2024年7月3日
自我介绍
介绍项目的unity游戏,技能如何设计,用什么管理,用什么进行版本控制。git合并分支方式有那些。
C++的静态变量,变量,函数,虚函数对内存的影响,谁占用空间。
构造函数能不能是虚函数,析构函数能不能是虚函数
不同实例对象调用方法,如何找到自己的成员变量的底层原理
对渲染的了解
virtual关键字对析构函数的影响。
选择题,B继承A,A虚函数没有virtual关键字。 A* pa=new B();delete pa;析构了谁,析构的顺序,有virtual关键字会怎样。
代码题,带多个空格的多个单词反向输出“ hello world”→“world hello”
反问:
用C++和UE开发,对UE进行了底层的优化修改
实习生学习能力和思维能力比较重要,c++基础要比较扎实,先学习UE,UE比unity更复杂,然后做一些东西
早9/10晚5/6,实习生没有硬性要求。
业务是和平精英