金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧
投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目
2.13 笔试
2.24 一面:(15分钟)
聊很多项目相关内容
春招の最速面试传说,基本上没问多少问题
反问环节
2.27 二面(40分钟)
问实习期间的工作相关
问写shader方式(连连看和手写)
shader的代码结构是怎样的?
材质球有什么作用?
unity如何让一个物体展现在场景中?
unity的底层逻辑(代码层+表现层)是怎么样的?
什么语言写的比较多?C++、C#
函数参数有值传递和引用传递,有什么区别?
什么时候引用传递也不会节省空间?当值传递的值小于引用传递的地址时
如果想要在父类和子类使用多态?用虚函数
虚函数的底层实现?
如果一个类有两个父类,那么虚函数表是怎么样的?
C# 委托和事件是什么?
如果要观测一个数值变化,用什么方法?使用监听
详细说说监听是什么?
问过往经历
问未来发展规划
反问环节
3.2 感谢信
不拖沓,三天就给反馈结果这点确实好评。
总体而言面试答得并不好,由于是春招的第一个面试,没有做好万全的准备
一些问题都挺常规的,但因为紧张也没答上来,感谢信之后就得痛定思痛。
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