JasperReport中的JRXML模板(或JRXML文件)是标准XML文件,扩展名为.jrxml。 所有JRXML文件都包含标记,作为根元素。 这又包含许多子元素(所有子元素都是可选的)。 JasperReport框架可以处理不同类型的数据源。 在本教程中,我们将展示如何生成基本报告,只需将Java数据对象(使用Java bean)的集合传递给JasperReport Engine即可。 最终
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
一、面试过程: 面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的 一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建
#设计人的面试记录# #设计人的面试经历记录# #远程面试的尴尬瞬间# 因为今年秋招的形势 我也投了很多社招 反正boss上所有跟我聊的我都回了 来者不拒 不就是做测试面试吗 多搞一些也没啥坏处 这家是家成立不久的小公司 base厦门 主要做虚拟人解决方案的 开发个tob的平台给企业做自己需要的虚拟人 也算是元宇宙赛道的。因为我之前好几个项目和元宇宙相关 所以对这个公司的业务还是挺感兴趣的 所以就
一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建议(很感谢一面的面试官),之后修改完给到二版,第二天收到了二面通知。
面试是专业面,部门的美术负责人,有一点严肃。 Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品; (问的比较细,细节会追问,大概10min) Q2:拿到笔试题一开始是怎么想的;如何继续推进 (问的也比较细,大概10min) Q3:你的3段实习都在不同的平台,能不能讲一下这些平台产出落地设计作品视觉上的区别 (挖实习经历和行业认识,大概3-5min) Q4:未来的规划 (没有好好准备,回答的很表面很普通)
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min
前段时间投递了旭辉地产的设计岗位,填了一些资料,提交了作品集。两天后收到ai面试的通知。 ai面试没有自我介绍也没有设备检测,直接点进链接就开始面,三个问题都只有一次机会,思考时间也很短只有20秒,没有重录的,结束后就立马开始游戏测评,也只有一次机会,整个ai10分钟就可以结束。 ai面试问题: 1、如果你的领导对你做了过分的事怎么做 2、遇到过最大的困难是什么?怎么克服的 3、3-5年内的职业规
在网上投递简历获得面试机会,先是hr电话面试然后一对一面试,最后到现场面试。 主要问的关于对UI的设计理解,以及交互方面的运用和实践; 主要问题记录: 1.自我介绍 2.请说说你的作品集,然后介绍作品集的时候,面试官会提问。 3.今年的设计风格主要是什么? 4.交互设计的主要运用的什么方法? 5.工作中的岗位如何配合? 6.你在实习的时候主要做的工作内容? 7.你会容易妥协吗? 最后给了offer
联想内部新组建的一个小组,工作职责是负责tob的网站设计。两个面试官,不是设计从业者,问问题的速度很快,在面试的时候不怎么看作品集,注重web经验,要懂一些交互知识。 1.自我介绍(面试官没看作品集和简历) 2.学校经历 3.web设计尺寸 4.你在做移动界面的时候用多大字 5.双平台设计差异 6.会针对不同系统做不同的设计么 7.设计规范异同 8.喜欢的设计师 9.喜欢的软件 10.最满意的作品
投递时间:9月23日 投递方式:官网投递 收到笔试设计测试时间:10月13日 完成笔试时间:10月19日 一面时间:10月21日 面试时长:1h 面试主要内容:围绕笔试设计测试题展开,双方自我介绍后我开始讲解我做的设计测试题,中间面试官有打断提问了很多问题。讲完测试题后只剩十分钟左右,面试官问:你觉得你的亮点是什么?最后进行反问,反问我问了团队架构以及结合我的表现给我一些建议。 凉的各种迹象:1.
投递的岗位是创意设计实习生-用户增长 流程:投递简历---电话约面试----一面面试 一轮面试: 1、自我介绍,作品集,把关键词摘出来,开始准备自我介绍,反复的出现JD的关键词 2、介绍一下你最满意的作品 3、你觉得你哪些特质可以胜任这份工作,作品集里面是否能够体出来 4、你某个作品为什么这样做,设计的理念是什么? 5、你有视频的能力吗 6、你还擅长什么? 7、面试官就大概介绍了一下部门的情况~
在BOSS直聘上投的简历,之后邮件收到邀请面试信息 朗国HR说投简历的时候需要附上作品集,需要在邮件里面更新一下。 当晚修改好作品集之后,更新了过去。后面大概两天后收到电话,问方不方便进行电话面试,算是人事初面。 1.在过去三年的UI设计工作经验中收获了什么,有什么难忘的事情? 2.对于UI设计岗位个人是什么想法,会不会觉得UI设计是吃“青春饭”职业? 3.对自己的职业规划是怎么样的? 专业面问题
面试过程:投递简历作品集——视频一面(45-60min左右)——视频二面(60min) 面试问题: 一面 Q1:自我介绍 Q2:询问之前的实习经历 Q3:实习中遇到最大的困难是什么 Q4:你和别人相比擅长什么 Q5:作品集项目深挖 Q6:反问面试官问题 二面 Q1:自我介绍 Q2:你的兴趣爱好是什么 Q3:最近看的一本书是什么 Q4:通过什么途径去了解交互设计 Q5:询问之前的实习经历 Q6:深挖
是去年6至11月在稿定实习了四个月,近期才有机会做个小小复盘总结~ 一方面提升面试技巧,另一方面还是要提升自己的相关的知识水平,平时可以多加练习,分享个学习社群(p6),可以参与面试题讨论!******** ❗ 面试前的hr沟通 尽量约线下面试,一是能了解公司情况通勤时间,确定自己的接受度,二也给hr面试官一个好印象~我当时hr就说线上线下都可以,我选择了线下直接当面沟通。 ❗ 面试过程 实习生一