设计模式的分类
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2023-12-01
在我早起学习设计模式的经验中,我个人发现,下面的表格是一个非常有用的提醒,大多数模式所提供-它覆盖了由GOF提出的23种模式。最早的表格由 Elyse Nielsen 在2004年汇总,我已经做了部分修改以适应我们的讨论。
我推荐使用该表格作为参考,但要记住大量额外的模式在这里么有提及,但在本书的后续的章节中会提到。
关于类的简单说明
要记住这张表中会有模式引用“类”的概念。JavaScript是一种弱类型语言,不过类可以通过函数模拟出来。
最常见的实现这一点的方法,是先定义一个JavaScript函数,然后再使用这个新的关键字创建一个对象。可以通过这种方法像下面这样给类定义新的属性与方法。
// A car "class" function Car( model ) { this.model = model; this.color = "silver"; this.year = "2012"; this.getInfo = function () { return this.model + " " + this.year; }; }
接着我们可以使用上面定义的Car构造函数实例化对象,就像这样:
var myCar = new Car("ford"); myCar.year = "2010"; console.log( myCar.getInfo() );
更多使用JavaScript定义“类”的方法,参见Stoyan Stefanov的关于这些的有用帖子。
现在让我们看看这个表格。
Creational | 根据创建对象的概念分成下面几类。 |
Class | |
Factory Method 工厂方法 | 通过将数据和事件接口化来构建若干个子类。 |
Object | |
Abstract Factory 抽象工厂 | 建立若干族类的一个实例,这个实例不需要具体类的细节信息。(抽象类) |
Builder 建造者 | 将对象的构建方法和其表现形式分离开来,总是构建相同类型的对象。 |
Prototype 原型 | 一个完全初始化的实例,用于拷贝或者克隆。 |
Singleton 单例 | 一个类只有唯一的一个实例,这个实例在整个程序中有一个全局的访问点。 |
Structural | 根据构建对象块的方法分成下面几类。 |
Class | |
Adapter 适配器 | 将不同类的接口进行匹配,调整,这样尽管内部接口不兼容但是不同的类还是可以协同工作的。 |
Bridge 桥接模式 | 将对象的接口从其实现中分离出来,这样对象的实现和接口可以独立的变化。 |
Composite 组合模式 | 通过将简单可组合的对象组合起来,构成一个完整的对象,这个对象的能力将会超过这些组成部分的能力的总和,即会有新的能力产生。 |
Decorator 装饰器 | 动态给对象增加一些可替换的处理流程。 |
Facada 外观模式 | 一个类隐藏了内部子系统的复杂度,只暴露出一些简单的接口。 |
Flyweight 享元模式 | 一个细粒度对象,用于将包含在其它地方的信息 在不同对象之间高效地共享。 |
Proxy 代理模式 | 一个充当占位符的对象用来代表一个真实的对象。 |
Behavioral | 基于对象间作用方式来分类。 |
Class | |
Interpreter 解释器 | 将语言元素包含在一个应用中的一种方式,用于匹配目标语言的语法。 |
Template Method 模板方法 | 在一个方法中为某个算法建立一层外壳,将算法的具体步骤交付给子类去做。 |
Object | |
Chain of Responsibility 响应链 | 一种将请求在一串对象中传递的方式,寻找可以处理这个请求的对象。 |
Command 命令 | 封装命令请求为一个对象,从而使记录日志,队列缓存请求,未处理请求进行错误处理 这些功能称为可能。 |
Iterator 迭代器 | 在不需要直到集合内部工作原理的情况下,顺序访问一个集合里面的元素。 |
Mediator 中介者模式 | 在类之间定义简化的通信方式,用于避免类之间显式的持有彼此的引用。 |
Observer 观察者模式 | 用于将变化通知给多个类的方式,可以保证类之间的一致性。 |
State 状态 | 当对象状态改变时,改变对象的行为。 |
Strategy 策略 | 将算法封装到类中,将选择和实现分离开来。 |
Visitor 访问者 | 为类增加新的操作而不改变类本身。 |