小公司,一问三不知,肯定挂了。理论知识确实不知道。 1. ArrayList在遍历的时候能否执行插入操作 没答上来 2.Java 多态体现在哪些地方 模糊 3. Spring 如果通过@Autoware实现依赖注入的(做了哪些事) 如果让你去实现 怎么实现 4. 什么是循环依赖,有那些后果(java层面) 5. 事物 在一个方法内对读取的数据进行下一步操作 需要开启事物吗? 6. 多线程如果实现
10.26算是第一个面试,题目问出来我就感觉我基础知识没怎么准备好。。先写下来做个记录,也算自己的一次提升吧。 1.项目中的原型与原型链 原型 在JavaScript中,每当定义一个函数数据类型(普通函数、类)时候,都会天生自带一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象,并且这个属性是一个对象数据类型的值。 让我们用一张图表示构造函数和实例原型之间的关系: 原型对象就相当于一个公共的区
高途 数据分析师 6.22一面深挖业务 1h boss 数据分析师 6.23一面 深挖业务 模型经验 1h 快手 da/ds 海外6.24一面 深挖业务 统计学 一道sql模型经验 1h 字节 数据分析 本地生活 7.1一面 项目经历 业务场景提问 30mins
20221014携程面试记录 写在前面:岗位是大数据底层框架开发工程师 接的15:30的面试,面试官31到的,大概面了40分钟左右,问的不深,除了Spring那一套不会,其他都答上来了,整体感觉还不错,在这里记录下 面试流程 自我介绍 第一个项目细说,详说架构(大数据相关的项目,巴拉巴拉一顿说) 第二个项目细说(实现了哪些功能) 第三个项目细说 第四个项目细说 问Spark为什么比MapReduc
#数据人的面试交流地# 1.首先自我介绍,一定要加上自己会啥,自己的优势一定要多说出来 2.简历上写的项目一定要自己做的,如果是网上抄的一定要弄懂才能写出来,要不然容易出现问题 3.写自己的技能一定要写自己弄的比较懂的 4.再来说一下我对大数据的理解,大数据讲究计算和存储,对于存储一定要懂hdfs,hive等等技术,对于计算我建议一定要会spark,flink也要会,你可以不用但要会,spark说
1.自我介绍 2.微信一键登录使用的是OAuth协议吗 3.策略模式的使用 4.如果应用上线,如何实现在上线中不修改代码进行功能的扩展(动态代理) 5.说说你知道的动态代理的应用场景 6.动态代理与静态代理的区别(没说出来) 7.你还知道哪些设计模式? 8.观察者模式使用的场景? 9.如何保证观察者会收到消息队列中的消息? 10.kafka你是用过嘛?(之前提了使用过rabbitmq,貌似问了一个
1.大数据概念? 2.用接口啥啥的爬过数据吗? 3.linux的指令会不会? 4.hadoop了解吗? 5.sql怎么优化? 我:………… 还需努力。。。。。。
1 为什么学习前端? 2 你对前端行业的认识? 3 Vue和React区别 4 Vue3和React16的新功能 5 前端性能优化策略 6 前端错误定位? 7 浏览器性能调试api? 8 事件循环 9 手机端h5适配方法?
一面 1、自我介绍 2、学习前端路径 看视频、看书、看官方文档 3、对堆和栈的理解 栈是一种先进后出的数据结构,内存分配速度和释放速度很快,且可以自动释放内存,内存大小较小,存储基本类型数据; 堆是动态内存分配,由程序员手动管理分配和释放内存,效率较低但是空间较大,存储引用类型数据; 4、为什么基本类型数据存在栈里,引用类型存在堆里? (1)基本类型数据占用内存较小且大小固定;引用类型数据大小不确
#产品面试问题思考##产品学习笔记##产品##非技术面试记录#
📅 oc时间线 12.05 初试 12.12 复试 12.19HR面 12.21 offer ⏳ 获得面试的机会 通过参加腾讯客户端开发公开课,得到实习面试的机会,12.02投递的游戏客户端开发的简历,12.04就有光子的面试官给我电话说考虑游戏引擎吗?(内心os:什么我还能去搞引擎?)赶紧回答考虑的😂然后就约了第二天下午的面试。 📝 实习无笔试 👥 一面 1h 个人介绍 1.自我介绍,硕
共5轮面试 hr面试过程中,问的问题其实不算很难,估计是hr也不懂设计吧,之后是部门负责人面,他重点是介绍了公司的岗位要求和公司定义的视觉以及vi,他们的定义的视觉风格是工业风、精工感和设计感,并给我看了他们的参考意向图。之后给我布置了一个作业,让我按照他们定义的视觉风格找一些我认为和这个风格吻合的参考图,我现场就找了一些给他,也给他分析了为什么。 由于面试临近中午,他们还主动提供了零食,虽然我没
一、面试过程: 面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的 一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
投了两天简历后,有了第一个面试就是tcl旗下的xr眼镜的UI设计岗位的一面! 简单概括一下面试流程: 1. 一开始上来让你share screen(懂得都懂之后要让你讲解作品集了) 2. 自我介绍 3. 开始讲解作品集(提到想看到视觉创新的内容) 4. 开始深挖作品集了 5. 你的职业规划是什么样呢? 6. 你对我们xr这个赛道有什么了解?对于我们的竞品有什么了解呢? 7. 你对于加班怎么看? 8