本文向大家介绍基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏,包括了基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现句子翻牌网页版小游戏,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 考察打字能力和记忆能力的益智小游戏。 1.会先把一段文字显示 2.一小段时间后显示背面 3.输入框输入文字与文字全部对应显示正面 具体代码:
本文向大家介绍JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码,包括了JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个。首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以。主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的。开始游戏后,由玩家先行。那么站在计算机的
本文向大家介绍使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码,包括了使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中。 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到最初体型 4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色
本文向大家介绍原生js实现自定义难度的扫雷游戏,包括了原生js实现自定义难度的扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能: 1、有四个难度 2、可以自定难度 1、html相关代码 2、css样式 3、js代码 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Android利用ViewDragHelper轻松实现拼图游戏的示例,包括了Android利用ViewDragHelper轻松实现拼图游戏的示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 最近一段时间看了一些介绍ViewDragHelper的博客,感觉这是一个处理手势滑动的神奇,看完以后就想做点东西练练手,于是就做了这个Android拼图小游戏。 先上个效果图 源码 https:
本文向大家介绍JavaScript实现的石头剪刀布游戏源码分享,包括了JavaScript实现的石头剪刀布游戏源码分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这个游戏主要设计到两点: 首先是胜负运算 由于石头剪刀布是循环性的 石头 杀 剪子 剪子 杀 布 布 杀 石头 石头 杀 剪子 。。。 根据以上特点找出规律,写出算法即可。 让电脑随机 这点比较容易,前面我有写过文章介绍,不明白的
我目前正在编写一个使用Python2.7的21点游戏。作为应用程序游戏流的一部分,我定义了一个名为的新函数,在这个函数中,我需要一个用户输入,该输入会导致不同的场景(“hit”会给玩家另一张牌,“hold”会结束玩家的回合并将其传递给发牌人。否则会导致自定义错误) 值得一提的是,该代码最初是用python 3.7编写的,后来进行了更改。该代码在3.7中工作得很好。 现在我得到了这个错误: 我希望得
我试图在C中实现一个最优的跳棋游戏。 为了找到机器可以做出的棋盘的最优移动,我通过固定深度,基于棋盘的当代状态,在C中使用(GLib)生成了一个n元博弈树。 并且,为游戏树中存在的所有叶节点计算启发式值,该值被定义为棋盘中剩余的机器棋子数减去玩家对手棋子数,因为国王比棋子拥有更强大的能力,启发式将每个国王计算为两个正常棋子,使用该值进行αbeta搜索。 更有可能的是,如果我尝试增加深度,增加游戏树
我正在尝试做一个贪吃蛇游戏,其中两条蛇相互竞争。一条蛇只是跟随食物,避开障碍物,另一条蛇是我正在编写代码的一条蛇,并且应该找到获取食物的最佳方式。食物的位置,地图上的每一点和另一条蛇的位置都是已知的,食物的位置随着蛇的每一次移动而变化。 如果地图允许,如果没有障碍物,蛇可以穿过墙壁,走到地图的另一边,就像地图是一个甜甜圈一样。蛇不对角移动,只能垂直和水平移动,不能向后移动。 我正在使用跳点搜索来找
由于是突然收到邮件通知面试,所以也不知道是天美,甚至base哪里也不知道,面试的时候才慢慢了解 直奔主题: 1. 自我介绍 (我是211科班烂本) 2. 针对之前两次实习经历提问 1. 哔哩哔哩实习工作涉及组件库开发,介绍一下怎么做组件库和注意事项 2. 在思爱普(SAP)实习做了个插件的项目。用到了elasticsearch,介绍一下它的用处以及为什么用
自我介绍 介绍一下项目 有了解socket是怎么连接的吗?一台机器可以有多少个套接字连接 说一下epoll底层实现 介绍实验室研究内容 讲一下本科算法竞赛经历,问为什么是队长,负责了哪些事 玩过哪些游戏,有什么理解。 我语速比较快+面试官好像也确实没啥想问我的,十二分钟就基本问完了,后面就是反问环节问了一下岗位内容和语言还有工作强度这些。跟我说两周就会更新版本,小版本会加班到九点钟多。然后多久是一
5.25 天美J3 一面: 25min左右 面试官进来说之前面试过,评价基础还不错,基础问题就不问,直接问项目。 (请见上次凉经) 全程都是项目相关问题。(其实就是unity相关问题和一些渲染的问题) 包括但不限于: unity的Navmesh;(A*) 动画控制器相关;(问了和UE的区别,UE不了解) 怪物AI没用行为树:状态机; Mono和IL2CPP跨平台相关;(不怎么了解,说了一下编译过程
5.26笔试 三道编程和一些小题 不是很难。 (编译器不好用) 6.8一面(15min左右) 1.基本有序的一组数据用什么排序?平均时间复杂度为多少? (插入排序,O(n)) 2.TCP和UDP的区别 3.讲了一下项目。 6.10hr面 常规问题 6.16三面 闲聊加一些项目相关的技术问题。 6.22 oc+offer (UE4开发实习) 终于有实习了😭 #暑期实习#
太菜了,完全没想到能过网易雷火笔试,笔试题难到ma都不认识,面试官问我为什么不复习mysql,实不相瞒我已经转到嵌入式开发的赛道了哈哈哈 面试官的意思是游戏研发大家在学校很那接触,所以更关注基础知识的掌握,大家加油! 题目1: 概率问题,比较简单 题目二: C++类对象大小,主要是虚函数表、菱形继承、虚拟继承 题目三:不会哈哈哈哈 数据库,两个表联合查询,结果排序 题目四: 小顶堆建堆过程+中序遍
项目 队伍组成 MVC框架 成就系统实现 MVVM框架 Lua(没怎么答出来 元方法__index 当前表有字段,元表有字段,__index会触发吗 __newindex,已经赋值了,下次再赋值还会触发吗 Lua里面有哪些遍历的方法 Lua用了多久 联机是如何实现的 虚函数的作用 什么函数不能声明成虚函数 STL里面vector和list有什么区别 哈希冲突怎么解决 内存对齐 对渲染了解吗?(不了