笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!
#网易互娱#
流程:渠道官网投递简历--一面 网易互娱n星计划,就一面,30min左右 一共就一面,网易实习是技术面,hr面和在一起 1.自我介绍,问了与行业相关的学习内容,相关项目或者 2.问了实习经历 3.获得的行业比赛奖项 4.学校学习和生活的问题 5.关于测试图的想法 6.参加培训都学了什么(老王肥爷短期、 soulforce 、toart实体研修) 7.作品集问题 8.喜欢玩的游戏有什么? 9.影视作
1、自我介绍 2、Hashset、HashMap的底层 3、ArrayList、Hashset、HashMap使用场景 4、LinkList和ArrayList的区别 5、UDP和HTTP协议的区别 6、JVM内存回收机制 7、快排时间复杂度,如何让快排稳定 (答了加索引保证相对位置,答的不好) 8、如何保证Socket通信双方身份 (答了提前验证?) 9、怎么实现基于UDP的稳定通信 (答了建立
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣
基本问的都是计网和操作系统的问题比较基础 进程线程的区别?进程的状态有哪些? 进程同步有哪些方式? 虚拟内存是什么,有什么用?页表存放在哪里什么区域? 多用户操作下如何删除一个其他用户正在用的文件?重点在怎么删除这个文件? TCP有什么连接状态?四次挥手的时候连接状态怎么变更的? TCP断开连接时服务器一直没有发FIN断开连接应该怎么办,如何解决这种问题? 什么时候选择TCP什么时候选择UDP?
我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了, 自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷! 1.自我介绍 2.根据简历提问 光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持? (提到了惬意的游戏体验和社交) 社交的体验?不同之处? 举个例子说明社交的体验? (提到了季节活动) 说一下具体的一次社交过程,比
本人走java后端,但是他们要我简历,也就给了,然后面试 实习时长,是否到毕业(六个月) 项目是课程里的项目吗(跟着网上做的) 前端有了解过吗(没有) SpringBoot操作MySQL用的什么库(MyBatis-Plus) MyBatis的$和#的区别 有什么场景是只有$能实现的的 动态注入是什么 项目里Redis用来做什么(缓存,分布式锁) 为什么用Redis而不是MySQL做这些事(Redi
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
【公司科普】酷家乐是一家专注于室内设计工具的独角兽公司,产品在国内室内设计圈里耳熟能详。并且此公司非常专注于用户体验,可以使得无设计经验的人也可以完成设计并渲染。 一面: 双方进行自我介绍 讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 在你的项目中你扮演的角色 用户研究常用的方法 需求如何转换为功能 你对于设计问卷的经验及看法 是否有过酷家乐使用经验 在你的这个项目中如何实现商业化 你的App是否考
记录一下我的第一个大厂面试 写了记得的问题,记得不是很清楚,但是描述应该还算精准。 1.自我介绍。这里说了一下我目前在一个放置卡牌的项目里面实习,当时简历没更新,在这里给面试官知晓一下。 2.你最近玩什么游戏? ·回答了MMO、SLG、休闲、二次元、当前项目类型的放置卡牌。 3.玩过什么小游戏。 ·寻道大千、咸鱼之王、本项目的游戏。 4.咸鱼之王玩到多少关,它的优点和缺点。 5.看到还写了剑与远征
一、基本信息 1.为什么想到做产品经理? 2.梳理一下产品经理整个的工作流程 3.一句话描述一下产品经理这个角色 4.评审会的意义和目的是什么? 二、项目挖掘 1.项目的实现逻辑、商业模式和运营模式 总结:面试官小哥哥人特别好,问得比较细致,针对我的面试提了很多改进意见,还告诉我怎么改简历。 #我的实习求职记录##我的实习日记#
3.3 笔试 3.10 约面试 3.15 一面 一面 40min 对三七互娱了解吗? 介绍玩的比较多的游戏(大概意思) 介绍一个实习中的难点如何解决 概括一下这个难点中体现的能力(我废话太多,面试官听蒙了) 做游戏运营最需要的3个能力 把这3个能力放在你自己身上,十分制打分 3个以内你觉得自己需要改进的地方 兴趣爱好有什么 觉得自己抗压能力如何,再以十分制进行打分 反问 这个校招岗位负责什么品类有
四道单选关于游戏和产品的基本概念 三道多选关于运营和游戏产品的理解 简答题 1.举例一款你玩的比较深的游戏,一句话概括游戏玩法,说出这款游戏的特点和吸引你持续游玩的原因 2.阐述你对手游市场的理解 3.假如你负责一款古风模拟游戏,按你的理解对目标用户做画像分析,并考虑如何促进该游戏用户的留存和活跃 4.阐述你对游戏运营的理解,以及选择这个岗位的理由#游戏运营##三七互娱#