面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
一面: 和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/7816d40f3fdb46a6ba89c890b1ea733a 实习,项目 C++面向对象特性,多态 C++虚函数作用,底层原理,构造函数可以是虚函数吗 STL,vector和list,map和unordered_map区别和底层实现 哈希冲突 红黑树 智能指针,shared_ptr循环
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
八月初投了腾讯的策划岗,之后一直泡池子,9.5被捞起来参加了game operation的群面,第二天参加了初面,目前还在等反馈。 因为之前没参加过群面,加上也想尝试一下运营岗的面试,所以接下了。时间快进到9.10群面当天。 群面: 进去腾讯会议之后有小助手帮大家检查网络、视频和语音。面试官加入后在聊天区打出了问题。每个人几分钟思考后发言(没错,没有自我介绍的环节),然后我就因为网不好直接卡出了会
前言:答主从八月初开始先后面试了近十家公司的C/C++岗位,最终拿到南京一家自研的offer,这一次绝对是八股问的最深的一次面试,没有之一,一直追问,给场景题,甚至涉及到一些没听过的 总共将近一个小时的拷打 ----前面大概十几分钟项目细节的追问 8、封装继承多态,分别的含义,追问面向对象和面向过程的区别,保护继承的用法 9、外部对象如何访问类内的保护和私有成员---友元 10、C++支持多继承吗
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
岗位:运维开发 时间线:8.24投递 9.4笔试 9.9通知笔试通过等面试 9.18一面 9.21二面已挂 一面: 男面试官 先自我介绍 为什么选择运维? 以后的职业规划? 讲下三次握手,四次挥手 top命令如何进行提取出来占用内存最大的进程 top命令交互式参数可以用哪个按键 shell:字母小写如何替换为大写 python:写的是后端还是前端? 前端学习过吗 list如何排序,不要用so
想进入大厂从事游戏开发的同学们,你们开始准备面试了嘛。本人入行3年,目前unity中级游戏开发工程师。毕业通过校招成功入职了我们这里一家比较有名的游戏大厂做开发,目前月薪2w+,而且头发还有剩余!希望我的分享可以帮到各位,谢谢! 想学习unity开发的可以关注Unity架构师之路 游戏行业公司面试流程 一面环节: 1. 基本情况了解 这个环节一般分为以下几点: • 求职者自我介绍 • 开发案例De
发面经攒好运~面试时长半小时,七个工作日内出结果😄 自我介绍 认为自己办的最成功的事情 玩过什么游戏(段位,为什么能长线运营) 校园经历遇到的困难,如何解决 实习遇到的困难,如何解决 游戏赛事和社群对游戏运营有什么作用 #游戏运营##25届网易互娱暑实进度#
2024/4/29 25min 你项目那个上报指标无侵入是怎么做的 面试官提及无侵入式监控,提及了ebpf(我了解过,但没深入接触) 项目中的鉴权是怎么做的 你提到了apollo,他怎么实现热加载的 数据库里的唯一约束和唯一索引的区别 有用过k8s吗 分布式事务 LRU实现、使用场景 布隆过滤器、怎么删除key? go的slice的扩容机制、channel的数据结构 反问: 部门业务 平时负责开发
投递岗位: 软件开发-移动客户端开发方向 事业群:IEG互动娱乐事业群 部门:Level Infinite 游戏国际发行-数据和技术支持团队 2024/8/7投递后直接进行综合素质测评 测试时长:3小时 题目数量:约100题 测试内容:非技术性问题,性格相关,很无聊。 2024/8/16腾讯一面: 面试时长:1小时。 1.自我介绍。 2.为什么投客户端开发? 3.有客户端开发经验吗? 4.UE和U
#友塔游戏校招# 一面 约1小时 面试官比较不按套路,上来就是手撕,题目是:一个环,有n个点,问从0出发,经过K步回到原点有多少种方法? 写的比较坎坷,一开始给出的暴力搜索,后来优化成深度遍历,本来是想运行一下,因为电脑环境出现问题,一直没有编译过,面试官看代码没什么大问题,就过了。 然后拷打了项目(Raft分布式系统),延伸问了RPC protobuf等问题 八股主要针对操作系统,主要问了for
2024年7月3日 自我介绍 介绍项目的unity游戏,技能如何设计,用什么管理,用什么进行版本控制。git合并分支方式有那些。 C++的静态变量,变量,函数,虚函数对内存的影响,谁占用空间。 构造函数能不能是虚函数,析构函数能不能是虚函数 不同实例对象调用方法,如何找到自己的成员变量的底层原理 对渲染的了解 virtual关键字对析构函数的影响。 选择题,B继承A,A虚函数没有virtual关键