导入Sceneform资产时出现此错误:Gradle生成因新的导入规则而失败。是否要还原更改?选项是Revert和Keepbroken gradle changes。
还会弹出一个错误消息:
错误:java。RuntimeException:java。lang.NoSuchMethodError:com.Android工具。主意模板。配方接受者执行者。追加(Ljava/io/File;Ljava/io/File;)五、
我认为这是Android studio 3.6的问题,我又回到了3.5。1和进口运作良好。使用3.6时,我遇到了完全相同的问题和崩溃。
在我看来,有更多的人有这个问题:
https://github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/issues/912
我得到这个错误而导入场景形式资产。我添加了 在项目级渐变文件中,此
我有一个3D对象的OBJ文件,我正在使用Import Sceneform Asset将其转换为SFA,但在执行此操作时,它总是给我错误,说明找不到“sampledata/models/plc”。磁盘上的mtl 你可以看到红色的盒子。 在其中一个例子中,你可以看到gradle已经为sceneform.asset创建了后台代码,但是由于mtl的缺失,它不能再进一步了。 此外,在默认的谷歌arcore项
问题截图我正在用Sceneform构建一个非常简单的应用程序,目前只有一个带有sceneview的活动,我在其中添加了一个可渲染的。我想加载我在blender上创建的行星的简单模型,并将其导出为obj文件作为可渲染文件。但是,对象会加载和显示,但根本没有纹理或凹凸贴图,它只是灰色的。我需要知道我的代码有什么问题导致纹理无法加载。调试应用程序或logcat中的错误时,我没有收到任何错误消息。 当我使
编辑: 我有一个关于导出到obj和mtl的问题,但发现我可以从三个导出。使用GLTFExporter的js。js,并成功地获得了三个几何体和纹理。从那开始。 我在GLTF导出器中遇到的问题是,我的纹理具有偏移和重复设置,似乎无法从三个纹理导出。当我在Blender中打开文件时。在Blender中,整个纹理占据了过去只有一小部分纹理以三种形式显示的网格平面。js场景。 有谁知道我可以向GLTF导出器
在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好的文件夹目录结构,我们强烈建议您使用 方法一 创建场景 方法一:在 资源管理器 中选中你想要创建场景文件的文件夹,在文件夹目录上
我是新来的阿科雷和斯内福。我在arSceneView中有一个arObject,我想在场景中隐藏它(几秒钟)。我不想从场景中分离()锚点,只需将其隐藏,然后在几秒钟后再次显示。 我已尝试更改的参数。sfa文件,但它不起作用 或者我还缺少什么别的方法