多益网络游戏策划面试: 应该是技术面 1、自我介绍(照着简历过一遍,讲讲学历、能力和项目) 2、为什么想做策划——因为我是计算机搞开发的,就问我为什么想做策划。(对游戏的热爱和数值机制的研究) 3、工作节奏——问我了不了解互联网和游戏公司的工作节奏,以及接受什么时候上班下班。(了解,有项目要多加班,我注重工作效率,但是项目实在没完成加班可以的。我预期965),HR跟我说忙的时候可能会996 4、游
2.1一面业务面 1.聊家常,聊学习 2.问了对于岗位和行业的看法 3.为什么来北京,南方大城市多为什么不选择南方 4.举了两个图片例子做翻译题 5.测试场景题,写测试点,用例 6.问项目和实习日常工作流程和类型 7.压力面,是否能加班,能忍受多长时间加班 时长90min,没怎么问技术主要是岗位匹配度相关,回答一连串挖坑的问题还是挺累的 2.2二面制作人 1.自我介绍 2.对于岗位和行业的看法 3
#快手##面经##游戏测试# 游戏测试 8.19 10:00 整体感觉良好 面试官也比较轻松随和 自我介绍 项目 游戏 我玩的最多的一个游戏 为什么喜欢玩 对于这个游戏这几年的发展的看法 FPS类型游戏都有哪些类型外挂 你认为是怎么实现的 为什么FPS外挂不好封 一道编程 大鱼吃小鱼 做的有点慢 (昨天8.22同门找到力扣的题了735行星碰撞) 写着写着问面试官 要不要一边写一边跟您说说思路 面试
一、 为什么选择游戏运营? 我并不是一开始就有着清晰职业规划的人,所以我摸索职业道路的过程,更像是一次次探险和试错的旅程。从很早开始,我就尝试往自己可能感兴趣的行业和职位投递日常实习,参加case mock和商赛,与咨询、证券、快消、四大和互联网行业的学长学姐们networking。随着对行业了解的加深,我大致可以判断出自己究竟喜不喜欢做某个行业;而不断扩充和完善自己的简历之后,我也渐渐收到了一些
时间线: 一面:面完通知进行二面 二面:通知进行三面 三面:沟通offer 回顾面试的问题: 1.选择游戏行业的原因? 我对游戏不是只是喜欢,而是热爱。我熟悉市面上各款主流游戏,我觉得玩游戏需要有策略的玩。我经常关注所玩游戏的论坛、贴吧、官网、公众号等,会仔细看游戏的测评文,攻略文、以及公告文等文章。 2.从哪些方面进行游戏测评? 从游戏题材、核心玩法、美术表现、用户体验、音乐效果、市场预期、商业
心血来潮体验了一把游戏测试的面试,非常之尴尬😅 1.自我介绍 2.为什么想来杭州工作 3.软件测试课程学了什么 4.postman和fiddler怎么使用的 5.购买装备模块怎么测接口 6.平时玩那些游戏(我说吃鸡) 7.和平精英新增一个地图模板,编写测试用例 8.针对简历的电商小程序说说如何编写的测试用例 9.实习中测试流程是怎样的 10.上线后发现bug怎么解决 11.三个npc分别是A,B
最近家里有点事,投的不多,也没约面,分享分享面经攒攒人品叭,有后续再来更新帖子() 这家是做海外游戏的噻~ 时间线 10月8日(周二)投递的简历,第二天hr就联系约了周四下午面试;周五联系hr问面试结果,说是一面通过了,这几天会电话沟通。 一面 自我介绍 提问 1、之前的实习是做Web端测试的,为什么来面游戏测试? 2、你对游戏测试有基本的概念吗? 3、介绍一下游戏测试的流程 4、平时玩什么游戏吗
面试官人很好,这次面试也算是我面的最好的一次了,问的知识点甚至都有说的很详细,但还是秒挂。 1、虚拟内存机制 2、线程池是什么 3、进程和线程 4、io多路复用 5、epoll底层 6、struct定义,说代码 7、struct的字节对齐, 8、定义的struct内部有指针,怎么拷贝,说代码 9、socket服务端和客户端,怎么实现,具体函数特别细 10、http的get和post 11、mysq
1. HRBP进行了简短的自我介绍后,直接进入提问环节,主要是针对简历中的各项经历进行深入挖掘。 2. 首先被问到的是为什么选择游戏策划这个岗位,我从专业匹配度和公司吸引力两个方面进行了回答。 3. 接着,HRBP问到了我上一段实习中新媒体运营的逻辑、跨专业的初衷以及准备的时间,这些问题考察了我的长期规划能力。 4. 顺着我的本科专业,HRBP进一步询问了原专业对我的最大影响。 5. 由于我游戏经
暑假投递,面试时间线拉的比较长,挂在终面面试问题大概是这些 自我介绍 实习经历介绍 问了我他们公司有什么产品,让我说一款的细节设置,以及和竞品的细节差异 在这个游戏设计一个中秋节主题关卡,应该怎么设计,什么思路? 现在的关卡设置有什么需要改进的地方? 休闲游戏的目标客户群体?有什么理解? 休闲游戏符合设置付费点? 什么品类的游戏是经久不衰的? #非技术面试记录##游戏#
1. 部门介绍 2. 自我介绍 3. 简单介绍一下Raft协议 4. 介绍一下Raft协议的主要流程 5. 什么是CAP 6. 介绍一下什么是分布式系统里的线性一致性,你还知道哪些一致性? 7. no-op的作用 8. 怎么保证Raft协议的容错的? 9. goroutine的底层实现:再了解无栈协程和有栈协程 10. Redis的跳表,查询的时间复杂度:O(logn),其他时间复杂度为O(log
前言 我从三月开始准备,这是我之前写下的春招找实习留下的面经(突然想起来记录一下) 第一家 广州 首先问一下学习unity 多久了 C++ 在学校是怎么学习的 那就问一个C#问题 List底层是什么 无序数组怎么增加增删的效率 聊天:lua现在好像淘汰 C# 技术栈就够 huatuo 场景题: 水果忍者 怎么随机生成水果和角度 场景题 : 水果忍者 怎么切割 第二家 杭州 1.首先问一下学习uni
一面:1、自我介绍 2、挖项目,项目怎么做的测试,测出来了哪些问题 3、了解chatgpt吗 4、平时用Python用的多吗 5、反问 基本上没问什么东西,主要就挖项目,准备的八股文都没用上,二十几分钟就结束了 二面:1、跳过自我介绍直接问:继续挖项目 2、对人工智能领域了解多少(我不是面的测试岗吗😵) 3、然后就给我介绍公司目前做的项目 4、反问阶段 二面也通过了,这个流程太快了,都没反应过来
1.自我介绍 2.你觉得做得好的游戏运营,好在哪 我完全没从运营角度来谈,hr追问了三次我才讲了一点点,实在没什么想法 3.你平时用什么社交平台 4.给你一款游戏,你要在社交平台上做运营,怎么做 5.我们现在的官号主要是做资讯,你觉得应该怎么来提高曝光率 6.现在游戏内有部分内容因为版权下架了,你要怎么安抚玩家情绪,减少用户流失,用英文 最后面试官说希望我能多谈谈对海外文化海外游戏的了解和理解,会
踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么: 答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是