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2023春招 游族 游戏客户端开发 面试凉经

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2023-03-28

2023春招 游族 游戏客户端开发 面试凉经

金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧

投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目

2.13 笔试

2.24 一面:(15分钟)

聊很多项目相关内容

春招の最速面试传说,基本上没问多少问题

反问环节

2.27 二面(40分钟)

问实习期间的工作相关

问写shader方式(连连看和手写)

shader的代码结构是怎样的?

材质球有什么作用?

unity如何让一个物体展现在场景中?

unity的底层逻辑(代码层+表现层)是怎么样的?

什么语言写的比较多?C++、C#

函数参数有值传递和引用传递,有什么区别?

什么时候引用传递也不会节省空间?当值传递的值小于引用传递的地址时

如果想要在父类和子类使用多态?用虚函数

虚函数的底层实现?

如果一个类有两个父类,那么虚函数表是怎么样的?

C# 委托和事件是什么?

如果要观测一个数值变化,用什么方法?使用监听

详细说说监听是什么?

问过往经历

问未来发展规划

反问环节

3.2 感谢信

不拖沓,三天就给反馈结果这点确实好评。

总体而言面试答得并不好,由于是春招的第一个面试,没有做好万全的准备

一些问题都挺常规的,但因为紧张也没答上来,感谢信之后就得痛定思痛。

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