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秋招面试|快手游戏面试全流程及难点解析

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小牛编辑
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2023-03-28

秋招面试|快手游戏面试全流程及难点解析

 Hello,大家好,我是奈奈。

目前是快手游戏事业群的一名游戏文案策划。

首先,恭喜你,你的简历已经被面试官认可。

以下面经内容分为2个部分:

帮助你:摆正心态、明确目的、有效努力


第一部分:快手游戏的面试情况。

1.以单面为主,面试场次3-4面。

一面:直接主管

二面:合作同事+HR+HRBP

三面:主策划

可能还有项目制作人


一面,考察专业素质:岗位理解+综合能力+潜力

面试基本分为三步:

1.针对你的简历进行提问。

重点内容:实习经历、在校项目经历。

面试官可能会根据你简历中相关度比较高的内容进行提问。

提问:你做了什么,你起到了什么作用,你遇到了什么困难。

不要编!老实的年轻人比滑油小鬼讨人喜欢。

这个阶段,面试官就想平心静气的了解一些情况,缓解一下面试氛围,不是要考你什么。老实点说就好了,如实讲。


2.针对聊到的/简历的一些点,衍生一些问题。

重点内容:游戏经历。

提问:你为什么喜欢这个游戏?你觉得这个游戏为什么会火爆?

如果只是玩了一两天的游戏经历就不要写了,给自己挖坑吗?

平时多思考为什么。一个游戏的设计,哪里设计的好/不好?为什么设计的好/不好?他的设计目的是什么?实际上游戏设计的结果是否达到目的?

学会横向比对。A游戏与B游戏的目标人群是否一致?A游戏的设计哪里强于B游戏?之类的

纵向关注游戏活动。理解游戏在不同阶段开启不同类型活动、玩法的目的、变化轨迹。

少花点时间去学习《人人都是游戏策划》,校招生没这个要求,主要看思维方式和潜力。


3.考察知识储备。

提问:你平时看什么书?你最了解哪一个朝代?你喜欢哪一种神话?你喜欢哪个人?为什么?

至少有体系的去了解某一个领域。(面试官会不断深挖)

4.一个礼貌性的反问:你还有什么想问的吗?

面试官很忙的,没想问的就别硬问。你要了解项目情况的话,第三面再问也来得及。

了解项目情况的意义在于帮助你选择offer。


额外:对于岗位的理解。

举例:你觉得游戏文案策划是做什么的?

考察点:

1.你对岗位日常工作内容的了解程度

2.游戏文案策划在整个团队职能里的角色定位、作用


 二面:合作同事+HR+HRBP

HR和HRBP:验证简历内容真假。

合作同事可能会提问,考察水平。

注意伪命题。

举例:你认为中国人熟悉的题材游戏怎么样才能够在全世界拥有同等的认知度呢?

中国人熟悉但外国人不熟悉的题材,天生在海外有认知上的劣势。

所以他本质上想问的是:一个什么样的游戏题材能够让海内外的玩家都拥有相近的认知度?

遇到这种大的、模糊的问题,要先提炼一下核心,不要急着回答。


三面:主策

主策是项目执行的重要一环,也是日后工作的品控人。

如果能通过前两面基本不会有问题。


第二部分:快手游戏的三点重视

能力、合作性、真诚。

1.能力:不做赘述。

2.合作性:能够理性、主动的与同事配合,推动项目更好的完成非常重要。不要畏惧表达,也不要心存抵触。

3.真诚:好好工作,好好赚钱。加油!

 

希望这一篇快手面试经验可以帮助到大家~

最后,祝大家秋招顺利呀~

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