我主要使用LibGDX为Android开发游戏。在桌面上进行测试是有帮助的。当我这样做时,我只是在Android Studio中设置“Desktop”项目来使用来自“Android”项目的资产,如这里所述。为了测试目的,这在我的本地机器上工作得很好。然而,如果我想打包我的游戏并发布给其他人在他们自己的机器上玩,这是行不通的。我如何包装我的游戏,以包括图形和音频资产?
我正在尝试创建一个游戏,它将要求用户进行一个猜测,如果猜测低于随机生成的整数,那么它将打印(“太低了!再试一次。”),如果猜测高于猜测,那么它将打印(“太高了!再试一次”),如果猜测等于随机整数,那么它将询问用户她是否想再玩一次。这就是我遇到麻烦的地方--如果输入了“y”,我如何让代码循环回它来重新创建随机整数并开始循环呢?
我的任务是编写一个程序,让用户对着电脑玩石头、纸、剪刀的游戏。 说明: 主方法应该有两个嵌套的循环,其中外循环将允许用户根据需要经常玩游戏,内循环将玩游戏,只要有一个平局。在userChoice()方法的while循环中调用方法isValidChoice()来验证用户输入的选项必须是“Rock”、“Paper”或“Scissors”。如果输入了无效的字符串,isValidChoice()将返回fa
编写程序生成一个1-100之间的随机数,并将其作为秘密数字保存。然后程序将检查用户是否能猜出秘密号码。用户可以继续猜测数字,直到找到数字或者用户可以输入0,这将终止程序。 null 我被if语句卡住了,也许我的结构不正确。我不确定。
我正在尝试在LWJGL中创建一个Pong游戏。我已经设法绘制了“球拍”和球,我还可以使用W和S键使球拍上下移动。 现在我正在尝试使用着色器为蝙蝠着色,但是当我尝试 - glEnableVertexAttribArray(1) - 启用包含颜色的第二个顶点数组(在循环中)时,我遇到了错误。第二个顶点数组被启用,但是当游戏尝试绘制我的蝙蝠 - glDrawElements(GL11.GL_TRIANG
我正在开发一个基于2D图块的游戏,其中所有图块旋转45度。 我想这样做: 原因是为了在2D游戏中创建不同的视角。 有相当多的基于瓷砖的游戏教程,但我不知道有像这样的旋转瓷砖。 所以我的问题是:如何创建旋转45度的瓷砖?我会感谢任何代码或链接。 编辑:忘了说我用的是Java Graphics2D,不是OpenGL
我正在尝试用C重新创建游戏2048,但我无法让算法移动或合并瓷砖在一起以正常运作。在最初的2048游戏中,你会像这样移动瓷砖: 所以两个相同的瓷砖可以合并成一个两倍大小的瓷砖。我的版本几乎是相同的,但我没有使用数字,而是使用合并时递增1的字符,因此将合并到等。我这样做只是为了不必处理不同大小的瓷砖。 所以我的板存储为一个4*4字符数组,在一个我称之为网格的结构中(我知道可能有点多余) 我曾经尝试过
我写的神经网络可以玩井字游戏。网络有9个输入神经元,它们描述板的状态(1-代表网络移动,1.5-代表对手移动,0-代表空单元)和9个输出神经元(具有最高值的输出神经元表示给定状态下的最佳动作)。网络没有隐藏层。激活函数-乙状结肠。学习方法--Q学习+反向传播。 网络是经过训练的,但很差(继续踩在被占用的单元格上)。所以我决定添加一个隐藏层。我想问: 在隐藏层中使用多少个神经元,在隐藏层和输出层中使
我刚刚在Google Play商店发布了一个应用程序,但当我在另一部手机上从商店下载它时,它根本没有运行。我基于此网站设置了我的libgdx应用程序项目: http://obviam.net/index.php/getting-started-in-android-game-development-with-libgdx-create-a-working-prototype-in-a-day-tu
我正在使用LibGdx的java游戏,我需要你的帮助。 说明:箭头键有一个问题。让我先解释一下我的代码是如何工作的。所以在我的更新方法中,我检查是否按下了键。如果是的话,我来处理。问题是我的代码一个接一个地检查。因此,它检查的第一个箭头键优先于所有其他箭头键,因为如果按下它,它将首先被调用。前任: 顺便说一下,我的游戏是瓷砖基地。当玩家移动完1个图块后,它会再次检查箭头键输入,看看下一步需要朝哪个
这似乎是一个非常基本的问题,但我有一个模型(用户),我想存储一个字符串的ArrayList(它们是其他用户的ID)。我这样声明列表: 控制器方法: 和一个非常简单的观点:
电话:索尼Xperia LT25i。 我安装了游戏。启动了它。看到黑屏和无响应应用程序。 和logcat继续在控制台中发送垃圾邮件: 有没有人知道发生了什么以及如何解决这个问题? 我尝试了不同的应用程序。我甚至用空场景创建了空项目——结果相同。