在GoF(Gang of Four)的书中提出的设计模式为面向对象的软件设计中遇到的一些普遍问题提供了解决方案。它们已经诞生很久了,而且被证实在很多情况下是很有效的。这正是你需要熟悉它的原因,也是我们要讨论它的原因。 尽管这些设计模式跟语言和具体的实现方式无关,但它们多年来被关注到的方面仍然主要是在强类型静态语言比如C++和Java中的应用。 JavaScript作为一种基于原型的弱类型动态语言,
在javascript中,几乎一切都是物件,在物件导向设计的模式下,应该会常看到这样的状况: var dipsy = { name: "dipsy", color: "green", sayHello: function(){ console.log("Hello!");} }; var po = { name: "po", color: "red", sayHello: function(){
虽然Google没有对应用图标的设计做出强制规定,但给出了一份建议文档,完整文档可以参见https://developer.chrome.com/webstore/images,本节将根据原始文档内容,对图标设计规范相关的部分进行转述。 在应用展示页面(chrome://apps/),Chrome默认会以128像素的尺寸展示应用图标,但根据窗口实际尺寸会自动进行缩放,最小展示64像素的图标。 Ch
CodeIgniter 的目标是在最小化,最轻量级的开发包中得到最大的执行效率、功能和灵活性。 为了达到这个目标,我们在开发过程的每一步都致力于基准测试、重构和简化工作, 拒绝加入任何对实现目标没有帮助的东西。 从技术和架构角度看,CodeIgniter 按照下列目标创建: 动态实例化。 在 CodeIgniter 中,组件的导入和函数的执行都是在被请求的时候 才执行,而不是全局的。除核心资源外,
This document outlines the transactional mechanics that take place during a standard asset exchange. The scenario includes two clients, A and B, who are buying and selling radishes. They each have a p
The v1 architecture delivers the following advantages: 此V1版本架构实现了以下改进: Chaincode trust flexibility.链码信任的灵活性 The architecture separates trust assumptions for chaincodes (blockchain applications) from t
UI 设计已经发展了一段时间,这期间也积累了许多可供学习的资源,下面就介绍一些个人在学习过程中所看到的资料。 设计规范文档 iOS Human Interface Guidelines iOS 人机界面设计指南是苹果官方为开发者和设计师准备的一套规范文档,包含了详细的设计原理、UI 元素、图标和界面设计要求等。它是UI 设计师或开发者开发应用的必备文档,从可以从苹果开发者网站上下载英文版,也有国内
工欲善其事,必先利其器。了解到了UI 设计相关工作岗位的任职要求后,我们可以就其中所涉及到的工具做进一步的了解,之后无论是在原型设计上,还是视觉设计上,选择适合自己并能与团队很好沟通配合的工具,做到事半功倍。 原型设计工具 Power Point(PPT) PPT 在很多人的印象中就是制作幻灯片的工具,但它在某些交互设计师的手下却是制作原型的利器。毕业后工作的第一家公司里,交互设计师用 PPT 制
一般从事互联网产品研发(网站、软件、应用等)的公司,到了一定规模后都会成立 UI 设计部,满足不断增加的设计需求。这个部门会设立几个工作岗位,各公司在职位上的称呼可能会有点区别,但基本职责都是差不多的。现在我们就来对比下国内各公司的招聘要求,看看都需要具备些什么样的能力。 豆瓣 用户研究员 职位描述: 1. 进行易用性和功能分析,对产品原型进行评测 2. 主持用户观察、深入访谈、焦点小组 3. 分
在我早起学习设计模式的经验中,我个人发现,下面的表格是一个非常有用的提醒,大多数模式所提供-它覆盖了由GOF提出的23种模式。最早的表格由 Elyse Nielsen 在2004年汇总,我已经做了部分修改以适应我们的讨论。 我推荐使用该表格作为参考,但要记住大量额外的模式在这里么有提及,但在本书的后续的章节中会提到。 关于类的简单说明 要记住这张表中会有模式引用“类”的概念。JavaScript是
在众所周知的设计书《Domain-Driven Terms》中,它被描述为: 设计模式是命名、抽象和识别对可重用的面向对象设计有用的的通用设计结构。设计模式确定类和他们的实体、他们的角色和协作、还有他们的责任分配。 每一个设计模式都聚焦于一个面向对象的设计难题或问题。它描述了在其它设计的约束下它能否使用,使用它后的后果和得失。因为我们必须最终实现我们的设计模式,所以每个设计模式都提供了例子..代码
你可能会对设计模式的作者如何接近勾勒出概念轮廓,实施和新模式的目的。模式是最初提出的一种在两者之间建立关系的规则: 上下文环境 在这种环境下产生的系统的力量 一类配置,考虑到允许这种力量在自己的上下文环境中解决这一点,现在让我们对一种设计模式的组件元素,一探究竟。一种设计模式应该具有: 模式名称和相应的描述 上下文概述-在设计模式中的上下文对响应用户需求是很有效的。 问题声明-一类问题的声明,能让
什么是 Viewport? viewport 是用户网页的可视区域。 viewport 翻译为中文可以叫做"视区"。 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。 设置 Viewport 一个常用的针
何时显示ENS域名 在用户可能看到以太坊地址或内容散列的每一个实际场景中,都可以换成ENS域名显示出来。 关于在DApp中向用户显示ENS域名,这里有两个典型用例: 用ENS域名替换以太坊地址:在供用户浏览和使用的DApp的前端界面中,只要是准备显示以太坊地址的位置,你都可以换成ENS域名来显示。 解析输入的内容:在那些原本需要输入以太坊地址的文本框里,你可以允许用户直接输入更为易读的ENS域名,
1. 前言 本节课和大家一起使用模板设计模式重构 Hibernate 操作流程,通过本节课程内容,你将了解到: 如何运用模板设计模式重构 Hibernate 操作流程; 持久化对象与序列化接口; 2. 模板设计模式 学习 Hibernate 的过程,如同训练场上练兵。终有一天,你要奔赴真正的战场(真实项目)。 所以,随时随地,要审视代码、重构代码。 2.1 什么是模板化操作 OOP 中有一个编码原