投的是西山居,但是被剑心捞起来面了一次,问了一下HR剑心和西山居流程互不冲突 1.自我介绍 2.想从事的策划方向 回答系统策划 3.在你玩过的游戏当中,你认为哪个系统是做的比较好的 4.MMORPG会引导玩家进行竞争,导致消费能力较差的玩家会逐渐流失。如果让你当策划,你会怎么改变这种情况呢,从系统设计上出发 5.DNF也有了类似赛季团本的机制,这种赛季更替机制的价值是什么 6.文明6很多玩家
二更:10.17已oc,面试官表示11月第一周是所有人沟通结束时间。 更新:延迟到11月初开奖 四轮面试结束,写个面经攒攒人品等offer。孩子这两周笔试面试都要做傻了,能想起多少算多少吧。 时间线:9.20一面 9.26二面 9.27三面 9.29四面 一面通过之后进度推的非常快,基本都是面完第二天就给消息约下一面。不过面试体验很好,四轮面试官都不怎么给压力,比较随和的状态。每一面的共性是都非常
一面比较常规,就是基础的一些对项目的问题,以及问了一下游戏设计思维,问了下觉得lol哪个英雄设计的很出色之类的问题。面试官人很好问的也很友善,正常答就可以了。 二面刚刚完成 40分钟拷打之后出来了,感觉要无了和面试官完全没有聊到一起去 第一个面试官问了很多我自己做的项目相关的问题,然后我有做了一个派对游戏,面试官听完玩法后很感兴趣,被追问了很多。包括游戏核心机制,游戏如果移植到手游需要做哪些差异化
写写面经攒运气,希望捞捞。 网易互娱25实习,非文案策划岗。 一个小时,第一个面试官围绕个人岗位偏向针对简历里的游戏经历去问游戏理解,会不断拓展开,然后问一些玩家痛点、原因和解决手段,最后问了一句,为什么在大学的时候就选定了一定要做游戏。第二个面试官围绕实习经历深挖,走的还是老一套的遇到什么问题怎么解决。第三个面试官好像是HRBP,围绕面试的一个表现和个人的一些工作习惯来问,问有没有其他的offe
阿里灵犀互娱 游戏测试开发工程师 五月批次笔试 一面 5.19: 自我介绍。 意向base,上海还是广州。 做这个项目的理由。 有无实习经历。 项目有无上线。 平时怎么自学UE4相关知识。 项目中网络同步,联机的实现方法。 项目中生命值及死亡相关功能是怎么实现的。 平时玩什么游戏,玩的多吗。 平时玩游戏的时候有遇到什么bug吗。 前面提出的鞋子卡进桥bug考虑性能情况下可以怎么解决。 为什么选择测
【一面】 1. 自我介绍 2. 你对游戏运营的理解是什么? 3. 你觉得游戏运营的核心是什么? 4. 你有没有玩过三七互娱的游戏?对其中的运营策略有什么看法? 5. 你认为游戏运营的成功因素是什么? 6. 你有没有参与过游戏的用户调研?如果有,你觉得用户调研的作用是什么? 7. 你认为游戏运营的数据分析对游戏的发展有什么帮助? 8. 你对加班有什么看法? 9. 你有没有什么想问我的? 【二面】 1
当我尝试使用Adobe LiveCycle ES4 Designer打开常规PDF(不包含XFA表单)时,它会提示一个窗口(新表单助手),并要求我选择如何使用PDF。选项包括: 创建具有固定页面的交互式表单 创建具有可流动布局的交互式表单 我选择第一个并继续。然后,我不做任何事情就保存文件(使用另存为)。另存为类型是“Acrobat(Static)PDF Form(. pdf)*”,事实上这是这种
交行面经: 自我介绍两分钟 常用的数据结构, 常用的排序算法, 详细说一下冒泡排序的方法 索引的优点和缺点, linux创建文件夹, c中字符串拷贝和内存拷贝区别, c++中函数调用过程, JAVA和c++的区别, 常用的stl, 详细说说vector和string类, 数据库添加主键, 数据库让你来建索引的话怎么建立, 堆内存和栈内存的区别, C++内存泄露是什么 linux中查看目录, 改变权
C++ 虚函数的实现、虚函数和纯虚函数区别、内存泄漏、一堆和虚函数以及内存有关的问题,不太记得了 数据库 (不是说按照简历问么?简历没涉及一点点数据库啊,完全不会,虽然C++考数据库很合理)数据库事务以及四个特性、索引、左连接、SQL语句 Python 垃圾回收、_和__的区别
本文向大家介绍《javascript设计模式》学习笔记二:Javascript面向对象程序设计继承用法分析,包括了《javascript设计模式》学习笔记二:Javascript面向对象程序设计继承用法分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Javascript面向对象程序设计继承用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1.关于继承: 百度百科对继承的解释是:继承是指一个对象直
设计师面试一般分为技术面试(设计上司)和人事面试(HR)。人事面试通常问离职原因、为何来我司、期望薪资等等,很多文章提及,我就不再赘述。 此篇分享一下设计面试常见问题,了解面试官的真正用意,知己知彼才能百战不怠!(答案仅供参考) 1、 Q:作品集中,你最满意哪个作品?是由你一人完成还是团队完成?你在其中负责什么? (了解你的表达能力、协作能力、主导能力等) A:目前较满意的是XX。客户将品牌设计、
#设计人的面试记录# 概述:二面的主管感觉是个比较“传统”的人,emmmm,一边问一边从一张表里选几个问题,然后一边记录我说的内容,这种感觉乖乖的 问的内容 1. 自我介绍 2. 作品集介绍(经典问题了) 3. 为什么选择跨专业 4. 未来希望从事什么类型的设计工作 5. 说三个优点和缺点(优点和缺点各三个,当时一时半会儿真没想全,主要是这6个点也太难想了) 6. 工作上有没有踩过一些坑,有什么收
面试的次世代角色,一开始说让我做测试,7天的时间,做完测试交上去十多分钟,就给我回复,说测试过了,安排我面试啥的。 结果第二天视频面试,聊了有不到五分钟,就聊聊对游戏角色的制作流程啥的,最后说还有几个面试的在做测试,可能需要等等。 然后我又去问hr具体的情况,“嗯嗯,还在等一位男士的测试,不过感觉最后还是你哈,当初就说要招个女生”,这是当时hr给我的原话,听了这话我就觉得应该没啥问题了,他说周一(
设计师面试一般分为技术面试(设计上司)和人事面试(HR)。人事面试通常问为何来我司、期望薪资等等。 此篇分享一下设计面试的常见问题,了解面试官的真正用意,知己知彼才能百战不怠! 1、 Q:作品集中,你最满意哪个作品?是由你一人完成还是团队完成?你在其中负责什么? (了解你的表达能力、协作能力、主导能力等) A:目前较满意的是XX。客户将品牌设计、产品设计、交互设计都打包给我们做,这是团队协作的项目
大部分hr一般都会问以下5个问题: 1、实习为什么不留在公司继续做? 主要考察你是否稳定 可以从个人发展职业规划,原来的公司没有成长空间来说,体现你是一个有上进心有目标的人,切记不要负能量,说上一家公司的坏话 2、你期望薪资是多少呢 每个设计师都希望能拿到满意的工资,这个时候如实说,并且补充自己的福利,年终奖等,自己希望能在原来的基础上涨幅多少。 (如果自己面试反馈都很不错,就可以自信一点,但是要