一面:HR 电话,20分钟,问了些常规问题,核实简历,让我简单地讲一个项目 二面:技术面,1小时,两个设计主管。第一部分是讲作品集,可惜我第一个项目都没讲完,因为他们不停地打断我,几乎每个设计决定都要问。问最多的是:客户的反馈怎样?我如何说服客户? 第二部分是case interview:用一个dashboard展示一百个账户。我刚好做过一个类似的fintech项目, 便和面试官展开讨论, dat
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
日常实习有两面,但是准确的来说是有三轮考核:专业一面、笔试题、专业二面。 专业一面: 主要围绕着作品集讲解,多数内容的发问还是围绕着作品集。还有一些基本的有关方法论的。如: 1.定性和定量的用法; 2.你在团队中所担任的角色; 3.当你与团队发生冲突时,你会怎么办; 4.xx功能为什么这么设计; …… 大概面了40分钟,聊的比较开心,面试的小姐姐也是非常温柔的声音,当场就说会有笔试题给我。果然,下
一面(1.5H) 当时没有复盘,所以没办法奉上面经。 面试官是个非常温柔的小姐姐,问的问题基本上都是围绕着作品集,问得很仔细,面了一个半小时左右。 当晚通知我约了二面时间。 二面(50min) 也是一个小姐姐面试官 1.自我介绍 2.实习项目介绍 3.你在这个项目里的职责 4.在项目中遇到的最大困难是什么 5.职业规划(工作环境、工作内容、两三年后想要成为?) 6.你在实习的感想、对于实习单位的
一面(18min) 1.自我介绍 2.在最后一家实习公司为什么没转正 3.讲一下在实习公司做的内容 4.三家实习中有什么相同和不同 5.更喜欢ToC设计还是ToB 6.你的职业规划是怎样的 二面(55min) 1.自我介绍 2.过去几家实习公司有转正机会吗 3.挑一个作品集里的内容讲 3.1前期调研数据是如何得来的? 3.2除了定性研究外是否做了定量验证? 3.3这个APP里会对分享到平台外的行
#设计人的面试记录# 由于学校在北京邀请我去公司总部现场面试。不得不说联想公司里面很精致,环境氛围都很好。两个设计师和一个hr在一个会议室面试。面试官说一面作品讲解的不错,所以二面主要考察综合能力。例如在与业务方有观点不一致的矛盾时怎么解决的。对上家实习做的产品有什么观点以及后续向哪个方向发展。可以看出联想对设计师的考察非常全面,对设计师的要求绝不仅是ue与ui方面的能力,还有产品思维与商业思维。
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1⃣️交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2⃣️质疑类 你这样做,有考虑过屏效问题吗?
收到邮件以后统一填写预约面试时间,然后收到统一邮件前往面试地点,在虹桥国际会议中心。 一对一面试,但会场非常大,至少有五六十个桌子,每个桌子都是一边是面试官一边是应试者,等待的人也非常多。 面的是交互设计师实习岗,总体感觉还可以,面试官人很和善,对交互设计有一定理解、准备充足并且作品集过关的话不会很难。 问题记录: Q:自我介绍。 Q:对交互设计的理解。 Q:介绍作品集。 Q:如果与产品经理产生冲
整个面试过程大约耗时一个小时。因为事先与金蝶用户体验部一名交互设计师(也就是我的面试官)先取好联系,所以当天见面双方都比较放松,氛围很轻松。 首先说明一下,我并不是按照金蝶校招计划进行报名面试的,而是自己私下去联系对方的用户体验部,与对方负责招实习生的hr取得联系,从而获得的面试机会,因此当天只有我一个人面试,所以这份面经仅做参考,但不能代表金蝶交互设计面试的规范流程。 面试刚开始,先是简单自我介
#设计人的面试记录# #设计人的面试经历记录# #远程面试的尴尬瞬间# 因为今年秋招的形势 我也投了很多社招 反正boss上所有跟我聊的我都回了 来者不拒 不就是做测试面试吗 多搞一些也没啥坏处 这家是家成立不久的小公司 base厦门 主要做虚拟人解决方案的 开发个tob的平台给企业做自己需要的虚拟人 也算是元宇宙赛道的。因为我之前好几个项目和元宇宙相关 所以对这个公司的业务还是挺感兴趣的 所以就
日常实习有两面,但是准确的来说是有三轮考核:专业一面、笔试题、专业二面。 主要围绕着作品集讲解,多数内容的发问还是围绕着作品集。还有一些基本的有关方法论的。如: 1.定性和定量的用法; 2.你在团队中所担任的角色; 3.当你与团队发生冲突时,你会怎么办; 4.xx功能为什么这么设计; …… 大概面了40分钟,聊的比较开心,面试的小姐姐也是非常温柔的声音,当场就说会有笔试题给我。果然,下午两点的一面
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min
大部分的设计岗都是以单面为主,这是第一次设计岗的群面,这次感受大不一样。 面试人员: 群面共五人,除我本人是设计岗以外,其他四位都是运营的小伙伴,运营小伙伴来自复旦和中南大以及帝国理工。 面试过程: 先进行自我介绍(1min),后围绕一个主题,每个人展开自己的看法(2min),后面进行问题的讨论(20min),得出一个综合性的答案总结发言(3min),再由团队人员进行补充(2min)。 面试时间:
投递时间:9月23日 投递方式:官网投递 收到笔试设计测试时间:10月13日 完成笔试时间:10月19日 一面时间:10月21日 面试时长:1h 面试主要内容:围绕笔试设计测试题展开,双方自我介绍后我开始讲解我做的设计测试题,中间面试官有打断提问了很多问题。讲完测试题后只剩十分钟左右,面试官问:你觉得你的亮点是什么?最后进行反问,反问我问了团队架构以及结合我的表现给我一些建议。 凉的各种迹象:1.
投递的岗位是创意设计实习生-用户增长 流程:投递简历---电话约面试----一面面试 一轮面试: 1、自我介绍,作品集,把关键词摘出来,开始准备自我介绍,反复的出现JD的关键词 2、介绍一下你最满意的作品 3、你觉得你哪些特质可以胜任这份工作,作品集里面是否能够体出来 4、你某个作品为什么这样做,设计的理念是什么? 5、你有视频的能力吗 6、你还擅长什么? 7、面试官就大概介绍了一下部门的情况~