目的 本文档是一个技术指导性文件,用于说明“ ThingJS 项目离线部署包”安装使用的相关问题。 说明 ThingJS 项目离线部署包可由已开通 ThingJS 3D 可视化开发平台(https://www.thingjs.com) VIP商业开发者的账号进行下载。 ThingJS 项目离线部署包的正式部署授权购买者也可获得项目离线部署包。但建议项目离线部署包的正式授权者开通 VIP 商业开发者
在项目中,我们通常都会有布局组件的概念,常见的场景是整个项目通用的头尾,侧边栏,以及整体布局结构等,这些布局内容被抽象成组件,包含一些布局样式,用于组合其它组件搭建成页面。 说白了,其实它本质上还是一种组件,将布局样式抽象成组件,能够保持子组件和父组件的独立性,不用在其中关联到布局信息。 如我们的样例项目中的 MainLayout.jsx: // ./components/MainLayout/M
构建 当项目开发完毕,只需要运行一行命令就可以打包你的应用: # 打包正式环境 npm run build:prod # 打包预发布环境 npm run build:stage 构建打包成功之后,会在根目录生成 dist 文件夹,里面就是构建打包好的文件,通常是 ***.js 、***.css、index.html 等静态文件。 如果需要自定义构建,比如指定 dist 目录等,则需要通过 co
打包和部署, 我们必须要会. 我们要有追求,做一个会运维的编程好手. 做个DevOps. 就算公司有明确要求, 部署专门有运维人员,我们在他们做部署时,也要搬个板凳过去旁观,参与. 运维人员也特别乐于开发人员陪他们一起发布.
正常流布局的规则是将组件从左到右放置,当一行的空间被占满后则会换到下一行继续放置剩下的组件。默认情况下,一个块级组件的宽度是其父组件的100%,其高度与其内容高度一致,而内联块级组件的宽高则与内容一致。 与网页布局的差异: 没有 inline 显示方式:LCUI 的布局引擎在设计之初就没有考虑支持基于文本的布局,因为实现比较复杂,需要耗费较多的时间和精力去开发和维护,而且当时并没有复杂的文本排版需
5.2.2 创建画布 为了绘图,首先要有画布。Tkinter 中提供了画布(Canvas),可以在画布上绘制图形、 文本,也可以在上面放置命令按钮等 GUI 构件。画布实际上是一个 Canvas 对象,它包含 一些属性(如画布的高度、宽度、背景色等),也包含一些方法(如在画布上创建图形、删 除或移动图形等)。 创建画布对象的语句模板如下: c = Canvas(<窗口>,<选项 1>=<值 1>,
一、简介 V9 系统内置的发布点功能结合站群功能,通过发布点可将各子站点内容发布到不同的服务器上,轻松实现服务器集群部署。以实现负载的分离,更加符合大访问量网站的需求。为用户提供更好的用户体验。示意图如下 二、功能演示 何时使用发布点: 当你想把各站点数据分布部署到不同的服务器上时使用发布点。 如何使用: 步骤一、添加发布点 (点击这里) 步骤二、添加站点时指定发布点 步骤三、添加站点时设置的域名
堆栈布局也是布局管理器的一种。它把一系列的窗口部件排列成类似堆栈的样子,但 每次只能有一个窗口部件是当前的可见窗口。 11.4.1 使用方法 QStackedLayout 类被用来创建堆栈布局的实例。使用堆栈布局创建出来的应用程序的 样子与使用 QTabWidget 创建的效果有些相像。也可以使用 QStackedWidget 类来创建一个 应用程序界面,和使用 QStackedLayout 效果
发布和订阅 Meteor 服务端可以通过Meteor.publish发布文档集,同时客户端可以通过Meteor.subscribe订阅这些发布。 任何客户端订阅的文档都可以通过find方法进行查询使用。 默认情况下,每个新创建的 Meteor 应用包含有 autopublish 包,它会自动为每个客户端发布所有可用的文档。 为了可以更细化的控制不同客户端所接收的数据文档,首先应该在终端移除 aut
好不容易在画布中绘制出酷炫的图形,应该把它保存起来吧。但不幸的是,画布中的这些图形本身不是真正的图片,不能直接保存。不幸中的万幸,Canvas API提供了toDataURL()方法,可以把画布中的图形转换为图片。 默认情况下,toDataURL()方法把图形转变成base64编码格式的png,然后返回Data URL数据。可以给toDataURL()传入MIME类型的参数,将画布转变成其它格式的
Canvas中,默认的坐标系统是以画布的左上角为坐标原点(0, 0),水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位。Canvas在坐标系统上的每个点,都与图形上的一个像素点相对应。如图 4‑30 所示: 图4-30 Canvas的默认坐标系 如果改变Canvas坐标系统的原点,图形也会随之发生改变。针对这一特点,可以通过变换坐标系统来间接操作图形,实现对图形的移动、缩放、旋转。 Canvas的AP
JSON 布尔值可以是 true 或者 false。如: { "flag":true }
概述 布尔运算符用于将表达式转为布尔值,一共包含四个运算符。 取反运算符:! 且运算符:&& 或运算符:|| 三元运算符:?: 取反运算符(!) 取反运算符是一个感叹号,用于将布尔值变为相反值,即true变成false,false变成true。 !true // false !false // true 对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为true,其他值都
右栏的主内容区包含页眉、正文和页脚三个部分。正文的内容将在11.3节介绍,这里只介绍页眉和页脚的布局。 页眉包括两部分内容,左侧提供“文档结构视图”复选框,小屏幕用户可以通过该复选框关闭目录树,方便阅读。右侧为文章的章节标题。HTML代码如下: <header> <label id="view"><input id="show" type="checkbox" />文档结构视图</label>1
左栏为文档的目录树,布局相对简单,分为顶部和底部两部分。 顶部的左侧显示“目录”二字,以提醒用户这里是目录。右侧是一副图像,通过图像map提供“全部展开”和“全部收起”的链接,方便用户全部展开或全部收起目录树。HTML代码如下: <aside> <header><span>目录</span><img src="../../img/open.png" map="#oAll"/></header>