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网易互娱25实习策划面经(赛后复盘)

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2024-06-21

网易互娱25实习策划面经(赛后复盘)

本人方向:主系统次数值

一面:

规定30分钟,面了我40多分钟,两位面试官

第一个面试官提问

自我介绍

为什么要选择系统策划方向

我看你简历有关于崩铁养成系统拆解案,为什么要写这个呢

现在是2.2版本,你要如何设计接下来的角色

设计一种全新的角色体系

表达出崩铁角色输出伤害计算公式

还玩过什么游戏

为原神设计一个活动

第二个面试官提问

抽卡概率和期望的计算

从单抽开始,逐渐加入各种保底机制,计算期望,以及这样有什么好处

面试官应该是想这样循序渐进地问下去,第一个面试官打断了说后面还有同学,还说我应该没问题叫我不要担心。

反问

面试官你是哪个项目组的

我的未来发展方向

重点复盘

第一个面试官人很好,我自我介绍完了后直接看出来我是第一次面试,叫我深呼吸别紧张。有错误的地方会引导你改正。设计类的问题会给你三到五分钟思考,我怕时间太长会冷场,通常只用了一分钟左右。

对于为什么要写拆解案,我跳出这个问题,从我为什么对游戏行业感兴趣开始聊,这里感觉面试官眼前一亮,应该是个加分点。

伤害计算公式占用的时间较长,因为我确实不太会,只看过游戏攻略,最后推出了形如X=abc+def的表达式,这时面试官告诉我游戏公式有两种类型分别是加法和乘法,让我再想想。我立刻意识到自己错了,但还是故作沉思地思考了5秒左右,将之改为X=abc*def,并给出了原因,这里感觉面试官比较满意。

问我还玩什么游戏时我说蛋仔派对,面试官哈哈一笑说这就是一个缝合游戏没什么好说的

抽卡概率比较简单,都是常见的数学模型

整体答得比较轻松

二面:

总时长60分钟,三个面试官:hr+2个技术,强度比较大,很有深度

第一个面试官提问

自我介绍

拷打拆解案:拆解思路,玩家养成体验,养成曲线等等

崩铁战斗机制是怎么样的

崩铁战斗时速度机制

你为什么玩崩铁

你还玩过什么游戏

梦幻西游和崩铁的战斗系统同为回合制,有何异同,玩家体验如何

你为什么没有玩梦幻西游

你了解足球不,在崩铁中怎样设计一个足球相关的boss来吸引喜欢足球的玩家

你想进哪个项目组

第二个面试官:我没有什么要问的

hr:

你为什么想做游戏

你印象最深刻的一件事

未来想做的事情

期望的工作地点

(肯定不止这么多,因为太轻松所以忘了)

反问

我的未来发展方向/我会进哪个项目组

赛后复盘

二面强度比一面深多了,从第一个问题开始我就意识到了。第一个面试官爱问:还有呢还有呢还有呢,问的我汗流浃背,有可能是我回答的比较浅显。第一个面试官应该是回合制方向的,问我的基本都是回合机制。全是临场发挥

战斗机制时我回答的条理不太清晰,可能会漏了一些点,我没太准备机制方向有点懵。

下一个速度机制更蒙了,我参考之前看的游戏攻略,把角色和敌人速度机制带入到操场跑圈(这里面试官好像比较满意),以速度100跑完一圈的时间为基量,100为一回合内出手一次,200为一回合内出手两次。(这在游戏中是不对的,一回合出手两次的速度应该是134。)面试官提醒我函数模型不应该是离散的,我又以速度150两回合出手三次为例指出此模型应该为线性模型。但我的模型比较粗糙,可能不正确,我也确实不太了解,一边说一边思考。我尽量将思考时间控制在5秒内,怕冷场。这里占用了不少时间。

你看没看最近的足球比赛?在崩铁中怎样设计一个足球相关的boss来吸引喜欢足球的玩家,给了我5分钟思考。我没到一分钟就想好了,直接开答。面试官比较惊讶,应该没想到我这么快,对我的设计评价都忘开麦了。评价为可以,但是机制比较常见,我又补充了一些细节,并从音乐美术特效等方面入手。这个感觉还行。

问我还了解什么游戏我头脑一热答了个梦幻西游,我又赶紧说我只了解经济系统和养成系统。面试官应该对这很感兴趣,给我简单介绍了梦幻的回合制战斗系统,并介绍了这里的速度机制,让我和崩铁比较回合制出手机制,速度机制作比较。面试官指出没有优劣,只是单纯比较玩家体验,又让我设计如何对梦幻的回合制进行改进。这个方面占了最多时间。面试官应该挺喜欢梦幻的。

又提了一嘴为什么不玩梦幻西游,笑着问的,应该没逝

问我玩什么比较多,我说蛋仔,cs,文明六,面试官无感

(我面试前特意玩了一晚上蛋仔+看攻略,结果两个面试官丝毫不感兴趣,蛋仔你真的是*-%¥@#&*@……#)

问我想进哪个项目组我说我喜欢偏二次元风格,像蛋仔,第五人格,逆水寒。说完之后意识到逆水寒是雷火的,希望不会因此扣分

第一个面试官说我没什么问题了,然后第二个面试官开麦,“我没有什么要问的”,闭麦。给我整不会了。此时时间是45分钟左右,他想问的话应该有时间。(不会是没看上我吧)

hr面就轻松多了,像是唠家常。对于她提出的问题我尽量往游戏上靠,为什么想做游戏我结合了对游戏的热爱和未来规划(类似一面的问题回答),期待有一天能够做出属于自己的游戏,这是一件很酷的事;难忘经历我答的是做出游戏代码成功运行时的快感;想做的事我答的是正在规划做出自己的3D小游戏。

总结:对游戏的机制还是不够了解,深度不足,全靠临场发挥。

许愿offer

欢迎大家对我点评(为啥我看了这么多没有数值策划啊)

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