一面 1. 自我介绍 2. 问项目 3. InnoDB默认用什么类型的索引 4. 讲一下中间件 5. 事务的隔离级别 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 二面 1. 自我介绍 2. 介绍一下项目 3. 详细问了这个数据表是怎么操作,如果出现两个表的数据不对称怎么办 4. jvm的内存分配了解吗 5. ArrayList和HashMap的底层实现 6. IOC和AOP是什么
【5.16 一面 33min 】 1. 自我介绍 2. 问项目 3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点 4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点 5. pbr 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路 10. stl 反问: 1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解) 2. 你也玩部落冲突
之前一直准备考研,秋招没有投多少简历,所以也基本没有面试。然后考研有些寄,差一两名进复试,不想考虑调剂这些,直接准备春招了。 最先投的就是tplink,因为听说难度相对低一些,直接改了下以前的简历就投过来了,然后2.28号就做了笔试,做的一般,编程题不难,但一些有关计网的选择题做的一般,当时都以为凉了,结果收到短信说3.2号一面,当天面试时面试官的设备出了点小问题,就推到了3.3号 一面: 自我介
☎️3.24 腾讯会议 面试官:部门总经理 和 一个设计组长 ☞自我介绍 说了特长、能力,未来规划(自我背景和岗位契合),以及对部门业务线的理解 ☞问我简历细节,主要是几个设计比赛 ☞有无落地项目 我说本科生的确没有接触过,但是自己做过IP升级的商业项目并详细说了 ☞问我对得力的看法 主要围绕业务和我背景契合,对得力在文创科技领域发力表示认可和感兴趣 ☞家庭情况 后面比较轻松,双方都多次笑出来了
有没有上海美团组捞捞我QAQ 更新4.18HR面,骑行base只有北京,而我只想去上海 顺带问问大佬,美团骑行base哪里?当时填志愿一股脑把地点都选上了QAQ想去上海 许愿美团offer 3.30一面: 1. 拷打项目 2. 你会如何学习java? 3. 进程和线程的区别 4. 进程如何通信 5. 进程之间的消息 6. 从输入baidu.com到得到网页的全过程? 7. Tcp和Udp区别 8.
1.上海汉德——IT咨询(数据分析方向) 没有笔试,直接一面 一面:全程没有技术问题15min结束面试 学校成绩 有无获得奖学金 实习团队有几个人 实习的收获 项目是团队做的还是自己一个人做的 希望base哪里 期望薪资 期望社保缴纳的地点 (无后序) 2.澎贝数科——数据分析工程师 没有笔试,直接一面 一面:15min 项目问题 实习探究 实习的收获 能不能立马实习(我说不能,于是面试官就立刻终
腾讯音乐商业化部门 base: sz 首先问了特别多的自动监测和性能优化 自我介绍 你在过往实习经历里面, 最大的收获是什么 那你说说什么是前端工程化 我看你刚才几乎没怎么接触过项目发布和部署这方面, 那你讲讲前端工程化在项目发布和部署这块有哪些要做的? 项目某个版本上线后, 如何自动监测新版本是否运行正常, 如何自动发现哪些页面打不开 还是上一个场景, 项目上线后, 开发者如何提前自动获取到项目
背景: 面试: 自我介绍 讲讲你实习过程中, 遇到过哪些难点, 怎么解决的 你对前端技术的认识 讲一讲和各自有哪些优势 讲一讲和请求的区别, 它们二者在底层有区别吗 讲一讲原理 浏览器渲染机制 讲一讲你知道哪些问题 讲一讲二叉树有哪些遍历方式 讲一讲 js 如何实现二叉树(额, 这个问题emm) 讲一讲相关概念, 解析一段代码生成的 AST 的结构? 接触过移动端开发吗? 小程序开发了解多少 接触
岗位: 前端开发, 2023 春招 base: 应该是 bj 面试环节: 自我介绍 Webpack 和 Vite 的区别 讲一下 Webpack 打包流程 你知道 React 哪些 hooks useMemo 和 useCallback 的区别 列举 useRef 有哪些作用 假如我想在父组件当中执行一个子组件内部的方法, 但我还不知道这个子组件内部方法的名字, 该如何实现 这个问题我后来请教了一
男面试官,会比较有耐心倾听,也会给你“嗯嗯”反馈,会让自己心里有底一点,也会及时点评你的回答,或者补充你的想法。 不怎么喜欢笑,但是说话很温和,面试前就说可能会打断,后面确实在啰嗦的时候会打断一下。 【一面】7.14 55min 1.自我介绍 2.介绍项目,负责哪块,上线了吗? 3.如何保证redis和数据库一致性?(答:延时双删) 4.延时双删的时间精度? 5.项目有要求时间精度吗?(答:毫秒级
base: bj/hz 岗位:前端开发 部门:电商 之前的一面面经在这里:https://www.nowcoder.com/discuss/480102078363242496?sourceSSR=users 之前的二面面经在这里:https://www.nowcoder.com/discuss/481927131262369792?sourceSSR=users 自我介绍 讲过去的实习项目经历
于 2024/8/30 10:00 进行的为时 45 分钟的面试。整个面试氛围还是比较轻松的,也没问什么技术问题,主要是考察对游戏的理解。后续面评阶段面试官表示主要的问题是我对游戏测开了解不是很多,可能会和我互联网测开的差别比较大,建议我下来再了解下。 以下是面经: 自我介绍 看你是本科,但是项目经历和实习经历可以说是非常丰富了,是很早就出去找实习了吗?我看你的专业是(金融)?所以你是大学本来想学
投的是交互设计的产品研发岗,早早投递流程慢如狗 流程:投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约(字节的流程推进真的很离谱,笔试题交了两周才约面,直接约到三周后… 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。说一下印象比较深的几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的
字节在经历一面面试感觉良好,聊的很投机,感觉挺自信,二面没怎么准备,导致答的感觉不是很好,凉风习习。也简单分享两个我觉得自己面试中做的不好的点,供大家避坑。 首先二面开始没有很常规的询问作品集,而是问了我简历里有写的一个最近正在参与的校企合作项目,并要求共享屏幕进行讲解。对此我没有很好的准备(该项目本身是以产品为主,交互与体验设计的部分并不是很完整)所以讲解的时候有些慌乱,逻辑也不是很清晰。 然后
投的是交互设计的产品研发岗 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。说一下印象比较深的几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择星星,为什么选择金色等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选择的设计题是redesign苹果的a