线下技术初面加笔试,二面三天内通知可以线上面主要问一些技术方面问题和项目还有一些对ai的看法理解之类的 #我的失利项目复盘# #我的实习求职记录# #你们的毕业论文什么进度了#
我使用xampp来运行localhost,但每次我尝试运行网页时,它都会给我这个错误 < code >“此网页不可用” < code >“错误连接被拒绝” 我尝试重新安装xampp这项工作,但一旦我关闭我的笔记本电脑同样的问题happen.when重新安装一个黑色的命令提示符出现,当我运行xampp它仍然存在,如果我关闭这个提示符xampp将不会运行任何网页 我不得不将Apache端口从80更改为
时间:09/10,主要围绕项目提问,全程无八股,手撕。 1. 自我介绍 2. 问了下项目相关的东西,结合了几个场景题,比如给个实际场景如何将我的研究落地之类的。这种很宽泛的问题,发挥空间很多。 答:得看是什么场景,不同场景要考虑的因素不一样。举例了城市和空旷环境无线信道的区别,针对这两种不同的环境,应当进行相应的调整。比如城市内,要考虑到建筑密集,可能存在阴影效应等。(其实答的不是很好,如果是面通
问题内容: 我有一个可怕的Java应用程序(鲜为人知的应用程序服务器GNUEnterprise的客户端)及其源代码,在对其进行了一些更改之后,我可以将其编译回去。该应用程序占用大量网络资源,我需要监视每个请求和响应。我可以使用像Wireshark这样的嗅探器,但是该应用程序可以通过SSL与它的服务器一起工作,因此不知道SSL证书的私钥是否会导致嗅探到的流量毫无用处。 我该怎么做才能使每个请求和响应
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
校园招聘面试:1v1面试 1、自我介绍, 2、对交互设计的看法 3、根据简历问了相关的实习单位的工作情况 4、对淘宝网的界面设计的意见 5、对新浪微博的界面设计的意见? 6、自己设计一个上传头像的界面 主要是根据简历和专业知识提问。面试难度一般,但自我感觉表现很不好,不够积极主动,哎,错失机会啊。
网易互娱暑期实习 游戏测试 base上海 BG 9本大三Java选手 同时有多段测试和游戏引擎经历 TL 流程超级长 5.8内推投递 6.11一面 6.20二面 6.26HR面 7.1 OC 一面 自我介绍 为什么投测试 聊自己的测试项目 聊自己的游戏引擎项目 原神A怪没伤害 考虑测什么方面的问题 两个球碰撞 尽量少的用例测试所有可能 开放世界穿模问题怎么尽量少的测完 问自己项目的引擎出现过什么b
基本信息: 面试时长:30分钟 面试时间:2024.06.26 面试官情况:1位,开视频 氛围:轻松!愉快!hr姐姐人特别好! 问题: 【当时面试没有做记录,可能有一小部分问题有遗漏】 做一个自我介绍 根据简历的项目问(例如本人没有实习经验,有跟老师做比赛和项目,hr姐姐问了是通过什么渠道来参加的;还有简历上都是开发项目,那为什么想投游戏测试) 根据简历的校园经历问(延申根据经历问了觉得在团队合作
基本信息: 面试时长:60分钟 面试时间:2024.06.18 面试官情况:2位,只有一位面试官进行提问并且有开视频,该面试官在情景问答时会进行引导,面试体验非常不错! 问题: 这次面试没有记录问题,且没有问八股。以下问题不全。 平时玩的游戏是什么?达到的最高成就是? 对常玩游戏哪个版本变革印象最深?原因? 对蛋仔成功的原因看法有哪些? 认为游戏xx内容的调整带来的原因是什么? 代入测试人员的视角
2位面试官 按时面试,有开摄像头,氛围较为轻松,答不上来的问题会给思路提醒 相关问题: 自我介绍 问项目、项目中做了哪些工作、具体问了一个单元测试的测试用例是怎么写的 问常玩的游戏 聊聊常玩游戏喜欢的机制(答了王者荣耀) 对语音进行测试,设计测试用例 比较紧张,一下子只想到了基本的对于不同音量的协调、性能、平台兼容 面试官引导说了异常情况的测试,其他应用占用扬声器和麦克风(例如电话打入)的情况如何
#25届网易互娱暑实进度# 投递时间:六月初,约了一次6.25的一面,后被通知推迟 7.11 一面 30min 这里只挑一些楼主印象比较深刻的问题,以及个人的总结思考。 Q:你的创作经历 A:两本起点签约网文,第一本的关键词是“市场调研”“定位受众”“黄金三章突出卖点” 第二本的关键词是“世界观构造”“矛盾网的搭建”“开篇信息密度” 讲创作经历相关的问题时,可以有很多切入点,需要结合真实情况,体现
游戏研发工程师一面。 上来面试,面试官不开摄像头全程黑屏。然后也没有自我介绍,直接开始拷打、 分布式RPC项目:主要是干嘛的?有哪些功能?epoll+线程池的原理,具体怎么实现的? 好久没复习项目,答的不好。 实验室项目:这个项目底层框架也是你参与开发的嘛? 回答不是,只是做的应用层开发。 计算机组成原理八股:为什么多线程环境下会出现内存安全问题? 通过面试官引导,答的计算机内存层级结构,最后回答
⏳ 投递进度条 6.18发一面邀请 6.20一面一小时 1.Java八股文,jvm内存划分,垃圾回收机制,类加载机制 2.问喜欢游戏,介绍王者荣耀英雄技能,设计测试用例 3.Fps游戏介绍,对枪械设计测试用例 4.参加的团体活动,遇到的困难,如果有成员不配合怎么办,如果你是组长怎么办。 ✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔ 6.25发二面邀请 6.27二面一小时 1.全程问项目经历,项目技
面试(一面和二面) 时长大概有17分钟。 面试时,HR通过邮件发过来的视频会议链接。但是最后是以语音的形式开的会。大致问题就是自我介绍以及对jd的理解。如何理解内容运营。 根据过去有做过一段时间的公众号相应的问了一下细节。 二面 我在商场里,甚至错过了hr的电话。 隔了一会回过去了电话,进行了二面,是电话面试。其实问题和一面基本是一致的,他会对简历更深的挖掘,让我详细的描述了一下内容运营我所了解的
上午给我打的电话,安排下午面试,我真的会哭死 开场自我介绍 1.深挖自我介绍中游戏开发中的角色 2.问最近玩的多的游戏(说了光遇 明日方舟 火影忍者) 3.光遇的游戏吸引点在哪(结果是问的自家代理游戏 感觉答的不好) 4.如何消除光遇中的迷茫感 (引导新用户和老用户互动) 5.mmo游戏方面经历 6.关于逆水寒方面的差点在哪 7.关于魔兽世界吸引点在哪 8.如何增加用户\社群之间的交互 (举了哈利