我在玩Pygame,做一些简单的游戏只是为了学习它。然而,我很难按照我想要的方式实现fps。 据我所知,fps通常设置为: 然后在整个程序中,我确保每个循环/帧的写入时间为1/60秒,因此我可以,例如,使对象以我想要的速度移动。将滴答声增加到120 fps将使游戏运行过快,而降低滴答声将使游戏运行过慢。 然而,这不是我所熟悉的fps在其他游戏中的工作方式。在大多数游戏中,fps可以随您的需要而变化
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 四、 用户注册(reg.php) 在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。 现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量, INSIDE
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 三、 安装(install/index.php) 这个文件是安装页面,一开始就可以看到定义了两个常量: 因为这两个常量在接下来的代码中总是用到,所以在这里先说明下。INSIDE是用来防止攻击的;INSTALL是用来记录现
我在做一个数字猜谜游戏: 计算机在间隔内生成一个数字 我试着猜测它,并收到一个回复,不管它是高于/低于我的猜测,还是等于我的猜测,我赢了 有一个可以猜测的间隔,还有一个猜测尝试限制
注意:我不想在谷歌应用商店打开应用程序!,这是我想要的游戏服务中的应用程序页面! 如果我在Android系统上启动“玩游戏”图标并进入我的游戏,我可以点击我的应用程序进入关于它的页面。当用户在我的应用程序中点击按钮时,是否可以以编程方式转到此处?
我想要将获得的统计数据存储在服务器端数据库中,但我不太确定基本值。具体到一款移动游戏,我在想应该尽量减少来回传递的数据量。 在客户端存储这些项目/字符的基本值,使用Prefab/Scriptable对象(我使用的是Unity)是不是一个坏主意?战斗将在客户端进行,服务器主要处理对玩家游戏数据数据库的读/写。玩家之间的主要互动将不会是玩家之间的实时战斗,而是类似于氏族冲突的东西。
我对谷歌地图API完全是个新手,我想开发一款将谷歌地图上的街道作为路径的游戏。我很清楚我需要什么,但我甚至不知道从API文档中开始搜索什么。。。 如何获得城市街道或谷歌地图其他部分的图形表示,例如交叉点的顶点和边的街道名称(或任何我可以转换为类似的内容),并将顶点映射到(lat,long)协调点…甚至街道的多段线对象,以便从中提取所需内容?(路由查找算法当然可以访问这样的数据结构,所以它就在那里的
正如你所看到的,计算机只是将操作系统一个接一个地按系统顺序排列,只有当它有可能获胜时才打破这个顺序来阻止X。这是一场非常防守的比赛,与3x3比赛不同。那么为什么3x3和4x4的方法表现不同呢? 代码如下: 下面是运行代码所需的其他组件和补充方法。我的类State2中使用的字段和构造函数: 补充方法: 返回板上空槽的数组(即可能的下一步移动)。 isGameOver2(),简单地检查棋盘的当前状态是
这个程序的作用: 这个程序从一个类中获取值,并使用这些值作为数独游戏的起始值。我们将在一个典型的数独9x9网格中打印这些内容。然后,程序会提示用户在网格上给出一个坐标点,并在其中输入一个值。目前我正在做的是确保用户输入的值对解决这个难题是有效的。填好拼图后,每列、每行和3x3方块中不再有任何重复值,游戏应结束,输出应为“拼图完成”。 到目前为止,我的程序成功地检查了列和行中的重复值,但我不知道从哪
我的游戏重启按钮不起作用,点击后会成倍增加。我并不完全理解Java,我认为自己很好。
有人给了我一个井字游戏的代码。我制作了代码来检查垂直方向是否会赢,并尝试检查对角线。我能够检查主对角线,但似乎无法确定如何检查辅助对角线。我以为我拥有的代码会起作用,但事实并非如此。我的问题从第172行开始
每个pyplay都有一个游戏循环,看起来像这样: 根据的api: 返回自调用pygame.init()以来的毫秒数。在pyplay被初始化之前,这将永远是0。 但是: 此方法应每帧调用一次。它会计算出有多少。自上次调用以来已过毫秒。 如果您传递可选的framerate参数,函数将延迟以使游戏运行速度低于给定的每秒滴答数。这可以用来帮助限制游戏的运行速度。通过呼叫时钟。每帧勾选(40)一次,程序的运
我对更动态的java摇摆编程很陌生。我当然以前用过常规的摇摆组件,比如,等等。 所以我试图用和制作一个非常基本的乒乓球游戏。我以前做过一个绘画项目,我成功了。 我的问题是,当程序运行时,图形会严重口吃。到目前为止,我只实现了球,它只是选择了一个随机的方向,并开始在面板中反弹。这很有效。但是,我只能看到球,如果我一直不断调整帧的大小,否则它会严重口吃,看起来很空白。在第一秒钟左右的时间里,你可以看到
对不起...这可能是愚蠢的问题,但我是Java的初学者 我应该创建一个骰子滚动游戏。规则很简单,如果计算机的数字比玩家多,那么计算机赢,如果玩家的数字多,那么玩家赢。我必须使用If语句创建这个…但是我得到了一个错误,说“非静态变量不能从静态上下文引用”,也得到了一个错误,说“不能找到符号赢家”,我不知道如何做到这一点…非常感谢你的帮助。
哇哦...JavaFX2让我陷入了游戏编程的困境。我正在努力永恒如何最好地接近玩家控制的精灵动画。(使敌人、事物和玩家活跃起来)。