unity包出的windows游戏,有接入微信登录的需求,这个有什么好的解决方案吗?目前想到的是,创建一个我们的web应用,在游戏客户端里面点击微信登录的时候,去我们的web应用去做一个http请求,web应用去获取登录的code,然后返回给客户端,客户端拿到这个code之后,和游戏服务器交互,做登录操作。除了这个还有其他的什么方法吗?这个的工作量有点大,要做个网站出来,所有是最后考虑的。 有没有
阿里灵犀互娱 游戏测试开发工程师 五月批次笔试 一面 5.19: 自我介绍。 意向base,上海还是广州。 做这个项目的理由。 有无实习经历。 项目有无上线。 平时怎么自学UE4相关知识。 项目中网络同步,联机的实现方法。 项目中生命值及死亡相关功能是怎么实现的。 平时玩什么游戏,玩的多吗。 平时玩游戏的时候有遇到什么bug吗。 前面提出的鞋子卡进桥bug考虑性能情况下可以怎么解决。 为什么选择测
1.自我介绍 2.你觉得做得好的游戏运营,好在哪 我完全没从运营角度来谈,hr追问了三次我才讲了一点点,实在没什么想法 3.你平时用什么社交平台 4.给你一款游戏,你要在社交平台上做运营,怎么做 5.我们现在的官号主要是做资讯,你觉得应该怎么来提高曝光率 6.现在游戏内有部分内容因为版权下架了,你要怎么安抚玩家情绪,减少用户流失,用英文 最后面试官说希望我能多谈谈对海外文化海外游戏的了解和理解,会
1.瀑布流虚拟列表 2.Promise 设置超时请求 3.Promise 的状态 3.拓扑排序 4.Antd 5.精灵图 6.MongoDB 和 MySQL的区别 7.CI/CD 的流程 8.封装的组件 9.Redis 中的数据结构 10.项目打包部署 11.低代码 12.ChatGPT 在开发中的应用 模型训练
昨天打电话沟通了10分钟 今天一面,30分钟左右,明天二面 你觉得做测试需要具备什么样的特质 为什么你没有说细心耐心是必要的 你觉得游戏测试跟软件测试的区别是什么 如果你发现了一些bug,但是开发人员觉得不是问题怎么办(找领导解决) 你觉得你个人浮躁、急躁吗? 你曾经在实习生活中遇到的一些具有挑战性的问题,是如何应对的呢? 举一个你做事仔细认真的例子 讲一下什么是因果图法? 说一说等价类划分法和边
#腾讯信息集散地##c++##暑期实习进展# 1、new与malloc分配内存的区别? 2、1个G的物理内存可以分配2G的内存嘛? 3、大端字节序与小端字节序? 4、什么样的数据类型需要关注大小端字节序? 5、vector了解吗?什么时候会扩容?插入和删除的时间复杂度?线程安全吗? 6、c++中的互斥锁、条件变量说一下? 8、你还用过c++其他的锁吗? 7、用过读写锁吗?说说优缺点。 8、free
踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么: 答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是
【一面】 1. 自我介绍 2. 你对游戏运营的理解是什么? 3. 你觉得游戏运营的核心是什么? 4. 你有没有玩过三七互娱的游戏?对其中的运营策略有什么看法? 5. 你认为游戏运营的成功因素是什么? 6. 你有没有参与过游戏的用户调研?如果有,你觉得用户调研的作用是什么? 7. 你认为游戏运营的数据分析对游戏的发展有什么帮助? 8. 你对加班有什么看法? 9. 你有没有什么想问我的? 【二面】 1
问题内容: 我正在尝试编写一个Jenkins作业(例如CopyJob),该作业将复制另一个作业(在此作业中使用Multijob插件),并且还将其所有下游作业复制到新作业中。想法是要有一个Multijob作为模板,以便可以将其复制到新的Multijobs中(例如,用于特定的分支或功能)。 看到: 当手动触发“ CopyJob”时,它将使用新的SubJobs创建一个新的MultiJob: 到目前为止,
前言 腾讯的效率是真的高,上周5天4面,出结果也很快,秒挂秒进(虽说我二面到hr面等了几天) TimeLine 3.20 一面(初试)3.21 二面(复试)3.27(hr面) 一面 大概1h,包括自我介绍、算法、八股、项目拷打 自我介绍 对照简历介绍自己的个人情况和经历 算法 1、快排时间复杂度和空间复杂度,是否稳定 2、解释什么是二叉平衡树 3、红黑树和二叉平衡树有什么区别 4、判断一颗树是否为
在游戏开始之前,我想显示一条消息,说“游戏开始!”。消息从左到右穿过屏幕,只有当消息已经消失时,游戏才开始。 我遇到的问题是,lifeTable的实例化需要时间,GameScreen在实例化完成之前就开始运行。我解释说: 当我禁用lifeTable时,一切都运行得很顺利,“游戏开始了!”消息从左到右穿过屏幕,游戏开始。 当我启用lifeTable时,当我按下MainMenueScreen中的“Ne
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的
接上文: 9.11腾讯IEG面试,“本次流程已终止”,看来还是和鹅没有缘分; 9.20途游面试,状态“暂不匹配”,好的,又寄。什么一面杀手? 面试(30min): 感谢同学比我还早就来面试,介绍一下你自己; 之前有在哪个公司实习过吗?项目组是做什么的? 你在其中担任的是什么职位?(Game QA) 你一般将游戏测试拆分成哪些模块? 性能相关的内容你是怎么测的? 你提到了服务器稳定性,你是怎么判断服
我是一名学生,正在做滑梯和梯子游戏。我正在使用一些方法来确定游戏板上应该放置多少滑槽和梯子。我在main中使用参数为每一个指定10,但我一直在获得6到11的位置。 这两种方法互相干扰是不是有什么问题? 或者我为随机放置设置for循环的方式有问题吗? 我是新来的这个网站,请让我知道,如果你需要更多的澄清,我不想把整个程序在这里。谢谢。
这是一个样本日志。最后一行是问题所在。我按了“D”就放了。注意,“D”显示为释放,而不是按下。对我来说没有意义... 按下的键:d 释放的密钥:d