我有一个游戏对象的选择,我用ARKit在Unity中与不同的标记关联。这些游戏对象目前是预制的,但数量有限,而且每个都是唯一的。如果预设是场景中的非活动游戏对象,当设备摄像头识别标记时,该对象变为活动对象,则更有意义。有没有办法更改下面的代码,使游戏对象设置为活动的,而不是实例化一个预置?
尝试在企业项目中进行PIT突变测试。让它做现有的JUNit测试,但我们也有很多Cucumber测试需要作为度量的一部分。在maven项目中添加了pit cucumber插件,但未找到任何场景。不确定插件的配置中是否有我看不到的秘密。 我得到以下输出: 信息:向minion发送0个测试类
我使用编码器与laravel4来测试我的API。我有一套功能,需要在不同的测试中多次使用。基于这个链接中的一个例子,这里是我的代码:_steps文件夹中的代码 my_bootstrap.php文件: 下面是我如何尝试在API文件夹下的函数中访问它: 当我运行的时候。/供应商/bin/codecep运行api-vvv我得到的错误是:未定义的变量:场景,这是由这行代码引起的: $I=new\ApiTe
我对屏幕生成器有一些问题 对于某些fxml,它会在加载后发生creash。我尝试了很多次运行它,但它阻塞了,我必须终止这个进程。 fxml正常,内容在我的应用程序中正确显示。下面是导致场景生成器崩溃的FXML示例。
有人能在Talend中的以下场景中帮助我吗:- 基于以下场景创建映射, 源结构及其数据, DB\U Store\u源:(平面文件) FF\U Store\u源:(平面文件) 目标结构, 在上述场景中,创建一个映射来合并来自DB\U Store\u Source和FF\u Store\u Source的数据,并将唯一记录传递到Store\u Target。应使用序列生成的值(第一条记录从1000开始
我正在使用一个Udemy教程学习Spring Boot,它跳过了如何将Spring工具安装到我们的IDE,所以我一直在谷歌自己如何做。 我想把它添加到我现有的Eclipse Jee Oxygen IDE中,因为我在它上面安装了其他的LANG和工具,我想把它全部保存在一个地方。 我试着通过Eclipse中的Marketplace向导搜索它,但它没有出现。 我还尝试了使用Eclipse.com的mar
我是IntelliJ和Cucumber的新手。 如何在IntelliJ中仅运行带有特定标记的场景? 我看到有这样一个命令: 但我更喜欢使用IDE UI。
我被要求为一个临时雇佣系统做一个顺序图,其中主要包括申请者、雇主和系统。按照我的用例和类图,我使用了我必须的信息,为我被分配为actor的申请者生成一个序列图。我的老师想出了以下的评语: 帧只能是alt、opt或Loop。在同一活动栏中不能有多个箭头。看起来申请人和雇主都是人。序列图是软件的,而不是人类的。左边的驱动程序方法没有方法名。软件“系统”只有一个参与者。你需要有许多参与者,每一个是一个班
我有3个锚节点,比如A,B,C。A连接到B,B连接到C,形成一个“开放三角形”。 我需要计算B点两条线形成的角度。 这怎么可能呢?
我是新来的阿科雷和斯内福。我在arSceneView中有一个arObject,我想在场景中隐藏它(几秒钟)。我不想从场景中分离()锚点,只需将其隐藏,然后在几秒钟后再次显示。 我已尝试更改的参数。sfa文件,但它不起作用 或者我还缺少什么别的方法
我添加了一个基于谷歌(https://codelabs.developers.google.com/codelabs/sceneform-intro/index.html?index=../..index#15)Codelabs教程的功能,允许用户拍摄添加到场景中的增强现实对象的照片。代码工作正常,但是,我希望在用户拍摄的照片中隐藏PlaneRenader(当ARCore检测到表面时出现的白点)。
导入Sceneform资产时出现此错误:Gradle生成因新的导入规则而失败。是否要还原更改?选项是Revert和Keepbroken gradle changes。 还会弹出一个错误消息: 错误:java。RuntimeException:java。lang.NoSuchMethodError:com。Android工具。主意模板。配方接受者执行者。追加(Ljava/io/File;Ljava/
如果我有两个单独的Sceneform可转换节点,它们都有自己的锚点和锚点,那么如何将它们“链接”在一起,以便用户的手势(捏和拖动)对这两个节点都有相同的效果?如果我将它们指定在同一个锚点或锚点节点上,这会使它们的位置相同,但我不希望这样,我希望两个节点在链接后保持它们的相对位置。我知道如何缩放和旋转一个节点,如果我知道我需要做多少,但我无法找到一种方法来可靠地聆听手势的开始和结束。