四、 目标说明 除了选项,所有出现在 Nmap 命令行上的都被视为对目标主机的说明。最简单的情况是指定一个 目标 IP 地址或主机名。 有时候您希望扫描整个网络的相邻主机。为此,Nmap 支持 CIDR 风格的地址。您可以附加一个 /numbit 在一个 IP 地址或主机名后面, Nmap 将会扫描所有和该参考 IP 地址具有 numbit 相同 比特的所有 IP 地址或主机。例如,192.168
在前一章中,你可能已经注意到我们在例子视图中返回文本的方式有点特别。 也就是说,HTML被直接硬编码在 Python 代码之中。 def current_datetime(request): now = datetime.datetime.now() html = "<html><body>It is now %s.</body></html>" % now return
列表是一种最自然的数据组织方式。上一章已经介绍如何使用List类将数据组织成一个列表。如果数据存储的顺序不重要。也不必对数据进行查找,那么列表就是一种再好不过的数据结构。对于其它的一些应用,列表就显得有些简陋了。我们需要某种和列表类似但更复杂的数据结构。 栈就是和列表类似的一种数据结构,它可以用来解决计算机世界里很多的问题。栈是一种高效的数据结构,因为数据只能在栈顶添加或删除,所以这样的操作很快,
1.冒泡型事件 浏览器的事件模型分两种:捕获型事件和冒泡型事件。由于ie不支持捕获型事件,所以以下主要以冒泡型事件作为讲解。 (dubbed bubbling)冒泡型指事件安装最特定的事件到最不特定的事件逐一触发。 <body onclick="add('body<br>')"> <div onclick="add('div<br>')"> <ponclick="add('
在之前的描述中,我们通常把机器学习模型和训练算法当作黑箱子来处理。如果你实践过前几章的一些示例,你惊奇的发现你可以优化回归系统,改进数字图像的分类器,你甚至可以零基础搭建一个垃圾邮件的分类器,但是你却对它们内部的工作流程一无所知。事实上,许多场合你都不需要知道这些黑箱子的内部有什么,干了什么。 然而,如果你对其内部的工作流程有一定了解的话,当面对一个机器学习任务时候,这些理论可以帮助你快速的找到恰
该类表示的是一个三维向量(4D vector)。 一个四维向量表示的是一个有顺序的、四个为一组的数字组合(标记为x、y和z), 可被用来表示很多事物,例如: 一个位于四维空间中的点。 一个在四维空间中的方向与长度的定义。在three.js中,长度总是从(0, 0, 0, 0)到(x, y, z, w)的 Euclidean distance(欧几里德距离,即直线距离), 方向也是从(0, 0, 0
表示为一个 4x4 matrix. 在3D计算机图形学中,4x4矩阵最常用的用法是作为一个变换矩阵Transformation Matrix。 有关WebGL中使用的变换矩阵的介绍,请参阅本教程this tutorial。 这使得表示三维空间中的一个点的向量Vector3通过乘以矩阵来进行转换,如平移、旋转、剪切、缩放、反射、正交或透视投影等。这就是把矩阵应用到向量上。 任何3D物体Object3
在之前的描述中,我们通常把机器学习模型和训练算法当作黑箱子来处理。如果你实践过前几章的一些示例,你惊奇的发现你可以优化回归系统,改进数字图像的分类器,你甚至可以零基础搭建一个垃圾邮件的分类器,但是你却对它们内部的工作流程一无所知。事实上,许多场合你都不需要知道这些黑箱子的内部有什么,干了什么。 然而,如果你对其内部的工作流程有一定了解的话,当面对一个机器学习任务时候,这些理论可以帮助你快速的找到恰
每个值都有一个类型,内建的type函数返回任何表达式的结果的类型: type(3) int type(3/1) float 表达式的type是其最终值的类型。 所以,type函数永远不会表明,表达式的类型是一个名称,因为名称总是求值为它们被赋予的值。 x = 3 type(x) # The type of x is an int, not a name int 我们已经遇到的另一种类型是内置函
自己写一个简单的中间件服务吧~ 我的理解就是,一个 stacks 数组存放函数,通过递归消耗数组里面的函数。 以下是我给出的答案,代码是基于 TypeScript 的,target 的版本是 es6。中间件传递的时候不要使用箭头函数哦,要不然会丢失 this。看不懂可以看下面 js 的版本。 import * as http from "http"; interface Request exte
数 组 数组在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。 本章介绍数值数组和字符数组,其余的在以后各章陆续介绍。数组类型说明
本章将详细为您介绍Model层的功能及使用方法。
熟练运用函数是JavaScript程序员的必备技能,因为在JavaScript中函数实在是太常用了。它能够完成的任务种类非常之多,而在其他语言中则需要很多特殊的语法支持才能达到这种能力。 在本章将会介绍在JavaScript中定义函数的多种方式,包括函数表达式和函数声明、以及局部作用域和变量声明提前的工作原理。然后会介绍一些有用的模式,帮助你设计API(为你的函数提供更好的接口)、搭建代码架构(使
Thunks 至此,我们都假定从一个generator中yield一个Promise——让这个Promise使用像run(..)这样的帮助工具来推进generator——是管理使用generator的异步处理的最佳方法。明白地说,它是的。 但是我们跳过了一个被轻度广泛使用的模式,为了完整性我们将简单地看一看它。 在一般的计算机科学中,有一种老旧的前JS时代的概念,称为“thunk”。我们不在这里赘
本节讨论了精度数学的四舍五入特性,ROUND()函数,以及插入DECIMAL列时的四舍五入特性。 ROUND()函数的行为取决于其参量是准确的还是近似的: ·对于准确值数值,ROUND()采用“半值向上舍入”规则:如果小数部分的值为.5或更大,如果是正数,向上取下一个整数,如果是负数,向下取下一个整数(换句话讲,以0为界限执行舍入)。如果小数部分的值小于.5,如果是正数,向下取下一个整数,如果是负