我是一名学生,正在做滑梯和梯子游戏。我正在使用一些方法来确定游戏板上应该放置多少滑槽和梯子。我在main中使用参数为每一个指定10,但我一直在获得6到11的位置。
这两种方法互相干扰是不是有什么问题?
或者我为随机放置设置for循环的方式有问题吗?
我是新来的这个网站,请让我知道,如果你需要更多的澄清,我不想把整个程序在这里。谢谢。
//main
ChutesAndLadders cl = new ChutesAndLadders();
cl.setBoard(new String[100]);
cl.makeChutes(10);
cl.makeLadders(10);
//methods
public String [] board;
private int chutes, ladders;
public int position;
public Random rand = new Random();
//set board
public void setBoard(String [] n){
board = n;
for(int i = 0; i < board.length; i++)
board[i] = " ";
}
//set and place chutes
public void makeChutes(int n){
chutes = n;
for(int i = 0; i <= chutes; i++)
board[rand.nextInt(board.length)] = "C" + chutes;
}
//set and place ladders
public void makeLadders(int n){
ladders = n;
int lcell = 0;
for(int i = 0; i <= ladders; i++)
board[rand.nextInt(board.length)] = "L" + ladders;
您的for循环有一个包含上限检查,0...10
产生11个条目。
正如Mike所说,较少的结果是由于碰撞造成的,您可以通过在板上填充所需的元素,然后对板进行洗牌以获得最终结果来防止碰撞,例如:
public void setupBoard(String [] n, int nrLadders, int nrChutes){
board = n;
int index = 0;
while (index < board.length && 0 < nrLadders--) {
board[index++] = "L" + nrLadders;
}
while (index < board.length && 0 < nrChutes--) {
board[index++] = "C" + nrChutes;
}
while (index < board.length) {
board[index++] = " ";
}
board = Collections.shuffle(Arrays.asList(board)).toArray(new String[board.length]);
}
这就像创建一副包含许多梯子卡、许多滑槽卡、大量空现货卡的牌,然后洗牌以获得游戏板。
乍一看,我的猜测是,你是结束与重叠的条目。因为您生成了一个随机放置,并且没有检查那里是否已经有斜槽或梯子,所以很可能会出现重叠。
生成随机位置,然后在放置之前检查是否有任何内容,这应该相当简单。如果发现碰撞,只需生成另一个随机数并重复,直到可以放置它。
另外,顺便说一句,避免使用没有大括号的for循环和if语句始终是一个很好的做法。向块中添加第二个like很容易,并且很想知道为什么它没有作为块的一部分执行。
首先,你写道:
for(int i = 0; i <= chutes; i++)
board[rand.nextInt(board.length)] = "C" + chutes;
循环中的赋值语句将运行1次降落伞。(在你的情况下是11次。)[使用i
其次,您没有注意防止同一空间多次被分配斜槽或梯子<代码>兰德。nextInt(board.length)
不能保证每次运行时都生成唯一的值(否则它就不会是随机的)这就解释了为什么在运行代码时,您可能看不到多达11个滑槽和阶梯。
为了更清楚地说明这一点,请在其中输入一个常量值:
for(int i = 0; i < chutes; i++)
board[11] = "C" + chutes;
请注意,最后只有一个斜槽(在11号空间)——除非梯形图代码用梯形图覆盖它。
希望有帮助。
祝你好运
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