这是行不通的。我如何包装我的游戏,以包括图形和音频资产?
To create interface elements for your game, you have some options to choose from. You can use GUI Text and GUI Texture objects, or you can use UnityGUI. UnityGUI is the Interface Scripting system intr
#面试经验# 1、自我介绍。 2、你为什么选择系统策划? 3、你为什么不选择关卡策划? 首先讲述系统策划和关卡策划的定义,这几年都在学习系统策划相关的技能,对关卡设计这方面没有做太多的准备。 面试官解释说让我选择系统设计还是玩法设计,后续问题也会围绕选择的方向。 4、你更想走哪个方向(系统设计or玩法设计)? 都可以尝试一下。 5、你觉得你的项目1和项目2哪个更成功,给你带来更大的收获? 项目1(