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23届游戏策划-游卡一面群面+二面面经-已oc

优质
小牛编辑
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2023-03-28

23届游戏策划-游卡一面群面+二面面经-已oc


牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经)
不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除

面试时间:约1.5h,
HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等)

流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问
  • 即兴演讲的题目比较简单,基本上都是一些价值观的题目,类似高考文科卷里那种观点题。建议回答时抓多个角度or正反向,这样回答量也可以多点
  • 群体讨论的题是关于游戏设计的,有几分钟禁止交流的思考时间,之后才会进入比较久的讨论环节。面试官没有给分工,我们一开始是自由讨论,之后有一位同学担任了较多的计时工作, 总结发言人也是内部推选的。整体气氛都比较友好,虽然有不同的观点,但没有出现争夺发言的情况,并且会提醒没发言的同学提意见等等。讨论结束后我们一起推举了一位reporter,另一位大佬共享了设计想法的导图。报告完后还可以进行意见补充,总之发言机会很多
  • 业务提问主要是挖简历、挖实习和挖项目,问的问题都比较常规,牛客上的游策面经都会涉及到。

整体氛围还是不错的,也没有刁难人的问题~  ps 参与讨论非常重要就算自己没参与过游戏开发,也一定要在设计环节多发言,毕竟至少还可以体现自己的沟通能力和游戏理解之类的。

最后许愿一个offer也祝看到这里的同学们秋招顺利

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二面过了,先写个简略版面经,之后有空了再补详细的
面试时间:20-15min
面试官是之前群面时出席的一位HR+一位业务面试官,第一阶段是业务问,第二阶段是HR问
基本围绕简历+个人能力提问,还就一些热门游戏提了些观点题。回答后者这类问题的时候我也是给了多角度的看法,没有直接抛出黑白分明的回答(怕踩雷
其他的问题就是关于能不能实习、期望薪资多少这种。
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 业务官提问: 
  • 问实习经历:实习的项目组规模、与同事如何合作、为什么没有转正
  • 问学校经历:为什么在学校参加了电竞社、做了什么工作(当时在社里是管理层)、组织过什么比赛、被问参加minigame时做的游戏是怎样的
  • 问个人技能:问了U3D的掌握情况、问了板绘的掌握情况(然后被问为什么没投美术岗)、平时看书吗&有没有了解写作方面的东西
  • 问个人兴趣:喜欢的游戏、最近玩的游戏(本科&研究生,答的游戏都不是新游戏然后被问怎么都在玩以前的哈哈哈)、抗不抗拒做手游、怎么看待氪金游戏(氪了些什么)、有没有玩xxx的竞品游戏,怎么看待原神相关的一些问题
二面后一周出结果
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