1.自我介绍 2.你玩过哪些游戏,阴阳师的优点缺点 3.如果新建一个式神,你要测试哪些方面 4.tcp三次握手 5.冒泡排序 6.测试基本方法 7.等价类划分具体说说 8.游戏都分为什么类型 9.游戏常用服务器 然后就是提问,全程10分钟吧
先叫我自我介绍 然后叫我介绍一下我的unity游戏 问我boss设计了几种状态机 问我A星算法如何实现 问我的UI框架做了啥 然后开始问我状态同步做了啥 同步了几种状态 帧同步和状态同步的区别 为什么使用udp Udp为什么比tcp更快 问我对象池使用了什么样的数据结构 问我平衡二叉树和哈希表的区别 问我数组和链表的区别 问我装箱和拆箱的区别 问我使用对象池的意义 算法题:建一个图 反
按部就班的问了一些问题 加减乘除哪个比较快,左移右移哪个对CPU比较快,他们在加减乘除的什么位置(人傻了 Java为什么伪泛型(为了兼容早期版本 jvm的逃逸分析、方法内联、对象对齐会影响方法内联吗(人傻了 简述mysql中一条update语句的执行过程(说了八分钟,遇到会的疯狂说hh HTTP2.0的优化(说了主动推送、stream、头部压缩三点 redis分布式锁的注意事项(也说了好久…… r
我主要使用LibGDX为Android开发游戏。在桌面上进行测试是有帮助的。当我这样做时,我只是在Android Studio中设置“Desktop”项目来使用来自“Android”项目的资产,如这里所述。为了测试目的,这在我的本地机器上工作得很好。然而,如果我想打包我的游戏并发布给其他人在他们自己的机器上玩,这是行不通的。我如何包装我的游戏,以包括图形和音频资产?
To create interface elements for your game, you have some options to choose from. You can use GUI Text and GUI Texture objects, or you can use UnityGUI. UnityGUI is the Interface Scripting system intr
#面试经验# 1、自我介绍。 2、你为什么选择系统策划? 3、你为什么不选择关卡策划? 首先讲述系统策划和关卡策划的定义,这几年都在学习系统策划相关的技能,对关卡设计这方面没有做太多的准备。 面试官解释说让我选择系统设计还是玩法设计,后续问题也会围绕选择的方向。 4、你更想走哪个方向(系统设计or玩法设计)? 都可以尝试一下。 5、你觉得你的项目1和项目2哪个更成功,给你带来更大的收获? 项目1(
1、自我介绍。 2、为什么选择战斗策划这个岗位? 兴趣爱好;喜欢研究游戏;做过准备,引擎和程序。 3、你对游戏策划的理解? 策划分为很多工种,详细说明。 4、如果在未来你的梦想和工作冲突了,怎么办? 工作和生活分离,相辅相成。 5、你最喜欢的游戏类型是?其次是? RTS,动作类。 6、讲讲RTS。 RTS的核心体验是谋略与战争,通过运营、策略、操作。举例皇室战争。 7、对皇室战争的改进建议? 说了
#4399游戏# #游戏策划# 没让自我介绍 1.你最近在玩什么游戏 答了几个比较常见的 lol 实况 阴阳师 2.阴阳师还在玩吗?为什么还在玩 充了多少钱 反正就是各种夸 3.你对阴阳师的玩法有什么理解 开始骂zen 4.对哪个式神印象最深?为什么 选的须佐之男… 5.想做哪个方向?期望薪资? 6.自己的优势? 7.秋招干嘛去了?还投了什么公司 8.独生子女? 感觉无了
记得的这几个,可能有部分遗忘 1. 手撕算法 1. 链表反转 2. 最大子序列和 类似dp的想法秒了,感觉有点紧张没太讲明白 2. 数据结构与算法 1. 快排时间复杂度 2. 树的前序、中序、后序遍历 3. BFS和DFS不用递归的思路,需要用到的数据结构 3. C++ 1. map和unordermap底层,区别,时间复杂度 2. 哈希表实现,冲突解决 3. C++多态,虚函数,虚函数表 4.
上来先介绍是王者荣耀组, 我:??????(我何德何能) 八股: 1、vector底层怎么优化,当头一棒 2、写过红黑树吗, 3、介绍一下哈希表,常用的哈希函数,怎么解决冲突,unordered_map怎么扩容 4、重载运算符 5、编译原理,不懂忘球了 6、操作系统相关,进程线程 7、进程间通信方式,具体介绍Linux创建一个管道函数,参数设置,共享内存怎么做 8、给一个虚拟地址,具体怎么寻址,介
1.口撕算法:一个数组[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],从0出发,每次可以前进一步或者后退一步,问走n步,回到0的情况有多少种。答dfs,需要想dp怎么做 2.口撕算法:一个无序数组,里面有两个数是只出现过一次,其余数都出现了两次。如何将其找出,要求O(n)且空间复杂度O(1) 3.讲一下mysql的索引 4.mysql的索引平时都怎么用的 5.给一个表,怎么建索引。考察最左匹配 6.如
1.自我介绍后问了是如何学习Unity的,目前在学习那些新技术 2.两段C++代码,用于看你是否掌握C++引用、指针、对象和内存泄漏等相关知识 3.扯到堆内存,内存泄漏会对游戏产生什么影响 4.我在尽量往C# GC方向靠,因为C#更熟一些 5.UI合批,DrawCall,简单讲了一下 6.如何做一个进度条的动画,如从0变到0.5缓动,简单的思路(update或者协程) 7.手撕:n根长度为li的木
面试官上来就问我看你打过这么多次比赛怎么没出成绩,给我整绷不住了。 然后两道场景:第一道是引用,秒了。 第二道 auto a=new qwe() auto b=new qwe() a=b delete a delete b 问我在游戏里,这么写会发生啥,我一看这不妥妥内存泄露吗,就说泄露呗,他就追问然后呢我想了一下说如果没gc的话内存会一直涨直到OS把进程给干掉。他继续问那干掉之前游戏会怎么样,我
问了自己做的哪个项目最好,怎么去完成的 c++ 面向对象三大特性 多态的实现 野指针 怎么出现,怎么避免 智能指针 实现 平时除了学校学的有了解什么其他的技术吗 除了游戏有了解其他的吗 平时空闲的时候做什么事 有去了解opengl吗 能接受996吗(不接受无意义996) 没事干 能接受留下来学习吗(图穷匕见了属于是) #实习# #秋招# #游戏开发# #多益#
前几天忽然被捞了一面 上来就问了下个人情况,还有能不能提前实习。鼠鼠直接拒绝了,所以应该直接挂了 喜欢玩什么游戏,介绍下 游戏中交互的优点与缺点 你的mbti是什么,对应的优缺点是什么 你有什么能力技能,如果打分的话分别会打多少分 介绍下之前的实习项目 反问 其实氛围还不错,但是鼠鼠真的没玩过什么游戏,莫名被捞了。加上拒绝提前实习,所以应该挂了哈