选择题10题 单选 1、以下那种游戏类型与其他不同,剑与远征,什么之光?炉石传说,还有个忘了,除了炉石都没玩过ORZ 2、斗罗大陆魂师觉醒里面没有的功能是? 家园养成?,魂环觉醒,战力冲榜,卡牌收集 3、暴雪去年收入最高的游戏? 暗黑破坏神、糖果世界、魔兽、炉石 4、2022上半年海外游戏发行收入最高的公司? 4399、三七、腾讯、网易 5、游戏市场规模排序正确的是? 四个国家,美国,日本,韩国,
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
1.双方进行自我介绍 2.讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 3.在你的项目中你扮演的角色 4.用户研究常用的方法 5.需求如何转换为功能 6.你对于设计问卷的经验及看法 7.是否有过酷家乐使用经验 8.在你的这个项目中如何实现商业化 9.你的App是否考虑过冷启动 10.反问环节 虽然一面挂,但是酷家乐的面试体验真的特别好!!!面试体验极佳!!持续了将近一个小时,也得到了面试官的反馈以及
非常好,就是说,面试官人真的太好了,欢声笑语中打出gg 就是围绕项目细问,简单的八股,两道智力题,游戏经历,问一小时,我感觉面试官碰上我这种的要问一小时真的挺辛苦的,真的dbq 虽然面试官很好但我还是备受打击,因为太紧张回答问题的时候完全是猪脑过载的状态(其实还是基础太不牢靠)
全长50分钟,面试官迟到五分钟而且一直板着脸,有点吓人 1:自我介绍 2:最近玩什么游戏?(英雄联盟,原神,明日方舟) 3:原神有什么成就 3:原神的深渊你怎么配队的,为什么这样配队? 4:你觉得你的阵容有什么需要提升的地方? 5:你觉得雷九万班强在哪里? 6:原神里怎么算一个角色的DPS? 7:智力题,只说了思路没答上来 8:计网相关: (1):为什么三次握手? (2):三次握手有什么好处? 9
投递时间:2月底 笔试邮件:3月3,当天就要笔试,60min 问题: 1.给了一幅素材投放表,分析哪个最划算 2.广告roi下降,写出你的分析思路和逻辑 3.对家项目执行不到位怎么沟通 4.自己对数据分析师理解,及设想 暂无下文 bg:一般,会一点spss,擅长市场调研及报告撰写,参加过数学建模(简历都有体现) #你已经投递多少份简历了# #三七互娱# ————更———— 11号收到通过笔试通知
#24届软开秋招面试经验大赏# 非科班,8月31日阿里灵犀互娱一面凉经。 上来先介绍自己机械方向的一些项目,大概讲了20分钟,面试官比较关心项目分工以及参与度。 然后就是问了一下我在学校里学了哪些计算机相关的课程,就回答自学了cpp还有数据结构,力扣刷题、有段时间学习了两个月的Linux网络编程,也就是那个被做烂的webserver。主要就是遇到啥不懂的就去学。 面试官问的问题: 1.TCP 4次
自我介绍 问平常玩什么游戏 王者荣耀,永劫无间 王者荣耀的马克菠萝三技能测试点,永杰无间捡武器捡不到的可能原因。 对熟悉的语言问平常干嘛 python,写脚本,写游戏,写web, 问了一下ui自动化框架selenium 问常用的设计模式知道哪些 我说单列模式 说一下运用场景 问了面向对象的继承的使用场景和继承的作用 以你的理解说一些普通测试和游戏测试的相同点和异同点 反问
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
第一次记录面经,求好运啊(面试官蛮温和的,不会的卡壳说没事,继续下一个问题,无压力面试很nice,体验不错) 疯狂问C++ 问了extern,static用法 一个cpp里extern了一个变量,怎么在另一个cpp中用 static可以修饰虚函数吗,为什么 struct结构体的内存分配,如果有一个int和一个char,sizeof输出什么,顺序换成char和int,输出会变吗,static修饰那个
携程B端产品面了快半个多月了,之前发过小红书,现在搬运来牛客,给自己攒攒人品。 楼主菜鸡,建筑学转行,之前只有一段旅游业小厂的B端产品实习经历😭本以为携程是实习经历最匹配的公司,又是旅游业又是B端,还是前司合作方,跑到线下面试居然不争气地一轮游了,我真麻了。 三七互娱的海外广告投放岗位,笔试挂了也report一下吧。 主要是问答题比较难: 1. 小七在做某款游戏的海外广告投放,给了一堆数据请你帮
标签是一种方便的方法,可以使用花括号,括号和圆括号等围栏操作符,而不是使用标记。 语法 (Syntax) 以下是使用此标记的简单语法 - <mfenced> expression </mfenced> 参数 (Parameters) 以下是此标记的所有参数的说明 - expression - 表达。 属性 (Attributes) 以下是此标记的所有属性的说明 - open - 指定开始分隔符。
提前批字节一面直接挂了,秋招再来一次🤪 一面 1、前面几个都是项目相关问题 2、Redis的热点key会带来什么问题? 3、HashMap、HashTable和ConcurrentHashMap有什么区别? 4、HashMap非线程安全,什么时候会出现线程安全问题呢? 5、前后端分离时,cookie在什么情况下是有效的? 6、前后端分离的状态如何维护?(jwt) 7、jwt在前后端交互过程中通常
无客户端/安卓经验,后端被秒挂投的客户端。 我的字节进展很慢,一周一面,最终收到感谢信,发出来积下人品。 字节客户端-互娱8.22一面 1h10m 操作系统 1. 进程和线程的理解,(它们)地址空间有什么区别 2. 进程之间的通信 3. 了解过死锁,怎么避免 计算机网络 4. OSI七层的TCP和UDP,讲讲理解,应用场所,怎么保证TCP的可靠,展开说说拥塞避免 5. 浏览器敲下URL发生了什么
10.31笔试 11.01一面(70min) 1.自我介绍 2.什么时候、为什么转向游戏开发 3.在校成绩排名和绩点 4.对公司的了解 5.选择工作最看重的因素 6.公司产品成功率是怎么看待的 7.比较喜欢开发哪种类型的游戏 8.有没有不太喜欢的游戏类型 9.3-5年的个人规划,想达到什么高度 10.在学校或自学,觉得学到比较好(运用得比较多)的三门课程 11.C#学了多久 12.字符串"HELL