面试岗位:aigc算法工程师 📅 oc时间线 3.29 在boss上给三个投了简历,都是37aigc岗位的,其中两个hr(高姓,郭姓)看了简历直接拒了,后端的小哥看了简历,给了内推码,然后顺利过得笔试资格。 📅 oc时间线 4.15 笔试一个半小时 4.23 告知笔试通过 📅 oc时间线 4.29 进行了业务一面 业务面有两个面试官,其中一个负责提问,另一个没说过一句话,面试体验很好。 流程
第一次写博客,有些地方写的不好,望包容 本人2023届本科软件工程专业 面试:网易互娱 游戏测试 校招 2022年11月3日视频面试 一面 面试有两人,以下简称A,B A负责浅挖简历和情景题,B负责问些情景题和游戏测试 A: 1.自我介绍,在校简历,学过什么相关课程 2.你熟悉什么语言(熟悉java,了解过c++,目前在培训python) 3.java的三大特性(很基础,但没答上来),关键字(in
末流985,投了好多家游策都没啥反应,只有剑心和西山居无论实习还是春招都是给面子次次进(爱您,虽然前两次全部折戟,这一次还是笔试挂了被捞,大概是因为没实习+项目经验,但是有mmo经验保底) 作品集:MMO关卡拆解、MMO拆解、世界观设定、人物小传、UE4Demo、系统反策划案 目前拿了家小厂offer,就业困难没人要!在面剑心,想回馈一下牛客,所以就记下来啦! 2022.10.19 西山居 实习面
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
base: 南京 岗位: H5 开发工程师 面试时长:15 分钟(你没有看错) 自我介绍, 介绍你实习项目 我看你的实习项目里讲到性能优化了,你说给我听听 你这个项目优化的应用场景看起来很有限吧 讲讲 Vue 里的虚拟 DOM 是什么 听说过跨域吗?跨域的方案和原理 没了,也没有反问环节 说实话我对这次面试的体验不是很满意,不满意的点包括: 招聘官网有一堆 bug,感觉像是一个 list 下好多节
杭州,自研引擎,技术中台,非项目内引擎组。 技术一面(90min):10月9日 图形渲染基础、Cpp八股、场景题考察算法。一面基本全是基础,图形相关的会深挖,如:你刚刚提到xxx,能说说xxx么?然后大概问道你不太清楚为止。面试官感觉还是比较友好的。 技术二面(60min):10月12日 没开摄像头。主要是项目方面,三个相关项目挨个介绍,中途有稍微深入的询问。总体感觉深度不大。问了我对引擎开发更感
0830 可能会从项目出发正好能学习借鉴下面试官的思路,后续再做优化和调整 自我介绍 304状态码是什么,说一下这个请求的过程 详细说下协商缓存 HTTP2.0的多路复用是什么 CSRF是什么 如果是第三方的链接,直接拒绝访问是不是也可以,就是CSRF怎么达到一种攻击的状态,攻击了用户的什么东西 CSRF如何防御 CORS跨域的请求响应过程 origin的请求跨域网站头,能放很多域名吗 以上的流程
阿里灵犀互娱 java开发 中台 已oc 回忆下时间线,也找大佬获取下灵犀的情况 12.19一面 四十分钟 没问八股,一直在问实习做的东西 云计算相关的 最后出了一个场景题聊了很久。 12.22 二面 一个小时 项目+实习问了不少 八股 tcp和udp,ip问了很多,差异呀,其中顺序性怎么保证等 物理地址和逻辑地址 路由器相关 java8新特性 设计模式(单例模式和适配器模式 手撕两题 12.26
三个问题一个不会,心灰意冷,如坐针毡,如鲠在喉。这一个小时太尴尬了 问题1:系统设计(40min) 设计一个长链接转换为短链接的转换? 怎么进行转换? 怎么存储? 怎么设计给别人用的http的接口? 设计这个系统的重点是什么,需要关注什么? 长变短除了随机还有什么比较好的方式转化嘛? 问题2:java中多线程模型,给了一段代码让输出最终结果?多种情况(10min,这个很简单) 问题3:烧绳法计算1
2024.5.8 游戏客户端 1.最近有在做MiniGame,是用Unity做的吗?之前有Unity基础吗? 2.做这个MiniGame,对你来说技术难点有什么? 3.项目做了多久。 4.GPU渲染管线。 5.让你设计一个镜头的类,你会怎么去设计? 6.背面剔除是怎么做的? 7.材质是怎么映射到一个模型上面? 8.MipMap是什么意思? 9.地形的贴图会出现一些缝隙,一般是怎么解决的? 10.阴
平台产品开发(java),八股盛宴 线程池的源码有没有看过? 解释一下自定义线程池的核心参数 阻塞队列一般有哪几种呢? JVM内存模型 进程和线程的区别 线程的安全性? 那为了保证安全性,有什么机制? 你说到了锁,有没有不用锁的方案呢?(CAS) 除了CAS,CopyOnWrite你有了解吗? 除了cowList,linux中还有什么地方用到了这样的机制? Java的SPI机制有没有了解? 那像J
于 2024/8/30 10:00 进行的为时 45 分钟的面试。整个面试氛围还是比较轻松的,也没问什么技术问题,主要是考察对游戏的理解。后续面评阶段面试官表示主要的问题是我对游戏测开了解不是很多,可能会和我互联网测开的差别比较大,建议我下来再了解下。 以下是面经: 自我介绍 看你是本科,但是项目经历和实习经历可以说是非常丰富了,是很早就出去找实习了吗?我看你的专业是(金融)?所以你是大学本来想学
流程: 内推 - 笔试 - 一面专业面 - 二面业务面 - 三面hrbp面 - 总监业务复面 (笔试略) 一面专业面(50min) 1.讲个作品(着重讲亮点) 2.讲个本科生阶段的作品,问的比较细节(例如某个地方预留给字段展示的长度是不是太小) 3.然后问了我3个问题 4.职业规划 5.你为啥学交互装置 .... 6.你觉得自己作为交互的优点和缺点 7.有啥想问的问题 全程没有问笔试题,因为hr没
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!基
于 2024/9/3 15:00 进行的为时 40 分钟的面试。昨天(2号)晚上吃着饭呢突然发了个面试邀约,赶紧就约了面。感觉灵犀的测开岗都不太强调技术?问的技术问题都很简单。我感觉总体答得不错,这轮就是技术终面了,接下来等结果了。 以下是面经: 自我介绍 看你实习经历是最初做的开发后来做的测开,是中间有什么转变还是一开始就计划做测开? (对于蔚来实习)看到你简历中写到帮助研发发现多个 bug,有