🤔面试感受 面试官很友好 交流起来很愉快 👥面试题目 自我介绍 深挖项目 对一个自己喜欢的游戏的某个场景编写场景测试用例 谈谈学校学到的相关测试课程我认为最重要的知识点 反问 等hr 🕒面试时间30min
base: bj 今天下午脑子昏昏沉沉的, 头晕... 一面 自我介绍 Webpack 和 Vite 在配置上有很大差异, 你如何实现一个自动化工具, 将 Webpack 项目批量迁移到 Vite 假如你要对老旧项目的 eslint 进行升级, 你如何排查 eslint 因为配置或版本更新可能出现的报错 假如你要开发一个非常庞大的多级多选框组件, 你如何实现数据的异步加载? 🙌🌰: 页面上有三
4.18更新一下,收到了视频面试通知,一面时间是4月19号 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 笔试时间2h,在牛客考试平台,题型20道单选,40分,3道编程题,60分,编程题可以用本地IDE。 单选题考察的范围很广,操作系统,计算机网络,
本硕浙大 非科班零基础水硕 报的杭州系统测试 时间历程 一面 7.5 二面 7.12 三面 7.13 一二面间隔一周,二三面很快 一面 20min 1.自我介绍 2.笔试题两道再提问 3.是否了解计网,数据结构(因为楼主嘴贱在简历里添了一句算法) 4.保研考研 5.介绍硕士课题 6.是否了解测试 7.专业对口工作,为什么选择测试 8.http和https的区别 9.反问 二面 30min 1
微软是我所有面试经历中氛围最好的, 以算法为主, 但我认为主要考察的是你的理解和交流沟通能力, 代码能力次要. 7.25一面 7.28二面 7.31三面 一面 面试官说看我简历上前端的东西写的挺多的, 还有一些ACM经历, 所以这次就不问算法了, 连自我介绍都省了, 直接手搓一个项目出来, 实现具体需求. 正好本地有一个项目, 直接新建了一个vue页面写进去了. 主要技术栈是Vue3+Windic
于 2024/9/3 15:00 进行的为时 40 分钟的面试。昨天(2号)晚上吃着饭呢突然发了个面试邀约,赶紧就约了面。感觉灵犀的测开岗都不太强调技术?问的技术问题都很简单。我感觉总体答得不错,这轮就是技术终面了,接下来等结果了。 以下是面经: 自我介绍 看你实习经历是最初做的开发后来做的测开,是中间有什么转变还是一开始就计划做测开? (对于蔚来实习)看到你简历中写到帮助研发发现多个 bug,有
前言 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--二面面经 三面:9/8 — 30min 面试官提问:25min 自我介绍。 前两面面试官问的技术也比较多了,随便聊聊天吧 问了些实习经历,以及上一家公司做了些什么。 你想做游戏的契机是什么?看你项目和实习都是游戏相关。 挖项目。 常玩什么游戏? LOL和王者荣耀区别是什么? LOL手游玩过吗? 那你
#笔试#
今天整个状态就很焦虑,面三面之后就感觉可能要凉,连夜先把复盘写了,急需打脸呜呜 线下终面了 终面寄 原因给的是hc不足 10.2提交的笔试,但因为国庆所以延后了很久才有反馈,笔试感觉十分良好,因为我打字速度很快收到笔试就立马打开写了完整写完了一个半小时觉得写得很充实 10.21一面 34min 一个面试官 什么时候打算进入游戏行业 最近在玩什么 仙五前印象最深刻的场景 影视导演和游戏导演区别 手游
26号10:30场,面试官老师晚了两分钟进来 面了18分钟多一点 自我介绍前提:提到最近在玩哈利波特和原神 正常语速(对于部分同学来说可能稍快) 每个问题都有展开说很多 问题: 1. 你在b站上发过什么和游戏相关的内容吗 2. 发的是什么游戏的什么内容? 3. 播放量不理想,你的解决方式和思路? 4. 目前,哈利波特和原神你玩哪个玩得比较多? 5. 哈利波特和原神有无氪金?多少? 6. 回到游戏生
觉得先过个暑假,九月份再准备秋招?No!!!很多公司的秋招已经悄悄开始了!楼主去年就是因为秋招准备的比较晚,准备的也不是很充分,错失了很多机会,直到春招才拿到满意的offer,所以快快准备起来,楼主这边也把自己拿到offer的过程写成了面经,希望能为各位提供一些参考~ 先说说楼主背景:本科某211高校主修广告学,研究生某985高校修网络传播与新媒体研究。之前有过一段游戏公司社区运营的实习经历和
经历了之前面试问八股答不上的窘况,准备了好多八股,奈何面试官没咋问( 从头到尾在问智力题和数据结构、算法题,可能因为我简历上写了acm... 内容顺序不大记得请,大致包括 斐波那契 基础排列组合(高中那种 两个没刻度的水杯相互倒,倒出来指定的容量,(5,7 --> 6) 跳表 线段树 红黑树 用两个栈实现一个队列 101一个空酒瓶,三个空瓶换一个新的,一共换多少(要求心算 数据库(我说我不熟,面试
#软件开发笔面经# # 一面: ## Unity 1. 怎么自己实现unity中的animator,控制角色骨骼运动; ## CPP 1. 类的内存占用: 1. 空类的内存占用; 2. 类中有int、函数时; 3. 类中有虚函数时; 2. 虚函数: 1. 子类继承有虚函数的父类时,子类中有几个虚指针; 2. 虚继承与菱形继承时,子类中有几个虚指针; 3. 构造函数和析构函数能否声明为虚函数; 3.
一面 项目相关 观察者模式监听放在什么地方比较好 resource和ab包的区别 resource比ab包差在哪 guid和meta是什么 使用文件路径加载有什么局限性 csharp的垃圾回收(底层算法设计实现) 堆栈的区别 vector底层 vector缩扩容 进程间通信 死锁 如何解决死锁 设计模式 删除数组元素采用什么顺序,为什么 tcp和udp 三次握手四次挥手 tcp心跳包 还有的记不清
一面 面试官是腾讯天美的正职,面试时间大概一小时,有一些问题记不清楚了 问实习 ECS相关的,问的很深入 IK实现原理 堆和栈的区别,栈释放内存是怎么释放的,怎么实现的 内存泄漏怎么定位 结构体和类的区别,使用场景,给定一个结构体求结构体内存的大小 gc相关 unity内存分类 Untiy的gc为什么不引入分代压缩,c#的gc指的是哪里的,从哪个版本引入分代和压缩的 协程,线程 unity如何将一