我正在使用Javafx(没有使用FXML),我正在将阶段传递到a控制器中,以便在单击按钮时更改阶段上的场景。场景的变化是正确的,但是舞台和场景的尺寸增加了,它的尺寸增加了大约0.1(宽度),而高度有时也增加了(不是每次都增加)。
下面是正在使用的控制器。
public class Controller {
public Controller(){
}
public static void homeButtonhandler(Stage stage){
stage.close();
}
public static void adminButtonhandler(Stage stage){
adminPane adminPane1 = new adminPane(stage);
Scene adminScene = new Scene (adminPane1);
stage.setScene(adminScene);
}}
top = createTop(stage);
this.getChildren().addAll(top);
this.setWidth(stage.getWidth());
this.setPrefWidth(stage.getWidth());
this.setMaxWidth(stage.getWidth());
this.setMinWidth(stage.getWidth());
this.setHeight(stage.getHeight());
this.setMaxHeight(stage.getHeight());
this.setMinHeight(stage.getHeight());
this.setPrefHeight(stage.getHeight());
public class test extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
//primaryStage.setResizable(true);
mainPane myPane = new mainPane(primaryStage);
Scene homeScene = new Scene (myPane);
primaryStage.setScene(homeScene);
primaryStage.getIcons().add(new Image(getClass().getResourceAsStream("/resources/icons/joulesIcon.png")));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
当我使用primarystage.setScene(new Scene(root,primarystage.getWidth(),primarystage.getHeight()))
时,我还发现在窗口底部下方绘制了一些东西。我的案例是通过使用旧场景的维度而不是初级阶段的维度来解决的。
public void setScene(Parent root) {
Scene oldScene = primaryStage.getScene();
primaryStage.setScene(oldScene == null
? new Scene(root, primaryStage.getMinWidth(), primaryStage.getMinHeight())
: new Scene(root, oldScene.getWidth(), oldScene.getHeight()));
}
当我调整窗口大小时,舞台以及包含的场景会正确调整大小,但是当我单击最大化按钮时,只有舞台被最大化,而不是里面的场景。更糟糕的是,没有手动更改场景高度和宽度的方法(这些是只读的)。我还尝试创建新场景并将旧场景的根元素放在里面,但后来我得到了一个例外,即2个场景不能具有相同的根元素。谢谢! 最小可再现示例: 我标记了单击“最大化”的时刻。谢谢
我一直试图从控制器打开一个新窗口以显示进度条: 请帮忙。没有例外,也没有错误。谢谢 编辑:我已经找到了它不显示的原因,这是因为在后面的代码中我有一个函数:阻止程序刷新我的场景和显示元素。是否有一种方法可以在后台或另一个线程中运行这一行(我以前从未使用过线程)再次感谢你的帮助。
我创建了一个游戏,我想给它添加一个开始屏幕,我使用FXML添加了它,还添加了两个按钮(开始和退出)。 按下开始按钮后,我希望游戏加载场景并切换到游戏开始。我对如何做有一个粗略的想法,但我有点挣扎,因为我的SampleController类不知道如何启动游戏等,因为所有代码(以及加载初始开始菜单的代码)都在我的主类中,所以我尝试了这样的事情: 我尝试使用一个函数来切换场景,但它不起作用,也试图使用获
我在class1中创建了一个场景,然后在Class2中创建了一个scene2。如何在两者之间切换? 这是第二节课,我有另一个场景。
我想写一个包含以下类的游戏: 我希望所有这些课程都能在舞台上使用。首先,我启动startUp类,几秒钟后,我想删除startUp stackpane并更改场景(例如从fxml文件读取),但我是javafx中的noob。有什么想法吗?
我看了很多页,试图找出如何切换场景,但都没有成功。 我有一个计算器,我的目标是选择一个菜单选项来更改计算器(即:基础和科学)。现在我只是在测试,所以这里是我到目前为止与这个问题相关的代码(我使用的是场景生成器): 编辑我已经尝试了很多东西。不管怎样,我总是得到这个NullPointerException。我有一种感觉,这可能与在场景生成器中设置某些内容有关,但我就是找不到答案 工作代码: 我使用下