#后端开发##网易##软件开发笔面经# TimeLine: 7-5 笔试 7-8 约面试 7-24 一面 7-26 二面通知 7-29 二面 ------------------------------------------------------ 网易二面,一上来就说要问项目,而且说大概40min(最后50多min结束),真的ptsd了。之前的面试就因为没项目给挂了,也不知道为啥没项目还给我发
#后端开发##网易##软件开发笔面经# 7-26更新 今早一起来就看到网易发的短信说确认二面时间,感觉有点神奇。 一面真的不知道自己在说什么,这是一面面试官要求太低了,还是我运气好啊,或者说是参加一面的都推到二面了??? 算了,既然发了二面,还是准备准备吧。 ------------------------------------------------------ TimeLine: 7-5 笔
一面:7.11 ①自我介绍; ②实习介绍:介绍两段百度的实习经历; ③在第一段实习当中提到了抓包,那么丢包率这个有没有了解过...没有 ④在第二段实习过程当中,有没有遇到过弱网测试有关系的测试;也没有... ⑤在实习经历的过程当中,有没有遇到过一些比较有挑战的任务?怎样完成的 ⑥提到了地铁跑酷?针对弹跳鞋功能设计测试用例 ⑦有没有过和产品经理,研发讨论需求的情况?比如对于一个需求提出合理的意见 ⑧
之前投的是平台产品,描述是Java。挂了之后发问卷,问要不要复活。这个描述是AIGC。 过了一周后约面。之前面过几次AIGC相关的,体验不太好,其实想直接拒了。后来想着就面着玩了。 只有一个面试官,面试官迟到了3min 登录怎么拦截,怎么给用户权限,用户与查看内容的权限,如何给大批量用户设置权限 mysql密码怎么存 kafka,partition的消息顺序,怎么不丢消息,partition有什么
1.双方进行自我介绍 2.讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 3.在你的项目中你扮演的角色 4.用户研究常用的方法 5.需求如何转换为功能 6.你对于设计问卷的经验及看法 7.是否有过酷家乐使用经验 8.在你的这个项目中如何实现商业化 9.你的App是否考虑过冷启动 10.反问环节 虽然一面挂,但是酷家乐的面试体验真的特别好!!!面试体验极佳!!持续了将近一个小时,也得到了面试官的反馈以及
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
非常好,就是说,面试官人真的太好了,欢声笑语中打出gg 就是围绕项目细问,简单的八股,两道智力题,游戏经历,问一小时,我感觉面试官碰上我这种的要问一小时真的挺辛苦的,真的dbq 虽然面试官很好但我还是备受打击,因为太紧张回答问题的时候完全是猪脑过载的状态(其实还是基础太不牢靠)
全长50分钟,面试官迟到五分钟而且一直板着脸,有点吓人 1:自我介绍 2:最近玩什么游戏?(英雄联盟,原神,明日方舟) 3:原神有什么成就 3:原神的深渊你怎么配队的,为什么这样配队? 4:你觉得你的阵容有什么需要提升的地方? 5:你觉得雷九万班强在哪里? 6:原神里怎么算一个角色的DPS? 7:智力题,只说了思路没答上来 8:计网相关: (1):为什么三次握手? (2):三次握手有什么好处? 9
投递时间:2月底 笔试邮件:3月3,当天就要笔试,60min 问题: 1.给了一幅素材投放表,分析哪个最划算 2.广告roi下降,写出你的分析思路和逻辑 3.对家项目执行不到位怎么沟通 4.自己对数据分析师理解,及设想 暂无下文 bg:一般,会一点spss,擅长市场调研及报告撰写,参加过数学建模(简历都有体现) #你已经投递多少份简历了# #三七互娱# ————更———— 11号收到通过笔试通知
#24届软开秋招面试经验大赏# 非科班,8月31日阿里灵犀互娱一面凉经。 上来先介绍自己机械方向的一些项目,大概讲了20分钟,面试官比较关心项目分工以及参与度。 然后就是问了一下我在学校里学了哪些计算机相关的课程,就回答自学了cpp还有数据结构,力扣刷题、有段时间学习了两个月的Linux网络编程,也就是那个被做烂的webserver。主要就是遇到啥不懂的就去学。 面试官问的问题: 1.TCP 4次
自我介绍 问平常玩什么游戏 王者荣耀,永劫无间 王者荣耀的马克菠萝三技能测试点,永杰无间捡武器捡不到的可能原因。 对熟悉的语言问平常干嘛 python,写脚本,写游戏,写web, 问了一下ui自动化框架selenium 问常用的设计模式知道哪些 我说单列模式 说一下运用场景 问了面向对象的继承的使用场景和继承的作用 以你的理解说一些普通测试和游戏测试的相同点和异同点 反问
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
网易互娱暑期实习 游戏测试 base上海 BG 9本大三Java选手 同时有多段测试和游戏引擎经历 TL 流程超级长 5.8内推投递 6.11一面 6.20二面 6.26HR面 7.1 OC 一面 自我介绍 为什么投测试 聊自己的测试项目 聊自己的游戏引擎项目 原神A怪没伤害 考虑测什么方面的问题 两个球碰撞 尽量少的用例测试所有可能 开放世界穿模问题怎么尽量少的测完 问自己项目的引擎出现过什么b
基本信息: 面试时长:30分钟 面试时间:2024.06.26 面试官情况:1位,开视频 氛围:轻松!愉快!hr姐姐人特别好! 问题: 【当时面试没有做记录,可能有一小部分问题有遗漏】 做一个自我介绍 根据简历的项目问(例如本人没有实习经验,有跟老师做比赛和项目,hr姐姐问了是通过什么渠道来参加的;还有简历上都是开发项目,那为什么想投游戏测试) 根据简历的校园经历问(延申根据经历问了觉得在团队合作
发面经攒好运~面试时长半小时,七个工作日内出结果😄 自我介绍 认为自己办的最成功的事情 玩过什么游戏(段位,为什么能长线运营) 校园经历遇到的困难,如何解决 实习遇到的困难,如何解决 游戏赛事和社群对游戏运营有什么作用 #游戏运营##25届网易互娱暑实进度#