岗位/笔试时间:10月16号
1.先问大四课程情况(肯定没课),又问可以实习多长时间,从滨海新区来西青坐车来多长时间(我家在滨海新区汉沽,坐公交去两个小时),之后直接步入主题。
2.那个勇者的游戏是你自己开发的对吗,我也试玩了一下,能简单说一下你具体怎么做你的UI Manager?
3.有用到单例模式吗,具体讲一下?
4.怎么设计的状态机,有几个状态(我用的是抽象类状态机)?
5.我看你这个角色还有蹬墙跳,你是怎么设计的?
6.我在试玩这个游戏的过程中发现角色在凹凸不平的地面会下滑,如果让你解决你该怎么处理?(只答上来两个,还都是从物理角度出发,更改摩擦力,更改地面Material,或者代码判断然后锁死transform)
7.如果让你设计一个计时器你会怎么做?
8.我看你这个迷失岛demo是个解谜类游戏,方便说一下吗?(答:这个是我复刻的一个demo,完整版游戏已经上线,我只是出于学习在开发者提供的部分素材进行复刻)
9.那你加入了一些自己的设计元素吗?(答:没有,只多加了周目玩法)
10.你的勇者游戏,如果让你优化,你会从哪几方面着手?
11.说说你在这上面用的设计模式?(工厂模式,观察者模式)
12.了解过unity自带的寻路插件吗,NevMash的原理懂吗?(我这时候都汗流浃背了,老铁。实话实说,就用过一次,原理不懂。还好面试官人比较好没为难我)
13.说一下A*寻路
14.最后又零七八碎说了一下我的demo上的设计细节
#晒一晒我的offer#
#设计人的面试记录# 反问环节:
1.公司现在进行的项目具体人员分工情况如何?(公司机密,我这里就透露了)
2.我如果加入到公司的话,具体承担那部分的GamePlay。(刚开始肯定要从UI入手,后续会开发核心部分,公司有一套自己框架)
3.后续会有其他的面试吗,例如笔试(不会了)
面试感受
总体来说,还行,问的都是偏简单的,面试官没有要榨干你的意思,有的时候看我回答不上来也不会去深追,人还是很不错的。我刚开始没怎么去准备,我来来回回面了不下20家(之前面的都是游戏策划,运营和测试),麻木了已经,加上好长时间没打代码了,有些生疏。
⏳投递进度条
转天HR就联系我了,顺便说一嘴,公司HR小姐姐人很好,很照顾我。