问题内容: 在下面的代码中,我无法在密码字段中发送密码密钥,我尝试单击该字段,清除该字段并发送密钥。但是现在可以使用任何一种方法。但是如果我调试和测试它的工作 问题答案: 尝试将隐式等待时间设置为大约10秒。 或设置一个明确的等待。显式等待是您定义的代码,用于等待特定条件发生后再继续执行代码。您的情况就是密码输入字段的可见性。(感谢ainlolcat的评论) 说明 :硒无法找到该元素的原因是因为密
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
昨天刚一面完,发个贴简单记录下,顺便求下二面 应聘记录:8月投递,27号笔试,昨天一面 面试: 半个小时的手撕代码,之前看过一些面经,应该是固定流程,题目难度还行 然后开始面试,简单自我介绍然后就是技术问题,c++问的较多,我大概回忆下问到的一些点,当时有点紧张可能有的记得不全 虚函数,虚函数表 new malloc区别 overload override,override关键字没答好…… sh
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
本人方向:主系统次数值 一面: 规定30分钟,面了我40多分钟,两位面试官 第一个面试官提问 自我介绍 为什么要选择系统策划方向 我看你简历有关于崩铁养成系统拆解案,为什么要写这个呢 现在是2.2版本,你要如何设计接下来的角色 设计一种全新的角色体系 表达出崩铁角色输出伤害计算公式 还玩过什么游戏 为原神设计一个活动 第二个面试官提问 抽卡概率和期望的计算 从单抽开始,逐渐加入各种保底机制,计算期
1 hour+ 自我介绍 c++: new & malloc 你知道的stl容器及其实现 vector扩容 指针和引用 虚函数 虚函数表 析构函数 类对象构建顺序 左值 右值 auto 智能指针 Lambda 表达式 网络: tcp udp区别 tcp的稳定传输如何实现 场景题: 在一个类似我的世界的空间里,方格长宽高为a,在(x,y,z)投入一枚手雷,爆炸半径为r,求有多少方格受影响; 在(x,
找了三个月暑期实习,终于被网易爸爸捞了,为了庆祝oc,我把三个有代表性的面试经验分享给各位☺️ #网易互娱# #暑期实习# #快手# #网易雷火# #文案策划#
#软件开发笔面经#网易互娱2025届实习生培养项目在线笔试-游戏测试开发工程师 整个笔试过程2个半小时,三道编程题60分 第一题:不太记得了,但是不难 第二题:动态规划或者深度遍历,有n种类型建筑,总共有A种建筑材料数量n1、B种建筑材料n2,C种建筑材料n3,不同的建筑需要相应的A种材料,B种材料,C种材料数量若干,然后每种建筑只能够建筑一次,并且可以获得相应的收益,求给定相应的建筑数量和每种建
写点面经行善积德,南京电信春招 笔试,行测+专业知识 一面:群面,无领导小组+单独提问 体检(在二面前) 二面:单面 1.自我介绍,竞聘分析 2.问简历相关项目的问题,如何使用相关技术a 3.选择电信原因 4.offer选择
自我介绍; 简历项目挖掘:任务如何分配,为什么这么分配?项目负责人的职责,调研结果和预期模型是否一致,研究结果是什么,研究结果对xx有什么指导作用,研究结果为什么没有被重视?以你目前的状态你将如何优化这个项目? 与游戏运营岗位的匹配度; 某款游戏爆火的原因; 深挖简历,论文的研究结果,如何确定你的研究结果是符合实际的? 实证研究是怎么做的? 论文中你和导师是如何共同完成的?你从导师哪里学到的东西?
岗位:产品运营 Timeline ⬇️ 9.4笔试—9.21一面—9.28二面—10.9三面 一面 业务面 1. 自我介绍 2. 简历深挖x2 3. 针对大学生群体,策划开学季活动 4. 反问 整体感觉就在走流程,第3个问题是我最最讨厌的case面,答的也十分拉胯,但是还过了... 二面 业务面 1. 自我介绍 2. 实习介绍1/2/3 3. 关于有道词典的产品体验 4.是否用过其他产品,体验如何
这个岗位只有一次面试: 1.自我介绍(匹配JD,我着重介绍自己的韩国交换经历、游戏经历、自媒体经历及成果) 2.深挖了简历中的三段经历(运营比较注重用户思维,回答前先梳理好活动/项目/作品面向的人群特点和活动目的,因此为了这个目的,我们面向这些人群做了什么) 3.抖音和B站的用户群体有什么不同?(我之前面过很多运营岗这个问题已经有过积累,网上很多答案‼️) 4.围绕一个手游说明它吸引你的点,并且说
#运营人求职交流聚集地#个人BG: 985+海硕,之前有4段互联网运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:(之前有游戏公司内容营销实习经历)问了我当时做的具体内容,要求我举一个案例 问题2:(问到了第二段实习的经历)当时在xx游戏项目组,做了哪些运营活动 问题3:询问了我之前运营实习中的数据相关问题 问题4:是否会使用产品原型工具,会用哪些 问题5:平时关注游戏社区吗(类