#米哈游求职进展汇总#面试官上来先是介绍了部门做什么的,测试开发比例7:3,然后开始让自我介绍。 拷打实习25分钟。 1、介绍测试开发的实习经历-测试的工作内容。 2、举一个具体的例子,测了具体哪个功能(场景。 3、断言的设计(好的断言需要考虑哪些要素) 4、测出过哪些bug,开发如何进行定位、分析、解决的,有哪些印象深刻的bug等等。 测试用例场景题 5、共享单车扫码骑车,设计测试场景,测试用例
(顺序有点乱,想起什么写什么了) 自我介绍,项目介绍 三次握手 TCP和UDP区别 测试方法有哪些,测试用例包括什么 接口、数据库,mysql C++三大特性 重写与重载 测试秒杀页面、微信收发消息 Linux常见命令 HTTP请求方法,get和post区别,HTTP状态码,输入网址后会发什么 开发人员认为不是bug怎么办 黑盒测试有哪些方法,举例说明怎么用 为什么想做测试,怎么理解测试,测试是找
投的暑期实习,笔试到面试中间隔了快两周 自我介绍 栈与队列的区别与应用 自动化测试场景 白盒测试与黑盒测试方法与侧重点 游戏测试与软件测试区别 实习经历 项目经历 你最喜欢的游戏,达到了什么成就,你会如何测试 游戏上线了一个角色,如何测他的技能 测试出来bug怎么办 4.11下午五点半面试 4.12中午感谢信 面了将近一个小时,主要还是考你测试的理念 自我感觉良好,基本上都说出来了 应该是被卡双非
我的计算机科学课的猪骰子游戏不会在每次回合后保存每个分数,即使玩家达到最高分数,我的游戏也不会停止(我知道原因是布尔值,但我不知道还能用什么)。此外,当一名球员拒绝再次掷骰时,得分将回到零。如果有人能帮我,那就太好了!!谢谢。
问题内容: 据我所知,“汇总下游测试结果”功能无法按预期工作(并且很难找到有用的文档)。我想实现非常相似的功能: 作业 构建 并行触发作业 T1 , T2 (其中 T1 执行FindBugs, T2 执行PMD)。 方案1: 只要 T1 和 T2 完成我想要收集的文物(我可以使用“加入”插件实现)( T1 /findbugs.xml和 T2 /pmd.xml)。然后对它们进行分析,并生成统计数据。
我被sqlite困住了,需要帮助。 我的sqlite数据库中已经有一个表,其中存储了一些信息。应用程序的用户应该猜测我选择的特定表中存储了什么。在我的表中,我有两列,第一列是ID,第二列是Name。
原神!启动! 在公司写了一天代码,请假提前回去晚上面试脑子晕乎乎的 1.自我介绍 2.手撕有重复数字的全排列(寄,只写出全排列,有重复数字的情况早忘了) 3.对vector了解多少,vector底层实现,占用内存是否一定连续 4.vector如果加了上万个数据后又立马弹出去,vector容量会变化吗 5.深拷贝和浅拷贝 6.vector数组引用传递和值传递的区别,哪一个是深拷贝,哪一个是浅拷贝 7
T1 100/100 组合数学,先判断哪些小火龙可以打到怪物,然后用总方案减去每一条小火龙都没打到怪物的情况即可 T2 100/100 这题是真打表找规律 T3 44/100 没怎么理解构造方案,事后根别人讨论说也许可以先处理出左右子树的个数,再根据个数填入 T4 100/100 st表维护区间最小值+单调栈找下一个大于当前数字的数 #笔试##鹰角网络#
一面 一面面试官人特别好,特别热情,而且会一步步引导你优化算法,卡壳了也会作提示,是我目前所有面试里感受最好的面试官之一 1 笔试题复盘 注意:友塔的笔试必须提交完一题才能看见下一题。无法预览题目。 1) 相机视野 在1000 * 1000的平面中有N个点,请问一个100 * 100视野的相机最多同时容纳多少个点(相机坐标每个轴在50-950之间) 输入样例: 输出样例: 2 )最晚时间和最早时间
Hello,大家好,我是奈奈。 目前是快手游戏事业群的一名游戏文案策划。 首先,恭喜你,你的简历已经被面试官认可。 以下面经内容分为2个部分: 帮助你:摆正心态、明确目的、有效努力 第一部分:快手游戏的面试情况。 1.以单面为主,面试场次3-4面。 一面:直接主管 二面:合作同事+HR+HRBP 三面:主策划 可能还有项目制作人 一面,考察专业素质:岗位理解+综合能力+潜力 面试基本分为三步:
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本文向大家介绍王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。相关面试题,主要包含被问及王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。相关面试题,主要包含被问及说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、游戏时间:10000小时 游戏花费:10000 RMB 2、游
问题内容: 我对Java中的一些中间概念还很陌生。最近,我制作了一款名为DazzleQuest的文字冒险游戏,该游戏完全在开发者控制台/终端中运行。它以我的朋友为角色,因此我想向他们展示它,并通过将命令行和控制台的输出功能转移到一个简单的Swing界面(包括一个用于显示游戏输出的a和一个带有,处理来自用户的命令。 我的主类包含名为和的方法,我认为我需要将其与我的类及其子类[扩展] 集成在一起。 总
问题内容: 我在开发基于SpriteKit的游戏时对视图控制器以及如何以一种干净的方式处理它们有一个一般性的问题。 我到目前为止所做的: 仅将情节提要板用于定义视图控制器 SKScene在presentScene的每个视图控制器(Home,LevelSelection,Game)中都有显示 在每个视图控制器中,我使用在视图控制器之间的情节 提要中 定义的标识符调用 performSegueWith