于 2024/8/26 16:00 进行的为时 60 分钟的面试,为快手商业化部门的测试开发岗位。面试官基本是把我简历上写到的东西都问了一遭,但每个都问的不深,能答上来个八九成。我没想到的是反问阶段完了以后还有一个“反反问”阶段,面试官问了我一些对岗位的要求问题。 以下是面经: (面试官介绍本次面试流程) 自我介绍 结合你主要的技术栈介绍一下你的项目经历以及遇到的难点 (对于 NeraBBS 轻论
读取播放历史信息 调用地址 http://api.bilibili.cn/history 返回 返回值字段 字段类型 字段说明 results int 返回的记录总数目 list object 返回数据 返回字段 “list” 子项 返回值字段 字段类型 字段说明 aid int 视频编号 typeid int 视频分类ID typename string 视频分类名称 title string
历史记录 控制台维护 Elasticsearch 成功执行的最后500个请求列表。点击窗口右上角的时钟图标即可查看历史记录。这个图标会打开历史记录面板,您可以在其中查看历史请求。您也可以在这里选择一个请求,它将被添加到编辑器中当前光标所在的位置。 图 9. 历史记录面板
3.3.1.1. 同步的文件历史记录 微力同步记录对文件的添加,修改、删除的操作记录,通过历史记录列表可查看时间时间及发生设备,如下: 事件时间,显示添加、修改、删除等操作发生的时间; 文件时间,显示该文件的最后修改时间; 操作类型,显示此次针对该文件所进行的操作的类型; 发生设备,显示进行此操作的设备名称; 目录,显示该文件所属同步目录; 清空历史记录,点击后可清除所有记录,此操作仅清除记录而已
背景:二本,java开发 第一次写面经,简单记录一下,面试了一个小时,项目问了半个小时,后面的每个问题,java基础部分的面经很久以前看的,导致好多都没答出来 1. 我项目中有一个点赞的功能,问题:并发情况下,如何保证更新的值不会出错 当时太紧张了,其实可以使用mysql的锁来实现 2. 问:基本数据类型,占的字节 3. 问:String,为何要使用final修饰,作用,存储方式,为何要在jdk9
Bootstrap包含了一些简单易用的自定义排版,用于标题、正文、列表,等等。为了更容易控制,请查阅文本工具实用类。 全局设置 Bootstrap设置了基本的全局显示,排版,以及链接样式,我们特地做了这些设置: 利用background-color: #fff;把网页背景色设置为白色。 使用$font-family-base、$font-size-base以及$line-height-base属性
投递的是VCU HIL测试,一面凉。 有关测试八股很少(基本是linux-基础命令和计网-tcp,ip较多) 非常看重python实践 着重问python项目实在不行c和java也行, 问对项目框架,栈深入应用的理解 问了python的冒泡排序 邮箱的正则表达式 需要对汽车进行深入了解 整体感受:对开发技术有要求 个人感受:汽车测试和互联网测试要求差别还挺大,技术要求更高。
二面 二面和一面之间隔了也大概一周,二面面试官问了B端和C端的区别?还问我有没有用过什么银行APP?为啥想投银行的岗位?我讲作品集的时候讲的是实习的B端项目,他有问我是如何将需求点落实到设计上,怎么衡量需求点的优劣等等。最后还让我反问了问题,面试时长约50分钟。 HR面 HR面和二面隔了大概三天就约面了,HR面主要还是围绕一些常规问题去问,比如意向城市啊,优缺点啊之类的。然后问我平时怎么去积累设计
流程:一面--二面--业务主管面--hr面 一面:中高级设计师 是微信视频面试 面试时间90min左右 面试风格:中规中矩,设计思考和能力考察 面试内容:自我介绍、作品集介绍、作品集设计细节提问、实习项目介绍、BC端区别、爱好、优缺点、反问 二面:设计主管 也是微信视频面试 面试时间总共30多分钟 面试风格:较随性,性格和能力考察。Tips:如果不能保持自己的节奏的话可能会认为面试官严肃 面试内容
三面:业务主管面 通过官方链接进行线上面试 面试时间30多分钟左右 面试风格:性格和能力考察。ps.会敏锐地抓住一些点进行提问 面试内容:自我介绍、空白期提问、实习项目介绍、优点、作品集介绍、反问 四面:hr面 面试形式是电话面 面试时间是30多分钟 面试风格:个人情况了解。ps. 通过微信沟通感觉很人很好、亲切的hr,到面试的时候就很严肃! 面试内容:对之前几轮面试的感受、空白期提问、offer
腾讯二面 32分钟 面试官打电话约了这次二面,这次面试感觉比较有深度,像是考验求职者对自己的理解,没有进行自我介绍: 职业规划 人生做过最有挑战的一件事 你的技术背景在未来工作中要怎么应用,你觉得以后你的技术知识会被淡忘吗? 作品集中最让你克服困难去达成的一个介绍一下 平时会关注游戏交互的哪个方面?会怎么关注这些消息 腾讯三面-总监面 20多分钟 总监面也主要是考自己平时的积累了,感觉主要
第一面,一个面试官,主要是介绍一下自己和自己的作品,会问到做的项目,比如怎么想的,怎么个流程之类的,当然自己做的项目肯定都能答上来,感觉还不行,回去给了测试题。 第二面,两个面试官,讲解自己做的测试题,会针对做的测试题提一些问题。然后觉得还可以,会聊一下薪资,会问你还有什么要问的。回去了之后给了offer。
1.IdleHandler 2.aidl stub 3.glide 缓存机制,lrucache数据结构 4.双亲委派机制 5.java中锁类型 6.启动模式 activity A—B—C C—A如何实现 7. activity A-B-A生命周期
面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这些我在作品集中都有展现
面试的部门是荣耀的研发管理部的UX设计师,面试过程体验还不错,但是面试前的入场环节比较特殊,个人踩了雷,面试迟到了十几分钟,写出来给大家警示一下。 Timeline: 8月中下旬投递—9月下旬在线笔试(其实就是提交作品集)—约面—一面(面完半小时收到性格测评) 入场步骤:需要提前下载华为的会议软件welink, 然后注册账号登陆(我当时临时下载无法注册个人账号,只能注册企业账户登陆,导致浪费了很多