2024.4.28 1.怎么理解C++的封装继承多态 2.多重继承,如果不用虚继承,能用其他方式解决这个二义性问题?显示调用? 3.动态多态,讲一下具体的动态多态 4.静态多态怎么通过不同类型实现多态 5.虚函数和纯虚函数的区别? 6.析构函数为什么一般都是虚函数 7.什么情况下,基类会析构,派生类不会析构,哪种写法会造成这种情况? 8.纯虚函数存在什么地方? 9.析构函数在什么时候调用呢? 10
1h 先闲聊20分钟(搞得我以为是hr面呢) 没问八股,项目也没问。两道智力题 第一题:n个火盆环形摆放,火盆有熄灭和燃烧两种状态,每次可以选中一个火盆进行操作,操作的结果会改变当前,当前左,当前右三个火盆的状态,给出初始状态 问最少多少次可以让所有火盆燃烧。 他提示了半天才做出来,思路是如果第i个火盆和i+1个火盆操作确定,那么i+2也会被确定,所以最多也就4种方案。 第二题:给一个4*4*4的
long time no see. 熟悉的滋味🤩😍,先来个凉经。 一面 5.17 40 min 编程题:memcpy, 反转字符串数组,两个栈实现队列。 C++ 如何调整内存对齐值 主机大小端序 智能指针 C++ Coroutine TCP 包头字段... 标志位 -> 建立连接过程,终止连接过程 -> TIME_WAIT, CLOSE_WAIT 分析,属于哪一方? 进程间通信方式... pi
总结一下常见的面试问题,主要提供思路。顺便打个广告,欢迎各位找我内推投递,详情请移步至我的内推帖。 1.xx游戏的优点和缺点? 这个问题看我另外两个帖子有详细解释 2.xx游戏好玩在哪里 跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验 2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计? 我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。 3.如果让你做一款游
分享一手 1.项目问题 2.c++八股 3.如何测试游戏排行榜功能 4.如何测试一个boss的技能 差不多35min,项目问的比较多
前期一直处于海投阶段的我,在经历了某厂面试通过,但却因为gap的原因 offer审核不通过后,选择摆烂 开始选择只投递网易、字节两家能接受gap的游戏大厂 一、字节—游戏创作者运营 5.20 收到hr电话,介绍了下岗位JD+确认实习时间 是朝夕光年旗下的发行团队,项目组负责的是一款将要上线的UGC游戏社区APP,主要针对的是休闲游戏、自己也要在APP里设计游戏 岗位JD很杂,既有游戏创作者、内容社
基本信息 分享一份来自2025年紫龙游戏校招的笔试题。 笔试采用线上+不限时+开卷的形式类型,全篇共5道题,都是非常基础、非常经典的题目。 大家多看看,尝试着答一下。 试题内容 1.讲讲你个人的游戏经历,并对你的游戏经历简要评价一下(可以评价游戏,也可以评价经历)。 解析: 考察应试者的游戏阅历。 这种题型看似开放,但是阅卷人会有一定的喜好。 作为曾经的阅卷人,我有以下3条建议: 1.游戏经历最好
今天我们求知鱼邀请了一位同学来分享上岸经验,为了方便表述,文章中的“我”代指同学。同时,为了保护学员隐私和内容表达准确,文中内容略有增删。 正文 很高兴和同学们分享我的经历。先简单说下战果,我是23届的,拿到了一家国内头部二次元游戏公司产品运营的offer。今年我从今年8月下旬开始参加秋招,期间投了几十家游戏公司,包含大中小厂,最终在11月下旬拿到自己满意的offer。 今天我把如何提升面试水平的
刚刚答完题,趁热乎!!! 选择题9个,在2019年和2021年的笔试题里抽的 填空题6个,也是往年题里的 简答题5个,其中方案问答题2个,SQL编写题3个(是leetcode的原题,刷到过) 真正困难的还是问答题啊#2024秋季招聘##数据分析面试笔试##搜狐畅游2023秋招笔试##2023搜狐畅游游戏数据分析师笔试题#
一面: 实习,项目,实验室项目 开源项目 最近看的书 八股: C++面向对象特性 虚函数 STL,vector和list,map和unordered_map AVL和红黑树,实现,应用场景,时间复杂度 寻路算法,A*优化,漏斗算法#搜狐畅游##秋招##面经#
因为offer了来还愿一下,写一个面经。 流程走了一个月,拥有了2023的最后的奇迹,非常开心。 bg双非建筑,有两端游戏策划岗位经历的实习,转行。 ———————————————— 12.12群面,14个人+一个面试官+一个hr 轮流自我介绍1min 轮流主题演讲1min 小组讨论30min+展示10min 面试官提问10min 小组重视“组”“整体”两个概念(个人认为);大家bg都很强,蛮多硕
提示:“写一个程序对着电脑玩猪游戏。在每个回合,当前玩家将掷出一对骰子并累积点数。目标是在你的对手之前达到100分或更多。(为了测试的目的,使用30点而不是100点)如果在任何回合中,玩家掷出一个1,则该回合积累的所有点数都将被没收,骰子的控制权将转移到另一个玩家身上。如果玩家在一个回合中滚动两个1,则该玩家失去迄今为止积累的所有点数,控制权转移到另一个玩家身上。玩家可以在每次掷骰后自愿交出骰子的
我正在做一个井字游戏。我添加了带有ActionListeners的9个JButton。每个按钮都会正确监听操作事件。最后,我正在研究游戏的逻辑部分,但我被困在了如何进行这项工作上。 如果您查看我的TicTacToeButton类,我决定为扩展JButton的TicTacToeButton对象提供两个实例变量:一个表示按钮编号的整数变量(因此我知道按下了哪个按钮#。数字零是第一个数字)和一个字符变量
本文向大家介绍详解Python 实现元胞自动机中的生命游戏(Game of life),包括了详解Python 实现元胞自动机中的生命游戏(Game of life)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 简介 细胞自动机(又称元胞自动机),名字虽然很深奥,但是它的行为却是非常美妙的。所有这些怎样实现的呢?我们可以把计算机中的宇宙想象成是一堆方格子构成的封闭空间,尺寸为N的空间就有NN个格子。而
我想做的是在屏幕上以小半径呈现一些随机位置的img,然后将其增大到一个值,然后减小它,最后将img从屏幕上移除(或者当点击时)--就像这个游戏:http://mouseaccuracy.com/ 我所做的是我在屏幕上每600毫秒生成一次图像,玩家试着点击它们。问题是当屏幕上有2个以上的图像时,fps显著下降。在android实际设备中测试。我在updateCircle函数结束时更新一次状态。游戏循