这里是被动Java的新手。有人能帮我完成这个简单的场景吗(用Kotlin编写): 运行它会产生: 在数据库中创建项目 为什么不打印“删除项目”一行?
我们在该领域有硬件,可以使用RS-485/Modbus RTU(1200,9600,一直到115200)以各种不同的波特率进行通信。 在我们的设备上运行的固件有一个小错误,其中Modbus RTU响应延迟是固定的,并根据运行在115200波特计算。这个问题一直没有被注意到,直到最近我们的一个客户开始使用1200波特率。看来115200的响应延迟对9600以下的所有事情都足够了。 但是,在1200波
我目前正在试用Amazon设备场,并且能够让一个虚拟应用程序工作。 然而,当我尝试在Amazon device farm上获得我想要的实际应用程序时,我无法做到这一点。我可以上传.ipa文件,压缩并上传py.tests/appium测试及其依赖项,但是测试失败。 我认为可能发生的是,民主同盟军没有识别一些自动解除通知和全球定位系统坐标警报的Desired_capabilities。 我的设置非常类
我正在尝试从AWS GitHub打包sample-appium-test代码。https://github.com/awslabs/aws-device-farm-appium-tests-for-sample-app “信息”完成时间:2016-08-30T09:02:33+08:00 [信息]最终内存:7M/155M [信息]----------------------------------
我有一个使用和的项目。我正在尝试更新到每个的最新版本,但我遇到了问题(它们最后一次更新是在2020年2月左右)。 要初始化我正在调用的两个库,请执行以下操作: 然后我将一些对象添加到三个场景中: 并调用一个更新循环,如下所示: 更新到这些库的最新版本后,我遇到了场景中的对象没有按预期呈现的问题。 例如,我将2个添加到场景中,但由于某种原因只显示一个。此外,如果在场景中切换不同对象的可见性,例如切换
我不是Vulkan方面的专家。我想知道如何在常规场景渲染的顶部显示Vulkan帧(提交每帧记录的especif commandBuffer以绘制UI更改)。所以在本例中,我有两个renderPasses,一个用于场景,另一个用于ImGui,还有两个commandBuffers。在尝试发送这两个commandBuffers时,只显示最后一个,因为它们使用的是swapchain映像。我错过了什么?im
我正在开发一个spring boot应用程序。在这个应用程序中,我使用以下代码将application.properties创建为spring bean 是否可以在Application.Properties中不使用Https.port字段来运行场景1?
编辑: 我有一个关于导出到obj和mtl的问题,但发现我可以从三个导出。使用GLTFExporter的js。js,并成功地获得了三个几何体和纹理。从那开始。 我在GLTF导出器中遇到的问题是,我的纹理具有偏移和重复设置,似乎无法从三个纹理导出。当我在Blender中打开文件时。在Blender中,整个纹理占据了过去只有一小部分纹理以三种形式显示的网格平面。js场景。 有谁知道我可以向GLTF导出器
我对Guice的理解是: 构造函数级注入()意味着每次通过
我的控制台: RG.OpenQA.Selenium.Remote.UnreachableBrowserException:无法启动新会话。可能的原因是远程服务器地址无效或浏览器启动失败。生成信息:版本:“3.4.0”,修订版:“Unknown”,时间:“Unknown”系统信息:主机:“WS00MU016”,IP:“”,OS.Name:“Windows 10”,OS.ARCH:“AMD64”,OS
我在我的本地主机上开发了一个laravel应用程序,运行非常好。我正试图使用Ubuntu 20.04上的nginx将其部署到AWS Lightsail实例上。我已经上传了我的laravel应用程序,并将nginx根目录更改为laravelapp/public。 主索引页(着陆页)工作正常,但我的路线都不工作(即 /login, /about等)。当我试图访问任何路线时,我得到一个404未找到错误。
我不熟悉Sceneform(1.15.0)和相关的3D文件格式,如fbx和glTF。我看到了关于如何运行动画和sceneform文档的示例动画项目(Andy Dance)。 我在尝试什么? 运行场景窗体fbx资源中存在的动画。我有两个资产——一架ka27直升机和一个3d模型 这两个fbx资源都有一些动画。当我尝试将这些资产导入Android Studio时,它当前抛出了一个错误,我通过将scene
任何帮助都将非常感谢! 谢里奥
我想把具有相应场的多个粒子系统放置到单个场景中,并在它们之间切换。场应只与特定的粒子系统相互作用。我无法使用Xcode SceneKit文档生成器来完成此操作。 根据Apple文档: 线性重力场。它的类别位掩码在节点检查器中设置为2。 节点。它的类别位掩码在节点检查器中设置为4。 球形粒子系统,位于上述节点内部。“受物理字段影响”选项已选中。类别位掩码留在节点检查器中的1。 我将类别位掩码设置为什