JavaScript的继承(实现继承) 原型链 用 原型链 作为实现继承的方法,其基本思想是 利用原型让 一个引用类型 继承 另一个引用类型 的 属性和方法,实现方式就是让 原型对象 等于 另一个类型的实例对象。 回顾构造函数、原型对象和实例之间的关系: 每个构造函数都有个原型属性(prototype),原型属性是一个指针,指向构造函数的原型对象,原型对象默认有个构造属性(constructor
单例设计模式 设计模式:对问题行之有效的解决方式,其实,它是一种思想。 单例设计模式解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。 比如多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。 如何保证对象唯一性呢? 不允许其他程序用new创建该类对象。 在该类创建一个本类实例。 对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。 步骤: 私有化该类构造函数。 通过new在本类中创建一个本类对象
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类。 任何
1.1.3.为移动设备而设计 Android是为移动设备而设计的系统。Android的开发团队在设计时,会对移动设备本身的一些限制做些评估,哪些可以在可见的未来得到改善,而哪些会长期不变。比如移动设备多是使用蓄电池,而电池的续航能力可能在几年内并不能得到多大的改善。再比如,移动设备受其体积所限,它们只能拥有较少的内存,CPU的速度也要打个折扣。 在设计伊始即考虑这些限制,并将其贯彻始终。这对最终用
10.19 一面 20分钟 1.自我介绍。 2.项目表关系。 3.springboot装配流程。 4.AOP。 5.hashmap数据结构。扩容时机。key是否可以为NULL,存放位置。 6.JUC。Runnable Callable FutureTask 7.synchronized 加锁的对象。 8.mysql索引。聚集 非聚集 9.B+树。 10.网络分层。 11.流量转发工具。 12.反问
LiteIDE 通过使用环境配置文件来支持 go 语言的交叉编译,对于 windows 和 linux 下相对简单,对于 macOS 可能会复杂一些, 本文以 macOS 交叉编译 windows-386 可执行文件为例,简要介绍如何在 LiteIDE 中配置和实现交叉编译功能。 交叉编译环境选择和配置 首先选择环境,在工具栏环境选择中选择 cross-win32 切换至 windows-386
2023.08.22 20分钟面完一面,流程如下 自我介绍 为什么选云计算和运维这块,平时是怎么学的 配置过哪些Linux服务,比如LNMP架构,如何配置的,是否是源码编译 配置过docker和k8s吗,如何配置的 Linux基本命令考察 介绍项目经历,项目背景和目的,使用的技术栈 熟悉哪些语言,用这些语言写过哪些小工具或者项目 反问环节 感觉像KPI面,面试官迟到了几分钟,然后20分钟不到就面完
本文向大家介绍图解Spring框架的设计理念与设计模式,包括了图解Spring框架的设计理念与设计模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文主要剖析Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设
提前批开始了一段时间了,在互联网方向面试了多家公司,一些小小的经验分享 经验感悟 1. 小厂不一定好过 在我面试过的公司里面,我觉得反而是大公司更容易通过,这可能是由于大厂在简历筛选的过程中会更倾向在简历筛选的过程中更严格地执行对上家公司的体量和学历的过滤,导致本身进入面试的人数不够多,同时大厂招人时可能没有小厂那么精打细算,且更注重项目经历,相比之下,中小厂对算法及基础知识的考察和项目的考察我感
一面(20min): 1.自我介绍。 2.在字节实习的过程中负责什么指标? 3.如何在这个指标下深挖场景? 4.你觉得做的最好的一个项目是什么? 5.在做这个项目时有去参考其他产品吗? 6.抛开实习项目不谈,举一个你觉得运营做的比较好的产品?为什么?你会用什么指标去衡量它?除了你刚才提到的运营手段,还 可以从什么方面提升这个指标?你刚才提到的我了解到是非app官方人员的可以解决的,你怎么看待这个问
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面 一面 40min左右 1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子 2 然后聊了一下mmo的一些基础问题 3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点 聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等 4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统 5 还有问了一些其他的,最后反问 记忆不是很深刻了
面试题: 自我介绍 你对这个岗位的理解 为什么不投游戏策划岗位 深挖简历 是否有过调研经历 其中是否会有误差,如何弥补误差 游戏经历 反问 思路: 面试题权重: 自我介绍:10分 你对这个岗位的理解:20分 为什么不投游戏策划岗位:15分 深挖简历:10分 是否有过调研经历:15分 其中是否会有误差,如何弥补误差:15分 游戏经历:10分 反问:5分 避坑经验分享: 自我介绍:突出与岗位相关的经验
自我介绍(这次好多了,心情一开始很平稳) 1.缓存预热怎么实现的 引入spring scheduler依赖,然后添加@Scheduler标签。然后巴拉巴拉 这里面试官问我是不是当我到定时任务执行的时间了,服务器刷新了是不是就是空了 我没听懂他啥意思,我就说我定时任务是要从数据库里面读数据到redis里面啊 他很吃惊他说啊数据是存在数据库了的? 我说嗯。 我现在有点明白了,面试官是不是以为我这个定时
全程基本上就在聊天,问了问项目和实习经历。 八股: 1.tcp/udp区别 2.游戏开发使用tcp还是udp 3.扫一扫流程 4.LRU算法 剩下的不记得了。。感觉和面试官聊的很开心。全程也都答上来了,甚至面试官还说夸了夸。结果反手给我挂了。可能是因为他们前端包含客户端,我说的我的职业规划里没有客户端吧。。