2个半小时 3道编程题 第一题 铺墙纸 简单找找规律挺简单,只不过处理数据需要细心耐心一点 第二题 找有效矩形面积 判断相交然后计算矩形面积然后减去重合的面积即可(难度不大,但是自己还是太菜了,最后才发现要减去重合面积,已经来不及了....) 第三题 手势密码 完全没思路没时间 有心理准备网易的笔试会很难,准备了很久很久还是不如人意。无论什么原因都只是借口,只能怪自己能力还是太差了。 贴一下第一题
全程30分钟不涉及算法,问的不算难没有好好准备 1前端项目性能检测指标 2页面性能优化 3组件抽离 4权限管理设计 5typescript相关的一些问题 5react和vue的区别 6ref和refactive 7组件通信 8前端缓存 9原型 10箭头函数 11http协议
1h,12.13号基础平台开发 1)HashMap是线程安全的吗 2)如果想要线程安全的HashMap有什么方式? 3)HashMap数据结构是什么 4)为什么要加入红黑树而不用链表了 5)put方法最大能放多少对象 6)如果内存足够大,能够一直扩容下去吗 7)如果一直扩容然后对象多了之后,会影响读取吗? 8)浏览器访问域名到返回的流程 9)dns基于什么协议 10)dns过程 11)用过什么设计
一面 自我介绍 五分钟 项目 五分钟 c++ 虚函数 c++有哪些类型转换 类型转换哪些情况用 dynamic转换动态在哪 和static_cast的区别 智能指针 怎么实现 区别 如何解决循环引用->weak_pt r引用和指针区别 分别是否能加const 作用是什么 数据结构 map底层 unordered_map 底层 分别的效率 hash桶满了该怎么处理 红黑树特性 区别于AVL 什
出乎意料的简单,感觉是不是很缺人啊,限时2个半小时一个小时就AK了。 题型是20道选择题,就考些计算机基础 5道编程题: 1. 字符串按照单词顺序反转:直接一行读进来按照space将字符串split然后再reverse就行 2. 12小时制转24小时制:单纯的模拟 3. 一段时间内算技能的最大伤害:每次使用技能后记录当前使用这个技能的时间,然后时间递增,判断是否已经冷却完成。 4. 字符串内频率最
面试官是一位小姐姐,人很好,不会的题会引导你,啥也别说了面经如下 面试官先介绍自己 自我介绍 说一下你的项目 跨页面怎么通信 比如说我在商品页有一个id我在其他页面怎么拿到 cookie sessionstorage localstorage 问了一下相关的场景题 vue组件通信 http状态码你知道哪些 h5语义化 flex你怎么用的 webpack和vite的区别,原本想继续问webpack
互娱C++岗 秋招笔试题 第二题:
(今天晚上是第一批 大概是小白鼠了x) 两个单选,四个多选,两个主观题。 单选和多选加起来是30分,主观题70分。 选择题主要就是围绕游戏类型、三七互娱做过哪些游戏、游戏术语(只记得ARPG、MMORPG、SLG、FPS…) 主观题第一题10分是让你讲自己的游戏经历 第二题是让你选上一题自己讲过的一个游戏,说说他的核心玩法,最喜欢这个游戏的什么玩法以及其他玩家的反馈,如果参与游戏优化会优化什么、为
自我介绍 问实习工作 问代码能力-代码模块封装 问游戏测试思路 没有很具体的问题主要是考察基础和游戏测试思路
讲了半天项目,吹了会儿牛逼,得到了面试官的认可,然后他说来做四道算法题吧 结果一道没a,凉的透透的 尤其是大数相乘,以前上课就没好好听过.... 1、大数相乘 2、手写querySelector好像是这个名字,反正就是个筛选dom节点中特定类名的函数 3、给出每个节点和其他节点的连接,判断可以划分为几个“朋友圈” 4、4*4矩阵找出所有横着或者竖着连续的三个节点,返回坐标的数组
1、会客户端吗 2、 url渲染过程 3、请求资源时,如何在浏览器层面不走缓存 4、了解微前端吗 5、微前端怎么做的js隔离 样式隔离? 6、微前端怎么适配路由 剩下的完了#前端#
第一题求字符数量最多的是不是质数 第二题玩家匹配问题,和要整数一个输出的数 第三题牌堆里面计算相同扑克牌的最短距离, 都是简单题全部过了。 第四题是一个矩阵求从(0,0)到(m-1,n-1)玩家可以获取最大的分数,可以从上下右三个方向走。但是可以上下互通,比如(0,0)到(m-1,0)。我是想用DFS写的,遍及所有情况,后面代码没完成,写好了一部分,但是有bug,通过0。如果有通过的,可以教我一下
9.13 40min 面试官还挺和善,体验很好 自我介绍 介绍到实习后就开始聊实习 不算问,算是聊,就聊了很多,啥都聊: 最严重的bug、项目多少人、要写测试用例吗..... 拷打项目,没想到怼着我的简历一个个问,被问怕了 web服务器:说一下是如何解析GET和POST请求的 处理ftp请求实现了吗,对外提供轻量级储存的能⼒实现了吗(没)。 说一下Webbench压⼒测试怎么做的。 之后是语音助手
6.18一面 两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里
稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面 这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题 1、如何提升战斗深度 答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五 这种需要不同时机攻击键派生出各种连招 2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验 答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现 3