因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
一面 技术面主要询问作品集的设计过程和细节。之后询问了实习经历。整体氛围轻松,更多像谈人生理想和职场经历还有专业理解。面试官会更在乎面试者的说话方式,以及实习经历是否和公司行业相关。 Q1:实习的时候遇到了哪些困难和挑战?如何解决? Q2:为什么从工业设计转到交互设计? Q3:基本的设计流程? Q4:to b和to c的区别? 二面 hr主要询问了面试者的各项意愿和基本的背景调查。都是一些常见问题
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。 面试官问的面试题: 1. 自我介绍 2. 对交互设计的理解 3.玩过什么类型的游戏 4.平时有什么爱好 5.最近读了什么书? 让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问是否对自己的设计满意,我说的
1. 自我介绍 2. 没有选择本专业作为职业的原因 3. 针对作品集提问,如设计亮点、如何确定优化点、有没有什么上线后跟预期不一样的点、有没有遇到什么困难 4. 我在项目中的职责 以上大概只进行了二十多分钟,剩下都是闲聊,包括Base地倾向,平时有什么爱好,针对部门业务和设计流程进行讨论。 复盘:整个过程较轻松,面试官会在自己讲述的时候有反馈,每个问题也点到为止没有深挖,但面试过程有点短,提问也不
因为武汉的良品铺子是本土比较大的企业,所以参加了他们视觉设计师岗面试,共3轮面试,简单记录下面试过程。 据说公司是单双休,五险一金500块比例,要是介意就不要去。 投了简历后,先是hr简单打电话面试了一下,主要问了一下以往的工作内容和学校经理,说好第二天主管面试。主管面试基本上就是简单的自我介绍,然后她提问,主要考察工作内容,问了一些数据复盘的问题,还有一些作品思路,最终明显感觉不合适就聊了20多
设计模式是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。 二、创建型 单例.md 简单工厂.md 工厂方法.md 抽象工厂.md 生成器.md 原型模式.md 三、行为型 责任链.md 命令.md 解释器.md 迭代器.md 中介者.md 备忘录.md 观察者.md 状态.md 策略.md 模板方法.md 访问者.md
备忘录(Memento) Intent 在不违反封装的情况下获得对象的内部状态,从而在需要时可以将对象恢复到最初状态。 Class Diagram Originator:原始对象 Caretaker:负责保存好备忘录 Memento:备忘录,存储原始对象的的状态。备忘录实际上有两个接口,一个是提供给 Caretaker 的窄接口:它只能将备忘录传递给其它对象;一个是提供给 Originator 的
问题内容: 我正在寻找一个出色的GUI设计器来应对日食。我的首选是免费/开源插件。 问题答案: Window Builder Pro是出色的Eclipse GUI设计器,现在由Google免费提供。
我有3个实体- > 课程 组件 时间线课程是一个独立的实体,具有以下属性:课程-(id Integer主键,Course_name) @ Id @ Column(name = " Id ")Integer courseId;@Column(name = "course_name ")字符串course _ name; 接下来是另一个实体模块,模块中的每一行都与一门课程相关,因此模块和课程之间存在一
有没有办法在Eclipse中创建具有材质设计的应用程序?汉堡到箭头动画,全屏高度导航抽屉。。。
在API 21中,我们可以使用来更改小部件的颜色,如、等,但它不适用于这些小部件的子类。我已经尝试过了,但它就像,它只适用于原始小部件。 对此有什么解决办法吗?除了必须创建一个自定义的可绘图,然后将其实现为一个样式…
我最近开始使用iOS应用程序。我可以看到,UIKit提供的许多现成的对象都使用了委托模式。例如,UITableView有一个datasource和一个委托,用于提供数据和其他表视图功能。 那么,这个委托模式、策略设计模式背后的底层设计模式是什么?对我有利的原因是,在策略模式中,委托对象具有对委托的引用,该引用确认了特定的接口。 比方说,我有一个类MyDataSource,它符合协议/接口UITab
本文向大家介绍常用的javascript设计模式,包括了常用的javascript设计模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 阅读目录 什么是设计模式 单体模式: 工厂模式: 单例模式 观察者模式(发布订阅模式) 策略模式 模板模式 代理模式 外观模式 设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种。本文旨在
我正在尝试创建一个MVC模式的回合制卡牌游戏。我对正确的设计有些怀疑。 我创建了一个由这些类组成的模型: 卡(使用套装) 套牌(40张牌,抽取牌法,剩余牌数) 表 套装(enum) 玩家(手牌,人名,手牌数,收藏牌我想) 游戏模型(引用了Deck、Table,并在构造函数中包含两个玩家) 我将在用户按下“新游戏”按钮时创建两个Player对象和GameModel(计算机和Player)。这样做对吗
一个例子可能是: 我的问题是,什么时候将帐户作为客户的子资源公开,而不是作为单独的资源公开,是合适的/更好的?还是两者兼而有之? 这里有最佳实践吗?