阿里灵犀互娱前端开发工程师暑期实习一面 面试岗位:前端开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 技术中台 问题 ⬇️ 1. 项目产出、难点 2. http 请求过程 3. 代码更新后如何刷新页面 ------ 4 道编程题 ------ 4. 代码题:大数相乘 5. 代码题:消消乐游戏 6. 代码题:计算朋友圈数量 7. 代码题:实现 querySelectorAll 8. 前端学习方式 9. 页面渲染
第一次记录面经,求好运啊(面试官蛮温和的,不会的卡壳说没事,继续下一个问题,无压力面试很nice,体验不错) 疯狂问C++ 问了extern,static用法 一个cpp里extern了一个变量,怎么在另一个cpp中用 static可以修饰虚函数吗,为什么 struct结构体的内存分配,如果有一个int和一个char,sizeof输出什么,顺序换成char和int,输出会变吗,static修饰那个
秋招签了tw,三月被毁约以来美团是我接到的唯一一个面邀(是的唯一一个),部门是基础研发平台的视觉智能部,最后还是排序挂了,23届可太难了,发发面经攒攒人品吧,希望春招能上岸。 一面3.17 1.React和Vue的区别 2.为什么要用vuex 3.js数据类型有哪些 4.手写深拷贝 5.手写链表类,实现节点的增加和删除 6.flex布局是什么 7.手写利用flex布局实现对角线 8.算法题:全排列
4月底投递 测评:没啥好说的。 笔试:单选+多选,算法+各类基础知识。 5月中下旬技术面:约15分钟,主要针对项目和比赛提问,聊了下项目的具体内容,询问了英语水平,大概需要能看懂英文文献,问了一些算法的优缺点,我有一个人工智能相关的比赛,问了比赛用的模型,然后说了下三一现在主要使用的人工智能方法,问的并不深。 6月中旬总经理面:群面,60人一小时,啥岗位都有,双985占30人以上,几乎没有双非硕士
九月初第一面 我看你的学校项目是纯前端,你对以后职业的规划是什么 typeof和instanceOf的区别 为什么typeof会把null判断为object类型 url的输入过程中,发生了什么 讲一下event loop,事件循环 什么是跨域限制,解决方案 代码题1:剑指 Offer 34. 二叉树中和为某一值的路径 代码题2:剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点 一个星期后二面 代码:
自我介绍 做了那么多项目,技术栈有哪些? C++后台和客户端,更倾向于哪一块? 为什么希望做底层的软件开发? 对想从事工作的未来展望?技术栈有哪些了解? 进程和线程有什么区别?为什么要这么设计?解决了什么实际问题? 虚拟地址的原理和设计思路? 现在大部分面向对象的代码都适用new或者链表申请内存,程序执行和地址是否连续有关系吗?虚拟内存实际意义? 网络高并发epoll编程? 网络做的项目主要偏向?
1、 项目一直挖 2、 Spark调优 3、 Shuffle之类的优化 4、 平常写SQL注重优化之类的问题 5、 第一道题让看下面Java代码写输出。 private static void test(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length; i++) { try { if (arr[i] % 2
提前批字节一面直接挂了,秋招再来一次🤪 一面 1、前面几个都是项目相关问题 2、Redis的热点key会带来什么问题? 3、HashMap、HashTable和ConcurrentHashMap有什么区别? 4、HashMap非线程安全,什么时候会出现线程安全问题呢? 5、前后端分离时,cookie在什么情况下是有效的? 6、前后端分离的状态如何维护?(jwt) 7、jwt在前后端交互过程中通常
10.31笔试 11.01一面(70min) 1.自我介绍 2.什么时候、为什么转向游戏开发 3.在校成绩排名和绩点 4.对公司的了解 5.选择工作最看重的因素 6.公司产品成功率是怎么看待的 7.比较喜欢开发哪种类型的游戏 8.有没有不太喜欢的游戏类型 9.3-5年的个人规划,想达到什么高度 10.在学校或自学,觉得学到比较好(运用得比较多)的三门课程 11.C#学了多久 12.字符串"HELL
昨天刚一面完,发个贴简单记录下,顺便求下二面 应聘记录:8月投递,27号笔试,昨天一面 面试: 半个小时的手撕代码,之前看过一些面经,应该是固定流程,题目难度还行 然后开始面试,简单自我介绍然后就是技术问题,c++问的较多,我大概回忆下问到的一些点,当时有点紧张可能有的记得不全 虚函数,虚函数表 new malloc区别 overload override,override关键字没答好…… sh
本人方向:主系统次数值 一面: 规定30分钟,面了我40多分钟,两位面试官 第一个面试官提问 自我介绍 为什么要选择系统策划方向 我看你简历有关于崩铁养成系统拆解案,为什么要写这个呢 现在是2.2版本,你要如何设计接下来的角色 设计一种全新的角色体系 表达出崩铁角色输出伤害计算公式 还玩过什么游戏 为原神设计一个活动 第二个面试官提问 抽卡概率和期望的计算 从单抽开始,逐渐加入各种保底机制,计算期
1 hour+ 自我介绍 c++: new & malloc 你知道的stl容器及其实现 vector扩容 指针和引用 虚函数 虚函数表 析构函数 类对象构建顺序 左值 右值 auto 智能指针 Lambda 表达式 网络: tcp udp区别 tcp的稳定传输如何实现 场景题: 在一个类似我的世界的空间里,方格长宽高为a,在(x,y,z)投入一枚手雷,爆炸半径为r,求有多少方格受影响; 在(x,
因为真的还蛮享受这次面试的,结果一天就被挂了(甚至周六面周日给我挂了),十分遗憾,遂来写面经 1.对游戏策划数值策划有什么了解? 我没答得很详细,说了数值策划系统策划文案策划等等,现在想来应该多说一些? 2.你觉得代号鸢里哪个角色设计得比较好? 我答张郃,因为它是机制型密探,永远有就业。而且在持续伤害队由于董奉的存在张郃并不是主力,也是一种平衡 3.你觉得张郃为什么是能抵挡70%的血,而不是和其他
找了三个月暑期实习,终于被网易爸爸捞了,为了庆祝oc,我把三个有代表性的面试经验分享给各位☺️ #网易互娱# #暑期实习# #快手# #网易雷火# #文案策划#
#软件开发笔面经#网易互娱2025届实习生培养项目在线笔试-游戏测试开发工程师 整个笔试过程2个半小时,三道编程题60分 第一题:不太记得了,但是不难 第二题:动态规划或者深度遍历,有n种类型建筑,总共有A种建筑材料数量n1、B种建筑材料n2,C种建筑材料n3,不同的建筑需要相应的A种材料,B种材料,C种材料数量若干,然后每种建筑只能够建筑一次,并且可以获得相应的收益,求给定相应的建筑数量和每种建