在这里,我想澄清一下如何为动态JSON索引大小创建动态示例表 我的JSON看起来像 Env-Dev-2服务器 Env-Uat-3服务器 我的场景大纲看起来像 上述错误: 1) *动态表达式计算失败:result.response.abc 2)com.intuit.karate.karateExpresion: ---- javascript评估失败result.response.abc,Requi
我正在使用Javafx(没有使用FXML),我正在将阶段传递到a控制器中,以便在单击按钮时更改阶段上的场景。场景的变化是正确的,但是舞台和场景的尺寸增加了,它的尺寸增加了大约0.1(宽度),而高度有时也增加了(不是每次都增加)。 下面是正在使用的控制器。
我使用Scene Builder和Intelij IDEA来构建JavaFX应用程序。当我在scene Builder中预览时,这个场景看起来是正确的,但当我在IntelliJ中执行时,这个场景被放大了1.5倍。在Scene Builder中,舞台是1280x800,但当我运行程序时,它是1920x1200,尽管我设置了1280x800的场景大小。 这似乎是由于Windows10对应用程序进行了缩
我对JavaFX和场景构建器完全陌生。 我的程序设计如下图,右边有4个按钮,左边有一个TabPane。问题是我不知道如何为右边的每个按钮设计TabPane。例如,如果用户单击,则显示两个选项卡和。如果单击,则显示和等。 我怎样才能做到这一点呢?有没有可能在一个场景中添加4个TabPane设计(通过显示隐藏元素来切换它们,比如使用html和javascript)或者我需要制作第一个场景的4个副本并为
我正在使用JavaFX制作一个java桌面应用程序。对于gui构建,我使用的是scene Builder2.0。一切都像预期的一样完美。我想自定义按钮。我想给按钮分配一个自定义图形。 当我使用[button.setGraphic(node)]时,该语句将新图形设置为按钮,但按钮的默认图形也仍然存在。 我只想移除默认图形,然后想要将新的(自定义)garaphic分配给像JavaFX中的按钮和单选按钮
请用简单的语言回答以上问题。如果可能的话,为我提供一些如何使用JavaFX的好教程。
我有个小问题。我在一个博客上看到,你必须从一个自定义组件创建一个.jar并将该文件加载到scene builder中,但是在我的项目中,所有的自定义组件都在主项目中,难道我必须从项目中创建一个.jar并导入它吗,因为这看起来很奇怪。非常感谢。
我使用的是JavaFX Scene Builder2.0。版本,我想在TabPane控制器下导入一个FXML文件。我的想法是,我将拥有一种包含TabPane的容器FXML文件,并为选项卡中的内容创建单独的FXML文件。当我尝试导入FXML文件时,我想在其中添加的内容在一个选项卡下,场景构建器给出错误消息“Failed to import tabcontents.FXML under TabPane
如何在场景的控件上循环?我尝试使用getChildrenUnmodifiable(),但它只返回第一级子级。
我想验证用户不能通过在微调器的文本框中键入来手动更改微调器值。 例如,我从服务器获取的字段sales multiple=x未修复。并显示具有类似波纹管限制的旋转器场 spinner.setMinValue=xspinner.set增量=xspinner.set值=x 因此,用户强制选择一个与x成倍数的值。例如,如果x=3,用户必须输入3,6,9。。。等等 所以这里我的问题是,如果我在微调器字段文本
我有一个编码器BCH的输出矩阵(3,63),但这个矩阵是伽罗瓦域,我需要将这个伽罗瓦域转换为矩阵二进制,因为matlab将伽罗瓦域中的元素视为字符串,我需要将这些值视为二进制数。 我需要将代码列与000010进行比较,。。。对于开关情况或if,但代码矩阵行是伽罗瓦场格式。我的问题是,遵循matlab错误是开关表达式必须是标量或字符向量。
以下是对该问题的较长介绍,该问题是对ISO/IEC规范23009-1:2019(“信息技术-HTTP上的动态自适应流传输(DASH)-第1部分:媒体呈现描述和片段格式”)的分析。 ISO/IEC 23009-1:2019,5.3.9.4.4,表20规定了在构建短跑流的段URL时,如何替换标识符: 该标识符被所访问段的MPD开始时间的值替换。对于段时间线,这意味着用正在访问的段的属性。可以同时使用或
我在Android上与ARCore一起使用Sceneform,无法通过提供的文档清楚地理解这些概念。我正试图从github修改现有的HelloSceneform应用程序,并尝试创建一个应用程序,在这个应用程序中,一旦启动,用户就会直接在他/她的前面看到一个3D对象。这和我发现的很相似https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/issues/144,但