2月14投简历 2月27线上笔试,选择+编程+问答 3月8 一面 一面: 就项目问印象最深刻的项目 对你而言,投入精力最多的项目 ue源码看过了吗(简单说了几个类和类函数) 动画状态机(回答的时候提到了这个,问了问怎么实现动画的) 问前端和后端更倾向于哪个方向(游戏客户端) 面的很快,没问八股文之类的,面了17分钟。 ------------ 3月13 感谢信#我的实习求职记录##23届找工作求助
1.自我介绍 2.你玩过哪些游戏,阴阳师的优点缺点 3.如果新建一个式神,你要测试哪些方面 4.tcp三次握手 5.冒泡排序 6.测试基本方法 7.等价类划分具体说说 8.游戏都分为什么类型 9.游戏常用服务器 然后就是提问,全程10分钟吧
先叫我自我介绍 然后叫我介绍一下我的unity游戏 问我boss设计了几种状态机 问我A星算法如何实现 问我的UI框架做了啥 然后开始问我状态同步做了啥 同步了几种状态 帧同步和状态同步的区别 为什么使用udp Udp为什么比tcp更快 问我对象池使用了什么样的数据结构 问我平衡二叉树和哈希表的区别 问我数组和链表的区别 问我装箱和拆箱的区别 问我使用对象池的意义 算法题:建一个图 反
#网易互娱笔试# 这次笔试不难,我的AK代码如下,大佬勿喷 第一题 找规律,不多BB 第二题 矩形相交 第三题 二维数组哈希 #网易互娱##网易笔试#
按部就班的问了一些问题 加减乘除哪个比较快,左移右移哪个对CPU比较快,他们在加减乘除的什么位置(人傻了 Java为什么伪泛型(为了兼容早期版本 jvm的逃逸分析、方法内联、对象对齐会影响方法内联吗(人傻了 简述mysql中一条update语句的执行过程(说了八分钟,遇到会的疯狂说hh HTTP2.0的优化(说了主动推送、stream、头部压缩三点 redis分布式锁的注意事项(也说了好久…… r
竞赛 蓝桥杯是怎样一个比赛?什么时候参加的? 为什么没有参加acm? 数据结构 数组和链表的区别,增删改查的复杂度 多叉树的深度优先搜索和广度优先搜索如何实现 Java相关 Java容器 Set接口的containsKey的时间复杂度是怎样的?- 分两种实现HashSet和TreeSet,分别回答 Java并发 说一下volatile关键字的作用 - 说了可见性和防止指令重排,举了Double C
一面20min [项目]- [ ] 介绍项目,怎么实现的 - [ ] 水平触发和边缘触发 - [ ] 如何让边缘触发保证读取数据的完整性 - [ ] 如果要让用户体验更好,能加昵称怎么做,在哪儿加 - [ ] 为什么用多进程 - [ ] 如果读写不分离会有什么问题 - [ ] 最大并发量多少,为什么到这个量就会丢包 - [ ] 分布式的高负载体现在哪里 - [ ] fastdfs怎么增加存储节
9.6 1.介绍自己 2.主力编程语言是什么?(答:python,c++) -追问:两者的区别 3.python的is和==的区别? 4.python的垃圾回收机制? 5.python的魔法方法? 6.python的GIL? 7.python的协程? -追问:进程,线程,协程的区别? 8.空闲时间如何度过? 9.如何看待加班?(这里大概就这个意思,具体问的啥忘了) 10.如何保证代码质量和可维护性
整体感受很不错的,流程很快 面试官人也很好,很有耐心,会不断引导,对于有问题的地方也会详细的说明(还是自己太菜了 二面时间有点短,问的也不是很深,但还是希望能够过,许愿offer,秋招真的太痛苦了 9.19 一面(1h) 渲染管线 pbr和BRDF, pbr和经验模型的区别 判断点是否在多边形内(1.射线 2.角度) 场景中有1000个npc,哪些方面可能会存在性能瓶颈,如何优化 cpu(减少行为
本文向大家介绍C#实现简单打字游戏,包括了C#实现简单打字游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C#实现简单打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行效果图如下: 功能:程序运行后,点击开始按钮,窗体中的文本框中出现字母,用户通过键盘输入文本框中字母,窗体显示用时、正确数、错误数和正确率。 按钮:开始、结束、退出。 菜单:设置(开始游戏、结束游戏、退出游戏),查
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本文向大家介绍Unity实现游戏存档框架,包括了Unity实现游戏存档框架的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近重构了一下我的存档框架。我在这里对实现方法进行简单的解析。注意这里主要演示算法,所以,效率上并不是最佳。一个游戏中,可能有成百上千个物体需要存储,而且有几十种类型,接下来就用一个简单的例子来解释。一个很简单的例子,有一个Unit(单位)类型,有一个Inventory(背包)类型,
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