我的使用案例: 作业 A 设置为在星期一到星期五的 18:00 运行。 作业 B 依赖于作业 A 是否成功,但应仅在周一至周五的 06:00 运行。(周一早上的跑步将取决于周五晚上的跑步)。我更喜欢设定的时间,而不是工作之间的延迟。 在任何给定的早晨,如果我看到作业A失败(因此作业B从未运行),我希望能够运行(修复)作业A,然后立即触发作业B。 到目前为止,我发现的只是这个用例的一部分。我修改了管
问题内容: 我正在开发一个大型应用程序,因此必须从Google Play服务的排行榜中获得玩家的排名。排行榜运作良好。我已经找到了正确的方法,但是我不知道该如何使用它: 但是从未调用过回调。我应该在哪里调用函数loadRankOfLeaderBoard?我试图把它的,并在… 谢谢你的帮助! 问题答案: 好吧,我终于找到解决方法了…… 出于好奇 因此,如果您遇到相同的问题,则必须将函数loadRan
本文向大家介绍C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法,包括了C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行。而多线程在
问题内容: 我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B …)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗? PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。 问题答案: 另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。 您可以创建两种主要的网络: 服务器客户端 点对点 但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服
本文向大家介绍随着我国游戏行业的发展,越来越多优秀的国产手游已经走出国门,打入海外市场。请你简要分析一下国产手游在海外推广时,应如何保证海外用户的游戏体验?相关面试题,主要包含被问及随着我国游戏行业的发展,越来越多优秀的国产手游已经走出国门,打入海外市场。请你简要分析一下国产手游在海外推广时,应如何保证海外用户的游戏体验?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
在本章中,我们将学习进程组,会话和作业控制。 进程组 - 进程组是一个或多个进程的集合。 进程组由共享相同进程组标识符(PGID)的一个或多个进程组成。 进程组ID(PGID)与进程ID具有相同的类型(pid_t)。 进程组有一个进程组领导,即创建组的进程,进程ID变为组的进程组标识。 会话 - 它是各种进程组的集合。 作业控制 - 这允许shell用户同时执行多个命令(或作业),一个在前台,另一
笔试时间:2022.9.2 19:00-21:00 岗位:游戏开发-服务器开发工程师 笔试平台:牛客 常规八股文19题(20分钟) 算法题(100分钟) 第一题(超难,好题!) 题目 求杨辉三角第n行的乘积,对10^9+7取模,n <= 10^6; 例如 3 = 1 * 2 * 1 = 2, 4 = 1 * 3 * 3 * 1 = 9; 想法与思路 如果要用动态规划计算第n行,需要O(n^2)的时
我是一个新的编码和堆栈溢出,所以对我容易。我将非常感谢一些帮助尝试解释我的目标到一个html5网站上的一个游戏的函数脚本。脚本的功能是提供一个模拟赛马的比赛结果,随后可以在RPG中使用。 选择你的选择,击中比赛和胜利者是选择与几率有关的胜利者。 任何帮助都将是感激的,这是一个有趣的概念,学习与! 提前谢谢你。
我正在尝试创建一个用 Swift 3 编写的射击游戏。目前在使碰撞正常工作方面遇到困难。如果一颗子弹击中了敌人,我需要爆炸,然后从游戏中移除那个特定的敌人和子弹。如果玩家击中敌人,我需要在两者之间发生爆炸,然后从屏幕上移除该特定敌人和玩家,并称之为游戏结束。这就是我到目前为止所拥有的,子弹只是反弹而不会发生碰撞。任何帮助都非常感谢。
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的
1、列举自己曾经玩过的5款印象最深刻(最喜欢)的游戏、游戏类型、游戏时长、等级和游戏水平、在游戏中的职业或担任的角色。选择其中一款详细说明该游戏最吸引你的地方在哪里。 2、现有一款SLG手机网络游戏,请你为这个游戏设计2个以社交为目的的付费道具。设计内容包括:道具名称,使用方法,道具作用。并详细阐述玩家为什么要为此道具付费。(若没有slg类手游经历,可选择其他品类的手游替代) 3、“每个人都有潜在
题型:30道不定向选择题,每题2分;3道编程题,共40分。总分100分。 选择题考察的范围很广,Linux系统,JVM,多线程,设计模式等都考察到了,鼠鼠好多不会,只能蒙了,做选择题的时候太困了,做着做着睡着了,感觉寄了。 编程题通过率1,1,0.33: 第一题:输出变换若干次以后的数字,例如,13变换成1113,因为13里面是1个1,1个3,1113变换成3113,同理。 我是将字符串转换成in
牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经) 不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除 面试时间:约1.5h, HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等) 流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问 即兴演讲的题目比较简单,基
问题内容: TL; DR:显然,在Jenkins管道作业中,您可以轻松地向下游传递参数。我想知道的是,是否可以将它们传递给 上游 。 用例: 我们有三份工作;,和。它们通常仅需要一个阶段就可以单独运行,但是在越来越频繁的情况下,我们希望能够将所有三个阶段背靠背运行。 第一个和第二个依赖于您可以提前定义的参数,但是第三个和第二个依赖于从第二个作业生成的参数(该文件名的结构在job_two运行之前是未