PPTV----产品经理/数据分析职位。 面试过程: Q:自我介绍-----这部分我针对每个公司做的改动比较少,好像每次都没什么差别,具体应该作出什么样的差别回答,没什么把握。 Q:你对产品经理这个职位有什么了解? A:产品经理的职责有以下:a、通过市场分析和市场调研,了解对用户有价值、可用的产品; b、产品设计以及定义,根据自己的经验和团队的成果,能够设计出新的用户可能喜欢的产品;c、市场推广,
记录一下秋招体验设计面试 19号面的快手UI岗位,面试官聊的还不错但是建议我投交互,so我又转投了交互目前在用人部门筛选。 今天阿里面试,简直是魔鬼面试 两个面试官,明显一个是老板另一个应该是资深设计,老板说因为面试太多,所以两个人一起,减少面试流程 主要问题如下:第一个项目中为什么选择ip形象作为引导,你这个设计解决了什么问题,设计评分是怎么得出的。其实第一个项目还好,比较完整很难跳出刺。问题是
整个面试时常为20分钟左右,就是简单问了一些专业性的问题 具体如下: 1、首先是自我介绍环节 2、接着问到我的设计流程是什么样的? 3、你觉得产品经理和设计师的边界是什么? 4、用户研究的经历和方法有什么? 5、你觉得你做的设计最能体现“以用户为中心”的理念是什么?展开说说(我在这个过程展现了几页我准备作品集ppt 简单说了一下) 6、反问环节,我反问的一个问题是团队氛围是如何的,小姐姐说氛围很好
面试的问题比较基础,主要考察设计师对交互细节的思考,包括方案的多样性、落地性和用户体验。主要过程如下: 1、先是自我介绍,然后挑选作品集里1-2个比较满意的项目讲解 2、项目是否有落地? 3、项目背景是什么?要解决什么样的问题?目标是什么? 4、如何复盘这个项目?如何了解这个项目的效果? 5、项目几人一组,如何分工?你具体做了什么? 6、针对某个具体的功能问有没有考虑过其他交互方式? 7、单击
面试流程是先自我介绍,然后挑选作品集里1-2个比较满意的项目讲解,最后反问环节 .设计相关的问题包括: -项目是否有落地? -单击和双击区别是什么? -怎么引导用户单击或双击操作? -是否有考虑过hover态? -项目背景是什么?要解决什么样的问题?目标是什么? -如何复盘这个项目?如何了解这个项目的效果? -项目几人一组,如何分工?你具体做了什么? -(某个具体的功能)有没有考虑过其他交互方式?
面试提前准备: [一R]行业报告: 查看艾瑞咨询相关的视频会议行业报告,记下行业发展相关知识点 [二R]搜索面经:查看过往面试者经验,提前做准备 [三R]中英文介绍:基本情况介绍+岗位匹配点分述+浅拍公司马屁 表示想要加入 [氛围感R]面试主要分为4个部分: [一R]自我介绍? 可以留个"引子‘’引导面试官提问自己最拿手的部分。比如我是实习项目和落地项目,我会重点提到“最佳实习生”和“覆盖50%用
#设计人的面试记录# 设计面试经验~#交互设计 没想到我也有写经验贴的时候,我开始的时间比较晚(大约九月10号左右),目前参加的面试寥寥无几,不过还是说一下面试经验。 目前参加了华数传媒的面试(走到最后,在等流程) 公司笔试题是专业题(九月底投的,笔试题实在十一假期里), 让你做一个智能家居的APP,可以理解为从0-1的设计稿。需要出低保真设计图,我当时顺手把交互动作也给做了,-起提交了,没多久就
Honeywell------strategic marketing analyst 这个面试分了三部分,HR电话面试-----群面------部门经理面试(败在最后一轮上) HR电话面试:问了一些家庭情况以及期望薪资待遇(她说公司已经为应届生提供了很好的平台,就不能提供过高的工资) 群面:8个人一组,有3组,给了一些材料供你选择,选了没用要扣分,然后用这些材料建立一个信号塔,高度、抗震性等都在考
其实说白了,还是作品集的问题,设计师还是以作品集说话的,你要知道,一个岗位,每天面试官至少要筛选上百份简历,上千份那肯定是夸大其词,除非面试官一天什么都不干,每天从早晨8点筛到晚上10点。总而言之一句话,只有敲门砖过了,才有面试机会。 话说了那么多,那到底怎么才能拿到offer呢? 首先你肯定要有一份作品集,其实不论在哪个行业里,面试官眼里,再天花乱坠的职业经历,也不如一份优秀的作品来得实在。所以
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
#设计人的面试记录# 秋招真的太难了😫😫😫,目前就拿到一个offer。也怪我自己开始的晚,目前一个offer一个再走流程,一个刚做完笔试(感觉够呛)还做了很多公司但是感觉都淹死了,懂得都懂! 先说一下本人参加的愉悦家纺的面试 #愉悦家纺# 他们公司来我们学校有宣讲会,去参加之后当时带了简历就直接给了招聘人员,后面就加了群等消息,大约过了一个星期左右的样子说开始面试慌慌张张就去了。 他们公司就
1. 你如何提高设计技能? 不断提高设计技能是成为更好、更成功的平面设计师的重要因素。关于如何提高设计技能,有很多选择(教程、课程、阅读文章和书籍等),因此请讨论最常使用的方法。面试官想知道的是,你是否对职业发展充满热情,这是这个问题的重点。 2. 你最喜欢的设计灵感来源是什么? 这是面试官用来了解你如何参与设计的另一个问题。他们还想知道你是否使用了其他平面设计师也会使用的相同灵感来源,或者是否想
面试全程30分钟左右 1. 自我介绍 2. 研究生做过的科研项目说一下做了什么,怎么做的。(因为我自我介绍的时候说我虽然我没有相关实习经验,但是感觉我搞科研产出的过程和产品设计的过程很像,底层逻辑是相似的。) 3. 个人的优缺点 4. 个人的爱好。我说到了刷小红书 所以又问了我对小红书的看法的评价。 5. 接受加班吗,怎么看待? 6. 有参加一些非科研项目吗?负责啥的?团队沟通能力? 7. 有了解
【字节】问的很多都是网上能搜到的很多那种模版式的问题 1.最满意的作品是哪个为什么?2.认为自己最大的优势是什么?3.如何确定自己的设计是正确的? 这些问题虽然提前准备了,但答案也不理想,因为其实最满意的作品是练习稿,而工作项目都好一般,但是讲练习稿没有落地又很没有说服力。而最大的优势,自己其实什么都会点,可是却又没有一个特别突出的,一面挂 【吉比特】面试十分短暂,工作强度无法达成一致,面试官说有