ECMAScript对于对象的定义:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数 JavaScript每个对象都是基于一个引用类型创建的。 引用类型可以是原生类型也可以是自己定义的类型。 原型规则和示例 5条原型规则 原型规则是学习原型链的基础 第1条 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特质、即可自由扩展属性(除了“NULL”以外) var obj = {}; obj.a = 1
我正在尝试用Java和MySQL设计一个桌面应用程序。该应用程序处理订单、发票等,暂时还没有连接到Internet。有9个终端需要与服务器连接才能对数据库进行查询。 问题:我应该如何建立从客户终端到服务器的连接?我想这不是通过硬编码在每个终端服务器的IP地址在局域网。
3.13笔试 3.14收到一面通知 3.15一面业务面(7min) 自我介绍 项目简单介绍 针对项目问了几个问题 当天晚上七点多接到测评 3.16性格测评 二百多道题 好多重复的 估计是为了测谎? 当天晚上五点多收到二面通知 3.17二面hr面(20min) 自我介绍 简单介绍项目 针对项目问了几个问题 以后的工作中可能会遇到什么样的问题 目前投了哪些公司 手中的offer情况 获得的证书和奖学金
时间线:官网投递 - 第二天就喜提设计测试题 -提交测试题 - 约面 (隔了一周收到感谢信了) 面试体验上 感觉面试官蛮随意的.. 问问题也是漫不经心的。测试题我认真做了好几天,结果面试的时候,没让我讲?全程面试时间也不算长 约30mins,其实面完也有点 挂挂的预感。 说说面试官的问题: 1、你当时的调研是怎么做的?(高频问题) 2、在项目调研采访时,你的样本是怎样的?大概调研了多少人? 3、在
Q1:你对加班怎么看? 本人效率非常高,我将会尽可能在8小时内将工作处理完成。因为在家我还将进修一些设计的技术/健身保持健康。当然,我不反对加班,在项目较忙的时候我将会加班,但我不喜欢无意义的加班,因为这会损失我的精力导致我在真正面对项目上线的时候精力不足。(如果公司有加班文化,询问是否有调休/加班奖金/加班饭贴) Q2:你平时用那些APP? 围绕与面试公司相关的APP,再谈一下公司APP和竞品有
在社交软件中,如Facebook、twitter、Google等,通常将消息通知放在底部标签栏,并且通常在浏览的主界面还有一些交互补偿,如出现“你有新动态”的提示等;而在社交通讯类软件中,如微信、what'sapp、line等,消息通知则显示在页面列表内。请分析他们可能的背景和设计想要达成的目标,并对比消息通知的内容类型及设计的优缺点。 请列举一个你认为时下最具商业价值的的技术(比如AR、Li-F
面了四次,前三面业务面,最后一面hr面。 部门:cto线-设计事业部-业务中台 一面(60min) 1.介绍自己 2.你在现在公司是做什么业务 3.平时的工作内容是 4.能给我讲讲你的某一个设计吗 5.这个项目的业务背景是什么 6.你怎么判断这个改版是成功的 7.你知道有什么指标来判断这个改版的效果吗 8.你觉得你在这个项目中,做过最有亮点的优化是什么 9.遇到最大的困难是什么?怎么解决 10.
我的招聘形式:内推,面试三轮,周期一个月; 面试岗位:UED交互设计师; 一面 面试官:未来主管、团队内一位高P; 考核:专业能力,未来主管是重点; 一面主要是对个人专业能力的考察,基本都是围绕作品集的一些问题,但问的会非常非常细,从整体到局部。面我的两位面试官都是男的,主管很沉稳慢条斯理的感觉,讲话不多,但问的问题很尖锐,针针见血。很容易被他的气势压着,也很容易被他的问题带跑。但也不用担心,主管
#设计人的面试记录# 一面面试官很温柔,先是让讲了一个作品。讲完后她觉得整个作品体现的思维和能力太偏向产品经理的模型,没有展现出太多ue与ui的能力与技能。这里要提醒大家准备设计岗的作品集很多同学会进入这样的误区:大量篇幅都在阐述怎么设计一个app,设计了什么功能解决了什么问题,但这并不是ue设计师重点的工作。重点一定要放在产出的界面上的交互逻辑以及ui的精致度上。一句话总结就是ue设计师并不是在
#设计人的面试记录# 二面面试官是个中年大叔按照惯例也是先讲述一个作品,但讲到一半的时候让我跳过分析的部分直接讲最终方案。设计岗的面试确实会有这种情况发生,面试官时间紧张就会控制你的讲述时间,大家不必慌张不要被打乱节奏。 讲完作品之后问我几个问题: 一.如果现在跳转到一个新的页面,从交互角度上需要注意哪些体验上的问题? 1.缓解用户等待焦虑 2.注意导航的设计让用户明确自己从哪来的,当前又在哪里
【面试时间】40min-专业面 【一面问题】 1、自我介绍 2、是否有设计表现上的能力?体现设计能力的作品?(只让说哪个作品,没让介绍,说完面试官就自己去翻看了,然后问了下一下作品情况,诸如插画是不是自己画的) 3、针对一个需求进行视觉表现的时候,需要从哪几个方面去思考? 4、在实习期间,有没有一些反馈的数据,进行一些数据分析等? 5、当接到需求的时候,你一般怎么分析需求的?(实习期间) 6、有没
感觉面试官蛮随意的.. 问问题也是漫不经心的测试题我认真做了好几天,结果面试的时候,没让我讲? 全程面试时间也不算长 约30mins,其实面完也有点 挂挂的预感 说说面试官的问题: 你当时的调研是怎么做的?(高频问题) 在项目调研采访时,你的样本是怎样的?大概调研了多少人? 在设计方案上线之后,你的结果怎么样? 怎么样判定你的设计是好的呢?用什么衡量的? 在这个项目中,你比较满意和比较不满意的点分
面试官是部门的设计负责人,人很nice 面试流程 1. 自我介绍 2. 讲一下作品集中的一个作品 3.面试官提问环节(具体记不太清了哈哈) 1)项目中如何做设计度量和闭环 2)如何验证自己的设计正确性 3)设计如何进行赋能 4)最喜欢的设计师和它的作品是哪个,为什么 5)平时怎么学习设计的 6)...... 4.反问环节 1)大疆b端真实项目中设计执行的前期流程是怎样的 2)部门所做的项目主要有哪
流程 自我介绍 介绍一个我近期的项目 介绍过程中,面试官全程没有打断我,讲完一个项目之后面试官开始问我 问题1、你以后是想做B端还是想做C端 参考回答:这个问题是面试官在考察你的职业发展意向和岗位匹配不匹配,建议提前先了解好面试管是哪个部门的判断一下是做B还是C,如果不明确,被问到这个问题的时候就说现在离真正就业还有一年多的时间,目前对B和C没有太严格的限制,因为B主要是做什么什么,它的优点是可以
我应聘的岗位是体验设计师,面向的是实习 面试官通过加我微信一起约定了面试的时间,在线上的简单的沟通还是蛮顺畅的,面试官也很nice,是负责业务线的leader。 面试是远程面试 工具:钉钉 面试前可提前调试设备,熟悉工具使用~ 接下来就是面试问题啦 1. 自我介绍 在自我介绍中一定要提前准备,总结自己的亮点,不要重复简历上的内容 2.2个作品项目的介绍 所以一定要提前准备好自己每一个项目的汇报文字