1.自我介绍 2.手撕快速排序,时间和空间复杂度是多少 3.上万个定时任务怎么做 4.讲一下迪杰斯特拉算法,时间复杂度?怎么优化 5.io多路复用,select、poll、epoll 6.游戏中超大地图,服务器如何组织数据? 7.客户端如何获取当前屏幕内的地图格子编号?(我寻思我不是投的服务端吗) 8.如何实现函数重载? 9.MySQL索引结构?为什么用B+树 10.战力排行榜前1000,以及全服
笔试完了然后一面 这家通知我面试的时候已经有小公司offer要去到岗,心情乱糟糟的 - 首先自我介绍 - 深挖自我介绍的在校经历问印象深刻的事和学到了什么;问我简历里一段不对口的实习在干嘛 - 问我最近玩啥游戏,我说在玩星界战士(2D动作肉鸽) 然后深挖这个品类:你觉得它和别的动作肉鸽区别是啥?(我只玩过hades,就乱讲了) 然后问我你觉得肉鸽的爽点是什么(我说是随机性搭配多元构筑,说的很乱)
我也写个面经吧,攒人品😁 每日互动-软件测试 1.怎样确定bug为前端还是后端 2.响应状态码 3.项目 4.linux指令 5.sql增删改查 6.发邮件测试用例 7.python字典 这是我第一个校招面试,有点紧张没发挥好,回答问题坑坑洼洼的,所以一面就挂了😂。 题目都不难,好好准备加上和面试官眼缘应该可以过
灵犀游戏测开一面,之前投递都是后台开发,想试一下测试方向,于是第一个测开面试; 面试岗位:游戏测试开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 质量管理中台 共50min,无手撕 1.自我介绍 2.实习相关 线上处理过什么bug吗 处理线上bug的流程 有处理bug的系统之类的吗 修复问题后代码提交后怎么提交到线上的 上传上去后,代码是直接生效吗,实际怎么解决的 上传到代码库后怎么在线上生效 出现问题后是你
通过内推投递简历,最开始是HR小姐姐面试的,问了关于我实习的经历,主要负责哪些工作,看了我的作品,问我有没有关于教育方面的设计经验,感觉还不错,回去让我等消息,第三天又经历了一次群面,3个人一起面试的我,有HR和设计总监还有教研总裁 主要问题记录: 1、以前有做过教育相关的APP吗? 2、你认为QQ和微信,哪一款产品更好? 3、你在做APP的过程中遇到过哪些困难?这些困哪你是怎么解决的? 4、有线
面试流程: 1. 一开始上来让你share screen(懂得都懂之后要让你讲解作品集了) 2. 自我介绍 3. 你对于加班怎么看? 4. 以后会通过什么样的努力学习到关于xr这个领域呢? 5. 你的职业规划是什么样呢? 6. 你对我们xr这个赛道有什么了解?对于我们的竞品有什么了解呢? 7. 开始讲解作品集(提到想看到视觉创新的内容) 8. 你开始深挖作品集了 9. 你还有什么问题呢?(我问了团
一面:线下面试+三维负责人 1.流程介绍:负责人先告知今天面试的内容有什么,然后面试的时候按着他的框架说就好了 2.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点, 3.讲解作品集:挑三个三维项目主要讲解作品经历,遇到困难,遇到困难的时候的解决办法等 4.能力评估:主要评估三维方向的能力 5.反问环节 二面:线下面试+直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解作品集:挑运营项目
接上次二面之后就是三面和四面 三面:线上面试+总监 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.岗位介绍:以总监的视角全方位介绍产品/业务/团队/岗位/工作内容等 四面:电话面试+HRBP 1.个人介绍:过往经历,个人特点 2.能力评估:B端/运营的理解程度 3.入职意愿等 4.材料收集:薪资证明/学历学位证明等 五面:电话+HR 1.期望年包与过往薪资 2.福利待遇:六险一金,满比例公积金,
先介绍一下自己的服装设计作品,然后聊一聊自己的想法和创意。 面试官也是大神,一眼就看出了我之前作品的不足,不过也说了优点。 面试官还说:对我还挺满意的,这是双向选择,让我回去好好考虑一下。 我是从同行转过来的,这家发展前景和薪资待遇还有各项福利在行业内属于不错的,我也就当场同意了。 面试官还说我爽快,总之是很愉快的面试经历啦。
2.11原画测试 测试是根据需要的项目而定各个项目需要的美术风格不同,但测试只要贴合美术风格一般问题不大 2.13测试通过以及初面通知(12min) 因为我个人画的风格比较贴合项目的需求所以通过了测试,是hr小姐姐面试的我但因当时不在深圳所以采取了远程面试,因为是第一份工作所以 有很多问题以及刚初入社会所以有很多问题想问但是hr都做了详细得解答 问题举例顺序 自我介绍,以及平时得兴趣爱好 以前是否
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
1.介绍你的项目的动机 2.哪些是个人项目,哪些是学校作业(感觉港理非常了解且在意国内作品集培训现状) 3.针对我的学校作业的提问 3.1为什么做这个主题 3.2在这个过程怎么验证你的项目有效对于目标的用户 3.3测试过程发现了什么问题,怎么改进 3.4其他人怎么评价你的项目 3.5看你参加了很多比赛,为什么 4.你为什么想来香港学习sd,这个崭新的专业 5.你怎么定义服务设计 6.和你的本科相比
通过熟人介绍去的达内,最开始是HR小姐姐面试的,问了关于我上一家公司的实习经验,以前主要负责哪些工作,看了我的作品,问我有没有关于教育方面的设计经验,感觉还不错,回去让我等消息,第三天又经历了一次群面,3个人一起面试的我,有HR和设计总监还有教研总裁。 面试官问的面试题: 1、自我接受啊 2、以前有做过教育相关的APP吗? 3、你认为QQ和微信,哪一款产品更好? 4、你在做APP的过程中遇到过哪些
9月15号 一面30min: 说一下项目做了什么,有什么难点,用到了什么设计模式,讲一下单例,如何做到高并发:epoll 计网:详解QUIC,TCP的拥塞控制 C++的指针和引用,const的作用,vector和list,插入删除查找的时间复杂度 几天后挂了,投这个岗位要有相关的项目经历,熟悉相关的网络协议,不然都没什么聊;笔试分低可能也是原因之一 #秋招##面经##网易#
🕒岗位/笔试时间:10月16号 1.先问大四课程情况(肯定没课),又问可以实习多长时间,从滨海新区来西青坐车来多长时间(我家在滨海新区汉沽,坐公交去两个小时),之后直接步入主题。 2.那个勇者的游戏是你自己开发的对吗,我也试玩了一下,能简单说一下你具体怎么做你的UI Manager? 3.有用到单例模式吗,具体讲一下? 4.怎么设计的状态机,有几个状态(我用的是抽象类状态机)? 5.我看你这个角