一面
面试官是腾讯天美的正职,面试时间大概一小时,有一些问题记不清楚了
问实习
ECS相关的,问的很深入
IK实现原理
堆和栈的区别,栈释放内存是怎么释放的,怎么实现的
内存泄漏怎么定位
结构体和类的区别,使用场景,给定一个结构体求结构体内存的大小
gc相关
unity内存分类
Untiy的gc为什么不引入分代压缩,c#的gc指的是哪里的,从哪个版本引入分代和压缩的
协程,线程
unity如何将一张图片显示到屏幕上
xlua实现原理
快排堆排
树遍历的时间复杂度空间复杂度,用on的复杂度实现树的深度遍历
UI的优化
什么时候会打断合批
记得不是很清楚了,看似是一些很常规的问题但是每个问题都问的非常深入,非常底层,有的东西都问到了硬件部分。面试的时候一度让我怀疑自己,属实是拷打到了,总结,多看源码实现。
二面
面试官是腾讯天美某项目组的主程,为了避免定位就不说了,反正是个巨牛的大佬曾经看过他的文章
这次面试没有设计到很多技术相关的问题,
问实习
实习感悟
毕业设计
然后我不是计算机专业的又问了我一些本专业相关的
然后就是聊天聊了很多什么都聊了
非常感谢这个面试官,是位大佬但是一点架子都没有为人很和善,面试体验非常好,最后还是想再次感谢这个面试官真的了解到了挺多东西,也给了我作为一个非科班的学生很多鼓励,有点感动。
HR面
就一些HR问的常规问题就不写了
后续,已OC
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