二面问题汇总:大约25min 自我介绍 简历深挖:之前在xdf负责的主要工作是什么,提到的续课用了什么方式? 这里描述工作内容一定要和现在岗位的JD上写的要求尽量符合,展现你有可以胜任这份实习的能 可以适当在介绍完工作内容后举一个小例子,或者用数量化的表达来介绍工作内容,比如要对接100+用户、独立完成30+份SOP等等。 策划十一期间优惠活动:让没有消费过的老用户转化 这样的问题其实很难有一个标
HR面 在过往实习中哪件事情是你觉得让你很自豪 这个问题一定要提前准备,而且描述的时候一定要有画面感,哪怕没经历过也要提前编出来,我当时是真的被问住了。 你比较喜欢什么样的工作,不喜欢什么样的工作 我说我比较喜欢和人打交道的工作,不是很喜欢每天面对数据的工作。 事实上我来实习之后发现完全没什么机会和人打交道,每天都是面对数据。大家在说的时候还是要慎重,可以说比较喜欢什么样的,但目前也没有特别不喜欢
为什么每段实习经历都不是很长? 你觉得你可能比其他候选人优秀的点是什么? 你觉得抖音跟快手的差别是什么? 你觉得内容运营、策略运营和活动运营用户运营等有什么差别? 你自己更偏向跟人交流还是干好自己的事呢? 你怎么理解沟通能力的?沟通的时候要注意些什么? 这一面简历问的不多,主要还是集中在业务能力相关的问题,还有沟通协作能力#非技术面试记录#
每当我打开我的android应用程序,它就会触发三星galaxy S8上的游戏模式/游戏启动器。但这个应用程序不是一个游戏。在以前的版本中,该应用程序使用opengl,如果使用opengl,三星似乎将应用程序视为游戏。我已经删除了opengl代码,但三星仍然将该应用程序视为游戏。奇怪的是,当我更改应用程序ID时,应用程序会正常启动。所以,我认为三星将application-id作为游戏存储在某个地
一面: 实习,项目,实验室项目 开源项目 最近看的书 八股: C++面向对象特性 虚函数 STL,vector和list,map和unordered_map AVL和红黑树,实现,应用场景,时间复杂度 寻路算法,A*优化,漏斗算法#搜狐畅游##秋招##面经#
因为offer了来还愿一下,写一个面经。 流程走了一个月,拥有了2023的最后的奇迹,非常开心。 bg双非建筑,有两端游戏策划岗位经历的实习,转行。 ———————————————— 12.12群面,14个人+一个面试官+一个hr 轮流自我介绍1min 轮流主题演讲1min 小组讨论30min+展示10min 面试官提问10min 小组重视“组”“整体”两个概念(个人认为);大家bg都很强,蛮多硕
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
问题内容: 今天是个好日子。 我正在尝试在正在开发的游戏中实现成就。 我已经在Google Play控制台上设置了所有内容,获取了应用ID,并在清单中添加了以下内容 并写了下面的方法 当我运行它时,我得到了我的帐户,但是在运行它时,出现了以下错误: java.lang.IllegalStateException:游戏API需要 https://www.googleapis.com/auth/gam
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null
我正在用pyplay写一个蛇游戏,但我只是提示一个黑色的窗口没有任何错误。 我检查了类似的问题,他们错误地使用了screen对象。然而,这里的情况似乎不是这样,因为它只创建了一次? 知道我做错了什么吗?因为我没有收到任何错误信息,所以我不明白为什么只显示一个黑屏。按键输入事件工作正常。
我正在努力完成难度挑战,以提高我的编程技能。挑战的细节在这里。< br >我也会将问题陈述复制到这里。 偶数和是两个玩家的游戏。玩家被赋予一个由N个正整数组成的序列,并轮流进行。在每个回合中,玩家选择一个非空的切片(连续元素的子序列),使得该切片中的值之和是偶数,然后移除该切片并连接序列的其余部分。第一个不能进行合法移动的玩家输掉比赛。 如果你和你的对手玩这场游戏,你想知道你是否能赢,假设你和对手
游戏状态 作为一种代码风格,也为了帮你模块你的代码,我推荐在游戏循环里像这样组织你的代码: //Set the game state state = play; //Start the game loop app.ticker.add(delta => gameLoop(delta)); function gameLoop(delta){ //Update the current game s
关于手Q轻游戏平台的游戏推广,有以下几个概念说明: 游戏上架:游戏发布至外网环境,任何一个QQ用户有机会玩到该游戏。但如果用户不被传播,看不到该游戏。 游戏放量:平台将游戏主动推动到用户游戏列表中(并同时打上“推荐”标签)。 上中心化入口:游戏被列在“游戏城”页面(所有厘米秀用户)或“玩一玩”页面(少量QQ用户)。 上推荐位:游戏被列在“游戏城”页面的banner轮播位、主推位(编辑推荐)、次推位
开发者登录后,点击右上角头像按钮,进入开发者信息页面,进行认证。审核通过或审核中的开发者,可通过游戏管理新建游戏。 创建游戏时需遵守QQ轻游戏平台游戏规范,开发者可通过管理员帐号配置游戏相关内容,可通过帐号管理添加子账号,并赋予开发权限,使用子账号对游戏进行测试和开发(不可使用主账号进行测试)。待开发者信息认证通过后,游戏符合平台提交审核条件时,可提交审核游戏。 游戏提交审核后,平台将在2个工作日
下载游戏 可透过以下方法下载(购买)游戏。可下载(购买)的游戏分为两种,一种是只可在PSP™上游玩的游戏,另一种则可在PSP™和PS3™两种主机上游玩。关于游戏的种类和对应的主机等信息,可在PlayStation®Store上确认。 PSP™的(PlayStation®Store) 有关下载(购买)游戏的详细方法,请参阅(PlayStation®Network) > (PlayStation®St